Zmiany w grach rankingowych wraz z premierą „Wybawców” w Apex Legends!
Zapoznaj się z pełnym opisem dużych aktualizacji, które trafią do gry rankingowej wraz z premierą „Wybawców”.

Wprowadzenie
Witajcie. Nie możemy się doczekać, by podzielić się z wami informacjami na temat aktualizacji gier rankingowych Apex Legends w „Wybawcach”!
Kolejka rankingowa Apex Legends dla trybu Battle Royale pojawiła się w sezonie 2., a od tego czasu baza naszych graczy znacznie się rozwinęła i dorosła. W związku z tym rozgrywka rankingowa musi ewoluować, a premiera „Wybawców” to moment, w którym podejmujemy pierwsze kroki, by poprawić wrażenia rankingowe dla wszystkich.
Aktualne cele dla rozgrywek rankingowych opierają się na dwóch filarach:
- Współpraca w celu odniesienia zwycięstwa
- Dokładna ocena umiejętności i lepsza rywalizacja
Wprowadzamy dużą liczbę zmian, które skupiają się wokół tych dwóch filarów. Ich rezultat będzie następujący:
- Gracze będą się skupiać na graniu jako drużyna i w celu odniesienia zwycięstwa.
- PR będą lepiej przedstawiać ogólny poziom umiejętności graczy.
Współpraca w celu odniesienia zwycięstwa
Graj zespołowo
U podstaw Apex Legends leży gra zespołowa, więc gracze powinni być nagradzani jako zespół.Teraz każdy z członków oddziału otrzyma PR, gdy któryś z nich dokona zabójstwa.
Graj, by zwyciężyć
Apex Legends to rozgrywka Battle Royale. Głównym celem jest przetrwanie, a zabójstwa umożliwiają jego osiągnięcie. Nałożenie limitu na nagrody za zabójstwa sprawia, że gracze przesadnie skupiają się na osiągnieciu tego limitu. Dlatego podchodzimy do tego inaczej:
USUNIĘTO: Limit PR za zabójstwa został usunięty.
NOWOŚĆ: Podstawowa wartość za każde kolejne zabójstwo jest coraz mniejsza, aż do minimalnej wartości.
Pierwsze trzy eliminacje są warte około 100%. Kolejne trzy są warte około 80%, a każda następna – około 20%.
Nasz system zmaksymalizuje twój zysk, by przydzielić jak najwięcej wartości do najbardziej wartościowego rodzaju eliminacji (zabójstwa/asysty > udział). Kolejność zdobycia eliminacji nie ma znaczenia.
Zasady dotyczące asyst
Obecny licznik czasu asyst wynoszący 10 sekund jest zbyt krótki i pozwala na proste wycofanie się z walki w celu przerwania go. Wywołuje to niepotrzebną presję i przynosi efekt odwrotny do zamierzonego, jeśli chodzi o przetrwanie i wygranie gry.
ZMIANA: Licznik czasu asyst: 10 sekund → 15 sekund
W związku ze zmianą asyst po opatrzeniu, wprowadzoną w „Oporze”, dodajemy mechanikę „odświeżenia” licznika czasu asyst, gdy gracz zostanie opatrzony. Dzięki tej zmianie, jeżeli wróg, przy którego powaleniu asystowano, zostanie opatrzony i natychmiast powalony ponownie przez jednego z waszych sojuszników, wciąż otrzymacie nagrodę za asystę.
NOWOŚĆ: Licznik czasu asyst zostaje odświeżony po opatrzeniu gracza.
Dokładna ocena umiejętności i lepsza rywalizacja
Spadki rang
Wasza ranga jest ważna i powinna być dokładna, jeżeli chodzi o przedstawienie aktualnego poziomu umiejętności. Możliwość utraty rangi sprawi, że poziom umiejętności graczy będzie przedstawiany dokładniej. W „Wybawcach” wprowadzamy utraty rangi, których celem będzie rozwiązanie sytuacji, gdzie gracze awansują na wyższą rangę, ale nie mogą wspiąć się wyżej w rankingu.
Utrata rangi doprowadzi do lepszego wyznaczania poziomu umiejętności w rankingu. Gracze otrzymają ochronę przed spadkiem rangi na trzy gry. Gdy system ochrony przed spadkiem rangi zostanie wyczerpany, spadnięcie poniżej progu rangi spowoduje spadek rangi, umieszczając gracza w połowie poprzedniej dywizji. (np. Mistrzowska → 50% Diamentowa 1)
Podobnie jak w przypadku Aren rankingowych, nagrody będą przyznawane na podstawie najwyższego osiągniętego progu PR.
ZMIANA: Ochrona przed spadkiem rangi dostępna podczas 3 przegranych gier po awansie na wyższą rangę.
NOWOŚĆ: Gracze mogą teraz spaść z rangi, lądując w połowie poprzedniej dywizji. (Mistrzowska → 50% Diamentowa 1)
NOWOŚĆ: 100 PR premii za awans
Zmiany kosztu rozpoczęcia
W obrębie danej rangi są dwa typy graczy: Ci, którzy stale zyskują PR i ci, którzy nie są w stanie. Aby zmniejszyć tę różnicę w poziomie umiejętności, dostosowujemy koszty wejścia do gry we wszystkich dywizjach. Dodajemy też nowe poziomy kosztu rozpoczęcia w rangach powyżej Mistrzowskiej, by jeszcze bardziej dopasować poziom umiejętności.
ZMIANA: Koszty rozpoczęcia wzrastają przy awansie do nowej dywizji.
NOWOŚĆ: Koszty rozpoczęcia powyżej rangi Mistrzowskiej rosną z łączną liczbą PR (5 PR za każde 1000 PR powyżej rangi Mistrzowskiej, maksymalnie 175 PR)
Dywizja | |||||
---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 2 | 1 | ||
Brązowa | 15 | 18 | 21 | 24 | |
Srebrna | 27 | 30 | 33 | 36 | |
Złota | 39 | 42 | 45 | 48 | |
Platynowa | 51 | 54 | 57 | 60 | |
Diamentowa | 63 | 66 | 69 | 72 | |
Mistrzowska | 75 |
PR za zabójstwa
Uprościliśmy i dostosowaliśmy mechanikę PR za zabójstwa, a teraz przedstawiamy podstawowe wartości zależne od zajmowanego miejsca.
W Battle Royale zajęcie miejsca gorszego niż w połowie lobby jest traktowane jako porażka. Zajęte miejsce i zabójstwa to ważne wyznaczniki w rozgrywce rankingowej. Zabijanie wrogów bez zajęcia wysokiego miejsca nie powinno być traktowane jako sukces. W związku z tym zmniejszyliśmy liczbę PR za zabójstwa, jeśli zajmiecie miejsce gorsze niż 10. Gracze z okolic tego miejsca najprawdopodobniej stracą PR.
Jednocześnie zajęcie dobrego miejsca bez znaczącej liczby zabójstw sprawi, że gracze przegapią większość PR wynikających z wyżej opisanych zmian PR za zabójstwa.
14+ | 13, 12, 11 | 10, 9 | 8, 7 | 6 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | Miejsce |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 5 | 10 | 20 | 30 | 45 | 55 | 70 | 95 | 125 | PR |
2 | 5 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 23 | 25 | PR za zabójstwa/asysty |
Różnice poziomów zabójstw
Wprowadzając skalowanie kosztów rozpoczęcia i punkty za uczestnictwa w zabójstwach, zmniejszamy modyfikacje PR związane z poziomem umiejętności.
ZMIANA: Zabicie gracza niższej rangi daje nieco mniej PR.
Różnice poziomów | Modyfikator zabójstw S12. | Modyfikator zabójstw S13. |
-3 | 30% | 30% |
-2 | 50% | 70% |
-1 | 80% | 100% |
0 | 100% | 100% |
1 | 120% | 100% |
2 | 150% | 150% |
3 | 200% | 200% |
Ranga wprowadzająca
Ranga brązowa była jedyną rangą bez kosztu rozpoczęcia. Każdy gracz, który poświęci dość czasu, w końcu z niej awansuje. Wprowadzamy więc nową rangę: nowicjusza. Ranga ta będzie się plasować poniżej brązowej i pełnić rolę wprowadzenia do rozgrywek rankingowych. Nie będą z nią powiązane żadne nagrody. Dotychczasowi gracze nie odczują wprowadzenia rangi nowicjusza i nie będą mogli do niej spaść, a także nie trafią do niej przy okazji resetu związanego z nowym podziałem lub sezonem.
NOWOŚĆ: Wprowadzenie rangi nowicjusza.
ZMIANA: Ranga brązowa ma teraz koszt rozpoczęcia.
Progi PR
Aby uwzględnić większe zyski PR, dostosowujemy progi PR dla każdej rangi i dywizji, by utrzymać mniej więcej taki sam poziom trudności w osiągnieciu ich.
ZMIANA: Progi PR dla wszystkich rang i dywizji. Każda dywizja została zwiększona o 200 PR.
Naprawa kradzieży zabójstw przez inne oddziały
Naprawiliśmy obecny od dawna problem, związany z nieplanowanym przeniesieniem nagród za zabójstwa. Wcześniej, jeżeli drużyna A powaliła graczy z drużyny B i drużyna A zostanie następnie wyeliminowana, gracze z każdej drużyny mogą niesłusznie otrzymać nagrodę za zabicie graczy z drużyny B, wykańczając ich, niezależnie od udziału w tym starciu. Problem został naprawiony – zabójstwa te przepadają. Na zabójstwa trzeba zasłużyć, a nie otrzymywać je za darmo.
PODSUMOWANIE
Ta aktualizacja to pierwszy krok mający na celu rozwinąć i usprawnić wrażenia z rozgrywek rankingowych. Nie możemy się doczekać, aż zapoznacie się z tymi zmianami – „Wybawcy” wystartują już 10 maja.
Dziękujemy za lekturę i grę!
– Zespół Apex Legends
Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz Origin i Steam, a także za pośrednictwem aplikacji EA na PC.
Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał YouTube i zaglądaj na nasze fora.
Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.
* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.
