ZMIANY PO BECIE
Otrzymaliśmy od was mnóstwo opinii związanych z betą. Mogliśmy dzięki nim wprowadzić wiele ważnych poprawek.
Być może tego nie wiecie, ale w ostatnim dniu trwania bety wdrożyliśmy do gry szybką łatkę do wersji PC. Zrobiliśmy to w odpowiedzi na głosy graczy; poza tym sami chcieliśmy sprawdzić, jak zmiany wpłyną na rozgrywkę i opinie fanów. Zgodnie z przewidywaniami niektóre ze zmian wywołały spore kontrowersje – już sam ten fakt był dla nas bardzo cenny.
Następnie zebraliśmy w całość dane nadesłane przez graczy, statystyki i opinie dotyczące łatki. Tak przygotowani zaczęliśmy pracować nad ostatnimi poprawkami przed wydaniem gry. Oto krótka lista wprowadzonych usprawnień. Zwróćcie uwagę, że nie są to drastyczne zmiany, a jedynie subtelny tuning. Podstawową odczuwalną różnicą w stosunku do bety będzie lepsze zbalansowanie rozgrywki.
TUNING BRONI
· Zmniejszenie odległości, z jakiej można zabić wroga jednym strzałem dla 870 i SPAS
· Zmniejszenie szybkostrzelności 870
· Zwiększenie odrzutu w pionie dla 870
· Zmniejszenie odrzutu dla RO933
· Zmniejszenie obrażeń dla RO933
· Dodanie odrzutu w pionie dla M16A3 i M416
· Zwiększenie rozrzutu podczas strzału dla P90
· Zwiększenie celności ognia niecelowanego dla Uzi
· Zmniejszenie odległości, z jakiej można zabić wroga jednym strzałem przy użyciu amunicji do Magnum
· Zmniejszenie o 50% obrażeń zadawanych pojazdom przy użyciu amunicji do Magnum
BALANS MIĘDZY KLASAMI
· G36C trafił do gliniarzy, a M416 do przestępców
· M/45 trafił do gliniarzy, a UMP do przestępców
TUNING MECHANIKI
· Zmniejszenie tempa awansowania o 50%
· Podniesienie ceny pakietów bojowych w walucie gry
· Zwiększenie liczby zabójstw wymaganej do odblokowania licencji na broń do 1250
· Zwiększenie liczby zabójstw wymaganej do odblokowania złotego kamuflażu do 1000
TUNING HAKERA
· Zmniejszenie zasięgu namierzania i zagłuszania GPS w trybie hakera
· Zmniejszenie czasu trwania podkręcenia w trybie hakera
Będziemy się czujnie przyglądać działaniu gry po premierze. Jak zawsze zachęcamy do dzielenia się opiniami – możecie to zrobić m.in. za pośrednictwem forum. Wasz odzew jest dla nas bardzo ważny.
Thad Sasser
@dirtydeathdog
Główny projektant trybu online Battlefield Hardline