STAR WARS™: Squadrons STAR WARS: Jedi Upadły zakon™ STAR WARS Battlefront II STAR WARS Galaxy of Heroes STAR WARS™ The Old Republic™ Strona główna Electronics Arts Home STAR WARS™ Jedi: Ocalały™ STAR WARS™: Squadrons STAR WARS™ Jedi: Upadły zakon™ STAR WARS™ Battlefront™ II STAR WARS™ Galaxy of Heroes™ STAR WARS™ The Old Republic™ STAR WARS™ Battlefront™ Newsletter Kupuj w EA app STAR WARS™ Jedi: Ocalały™ STAR WARS™: Squadrons STAR WARS™ Jedi: Upadły zakon™ STAR WARS™ Battlefront™ II STAR WARS™ Galaxy of Heroes™ STAR WARS™ The Old Republic™ STAR WARS™ Battlefront™ Newsletter Kupuj w EA app

Zmiany w grach rankingowych wraz z premierą „Wybawców” w Apex Legends!

Zapoznaj się z pełnym opisem dużych aktualizacji, które trafią do gry rankingowej wraz z premierą „Wybawców”.

Wprowadzenie

Witajcie. Nie możemy się doczekać, by podzielić się z wami informacjami na temat aktualizacji gier rankingowych Apex Legends w „Wybawcach”! 

Kolejka rankingowa Apex Legends dla trybu Battle Royale pojawiła się w sezonie 2., a od tego czasu baza naszych graczy znacznie się rozwinęła i dorosła. W związku z tym rozgrywka rankingowa musi ewoluować, a premiera „Wybawców” to moment, w którym podejmujemy pierwsze kroki, by poprawić wrażenia rankingowe dla wszystkich.

Aktualne cele dla rozgrywek rankingowych opierają się na dwóch filarach:

  • Współpraca w celu odniesienia zwycięstwa
  • Dokładna ocena umiejętności i lepsza rywalizacja

Wprowadzamy dużą liczbę zmian, które skupiają się wokół tych dwóch filarów. Ich rezultat będzie następujący:

  • Gracze będą się skupiać na graniu jako drużyna i w celu odniesienia zwycięstwa.
  • PR będą lepiej przedstawiać ogólny poziom umiejętności graczy.

Współpraca w celu odniesienia zwycięstwa

Graj zespołowo

U podstaw Apex Legends leży gra zespołowa, więc gracze powinni być nagradzani jako zespół.Teraz każdy z członków oddziału otrzyma PR, gdy któryś z nich dokona zabójstwa.

Graj, by zwyciężyć

Apex Legends to rozgrywka Battle Royale. Głównym celem jest przetrwanie, a zabójstwa umożliwiają jego osiągnięcie. Nałożenie limitu na nagrody za zabójstwa sprawia, że gracze przesadnie skupiają się na osiągnieciu tego limitu. Dlatego podchodzimy do tego inaczej:

USUNIĘTO: Limit PR za zabójstwa został usunięty.

NOWOŚĆ: Podstawowa wartość za każde kolejne zabójstwo jest coraz mniejsza, aż do minimalnej wartości.

Pierwsze trzy eliminacje są warte około 100%. Kolejne trzy są warte około 80%, a każda następna – około 20%.

Nasz system zmaksymalizuje twój zysk, by przydzielić jak najwięcej wartości do najbardziej wartościowego rodzaju eliminacji (zabójstwa/asysty > udział). Kolejność zdobycia eliminacji nie ma znaczenia.

Zasady dotyczące asyst

Obecny licznik czasu asyst wynoszący 10 sekund jest zbyt krótki i pozwala na proste wycofanie się z walki w celu przerwania go. Wywołuje to niepotrzebną presję i przynosi efekt odwrotny do zamierzonego, jeśli chodzi o przetrwanie i wygranie gry.

ZMIANA: Licznik czasu asyst: 10 sekund → 15 sekund 

W związku ze zmianą asyst po opatrzeniu, wprowadzoną w „Oporze”, dodajemy mechanikę „odświeżenia” licznika czasu asyst, gdy gracz zostanie opatrzony. Dzięki tej zmianie, jeżeli wróg, przy którego powaleniu asystowano, zostanie opatrzony i natychmiast powalony ponownie przez jednego z waszych sojuszników, wciąż otrzymacie nagrodę za asystę.

NOWOŚĆ: Licznik czasu asyst zostaje odświeżony po opatrzeniu gracza.

Dokładna ocena umiejętności i lepsza rywalizacja

Spadki rang 

Wasza ranga jest ważna i powinna być dokładna, jeżeli chodzi o przedstawienie aktualnego poziomu umiejętności. Możliwość utraty rangi sprawi, że poziom umiejętności graczy będzie przedstawiany dokładniej. W „Wybawcach” wprowadzamy utraty rangi, których celem będzie rozwiązanie sytuacji, gdzie gracze awansują na wyższą rangę, ale nie mogą wspiąć się wyżej w rankingu. 

Utrata rangi doprowadzi do lepszego wyznaczania poziomu umiejętności w rankingu. Gracze otrzymają ochronę przed spadkiem rangi na trzy gry. Gdy system ochrony przed spadkiem rangi zostanie wyczerpany, spadnięcie poniżej progu rangi spowoduje spadek rangi, umieszczając gracza w połowie poprzedniej dywizji.  (np. Mistrzowska → 50% Diamentowa 1)

Podobnie jak w przypadku Aren rankingowych, nagrody będą przyznawane na podstawie najwyższego osiągniętego progu PR. 

ZMIANA: Ochrona przed spadkiem rangi dostępna podczas 3 przegranych gier po awansie na wyższą rangę.

NOWOŚĆ: Gracze mogą teraz spaść z rangi, lądując w połowie poprzedniej dywizji. (Mistrzowska → 50% Diamentowa 1)

NOWOŚĆ: 100 PR premii za awans

Zmiany kosztu rozpoczęcia

W obrębie danej rangi są dwa typy graczy: Ci, którzy stale zyskują PR i ci, którzy nie są w stanie. Aby zmniejszyć tę różnicę w poziomie umiejętności, dostosowujemy koszty wejścia do gry we wszystkich dywizjach. Dodajemy też nowe poziomy kosztu rozpoczęcia w rangach powyżej Mistrzowskiej, by jeszcze bardziej dopasować poziom umiejętności.

ZMIANA: Koszty rozpoczęcia wzrastają przy awansie do nowej dywizji.

NOWOŚĆ: Koszty rozpoczęcia powyżej rangi Mistrzowskiej rosną z łączną liczbą PR (5 PR za każde 1000 PR powyżej rangi Mistrzowskiej, maksymalnie 175 PR)

Dywizja
4 3 2 1
Brązowa 15 18 21 24
Srebrna 27 30 33 36
Złota 39 42 45 48
Platynowa 51 54 57 60
Diamentowa 63 66 69 72
Mistrzowska 75

PR za zabójstwa

Uprościliśmy i dostosowaliśmy mechanikę PR za zabójstwa, a teraz przedstawiamy podstawowe wartości zależne od zajmowanego miejsca. 

W Battle Royale zajęcie miejsca gorszego niż w połowie lobby jest traktowane jako porażka. Zajęte miejsce i zabójstwa to ważne wyznaczniki w rozgrywce rankingowej. Zabijanie wrogów bez zajęcia wysokiego miejsca nie powinno być traktowane jako sukces. W związku z tym zmniejszyliśmy liczbę PR za zabójstwa, jeśli zajmiecie miejsce gorsze niż 10. Gracze z okolic tego miejsca najprawdopodobniej stracą PR. 

Jednocześnie zajęcie dobrego miejsca bez znaczącej liczby zabójstw sprawi, że gracze przegapią większość PR wynikających z wyżej opisanych zmian PR za zabójstwa.

14+ 13, 12, 11 10, 9 8, 7 6 5 3 3 2 2 Miejsce 0 5 10 20 30 45 55 70 95 125 PR 2 5 10 12 14 16 18 20 23 25 PR za zabójstwa/asysty
14+ 13, 12, 11 10, 9 8, 7 6 5 3 3 2 2 Miejsce
0 5 10 20 30 45 55 70 95 125 PR
2 5 10 12 14 16 18 20 23 25 PR za zabójstwa/asysty

Różnice poziomów zabójstw

Wprowadzając skalowanie kosztów rozpoczęcia i punkty za uczestnictwa w zabójstwach, zmniejszamy modyfikacje PR związane z poziomem umiejętności.


ZMIANA: Zabicie gracza niższej rangi daje nieco mniej PR.

Różnice poziomówModyfikator zabójstw S12.Modyfikator zabójstw S13.
-330%30%
-250%70%
-180%100%
0100%100%
1120%100%
2150%150%
3200%200%

Ranga wprowadzająca

Ranga brązowa była jedyną rangą bez kosztu rozpoczęcia. Każdy gracz, który poświęci dość czasu, w końcu z niej awansuje. Wprowadzamy więc nową rangę: nowicjusza. Ranga ta będzie się plasować poniżej brązowej i pełnić rolę wprowadzenia do rozgrywek rankingowych. Nie będą z nią powiązane żadne nagrody. Dotychczasowi gracze nie odczują wprowadzenia rangi nowicjusza i nie będą mogli do niej spaść, a także nie trafią do niej przy okazji resetu związanego z nowym podziałem lub sezonem.

NOWOŚĆ: Wprowadzenie rangi nowicjusza.

ZMIANA: Ranga brązowa ma teraz koszt rozpoczęcia.

Progi PR

Aby uwzględnić większe zyski PR, dostosowujemy progi PR dla każdej rangi i dywizji, by utrzymać mniej więcej taki sam poziom trudności w osiągnieciu ich.

ZMIANA: Progi PR dla wszystkich rang i dywizji. Każda dywizja została zwiększona o 200 PR.

Naprawa kradzieży zabójstw przez inne oddziały

Naprawiliśmy obecny od dawna problem, związany z nieplanowanym przeniesieniem nagród za zabójstwa. Wcześniej, jeżeli drużyna A powaliła graczy z drużyny B i drużyna A zostanie następnie wyeliminowana, gracze z każdej drużyny mogą niesłusznie otrzymać nagrodę za zabicie graczy z drużyny B, wykańczając ich, niezależnie od udziału w tym starciu. Problem został naprawiony – zabójstwa te przepadają. Na zabójstwa trzeba zasłużyć, a nie otrzymywać je za darmo. 

PODSUMOWANIE

Ta aktualizacja to pierwszy krok mający na celu rozwinąć i usprawnić wrażenia z rozgrywek rankingowych. Nie możemy się doczekać, aż zapoznacie się z tymi zmianami – „Wybawcy” wystartują już 10 maja. 

Dziękujemy za lekturę i grę!

– Zespół Apex Legends


Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz Origin i Steam, a także za pośrednictwem aplikacji EA na PC.

Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał YouTube i zaglądaj na nasze fora.

Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.

* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.

Powiązane wiadomości

Informacje o aktualizacji Apex Legends™: „Nasze zasady”

Apex Legends
2025-02-10
Przygotuj się na premierę „Naszych zasad” dzięki szczegółom na temat wzmocnień legend i broni, atutów klasy szturmowej i innych nowości, które znajdziesz w informacji o aktualizacji.

Nowości w Apex Legends™: „Nasze zasady”

Apex Legends
2025-02-06
Weź udział, by mieć szansę na wygranie zestawu Nessie dla ciebie i członków twojego oddziału.

Apex Legends™: aktualizacja dotycząca zapobiegania oszustwom i matchmakingu

Apex Legends
2025-02-05
Nasza pierwsza aktualizacja twórców w 2025 r. skupia się na zapobieganiu oszustwom i matchmakingu.