EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

OTWARTA BETA I DROGA DO PREMIERY

Soldiers in tactical gear navigate a war-torn battlefield with debris and fires. Text overlay: "BF Community Update."

Witajcie!

Przygotowując się do wczesnego dostępu do bety Battlefield™ 6, który ruszy w czwartek, 7 sierpnia, a po nim do otwartej bety, 9 sierpnia, chcieliśmy się przyjrzeć naszej dotychczasowej podróży z Battlefield Labs: temu, w jaki sposób dostosowujemy grę do waszych opinii, i zmianom, jakich możecie się spodziewać po przyszłych sesjach gry i aktualizacjach rozgrywki w trakcie przygotowań do premiery.

Na czas trwania otwartej bety zarządzimy krótką przerwę w Battlefield Labs. Po jej zakończeniu wznowimy dalsze analizowanie waszych opinii i ciągłe usprawnianie gry w ramach tego programu. Jesteśmy dumni z ciepłego przyjęcia, z jakim spotkały się Battlefield Labs. Będziemy dalej monitorować oraz kierować się zebranymi opiniami i danymi, kontynuując rozwój gry.

OPINIE POZYSKANE DZIĘKI BATTLEFIELD LABS, ZMIANY WPROWADZONE W OTWARTEJ BECIE

Kwestia ograniczonej i nieograniczonej broni

Niedawno podzieliliśmy się naszym celem, by w Battlefield przygotować rozgrywkę odpowiednią zarówno dla nowych graczy, jak i weteranów. Trwają dyskusje na temat poprzednich systemów klas, w tym nad przywróceniem ograniczonej broni dla konkretnych klas jako opcji list gier.

Aby wspierać różne style gry, rozwijamy funkcję, która pozwala na wybór między ograniczonymi a nieograniczonymi trybami broni, począwszy od otwartej bety. Zaczynamy od listy gier „Podbój z ograniczeniami broni” na etapie bety. W tym trybie gracze nadal mają dostęp do pełnych postępów PD, dzięki czemu zachowują swobodę rozgrywki.

Otwarta beta zaoferuje najszerzej zakrojone sesje gry, dlatego też zachęcamy wszystkich, aby spróbowali rozgrywki z obydwoma tymi systemami i przekonali się, jakie ustawienie pasuje im najbardziej.

Mapy i tryby

Uważnie śledzimy zachowanie i przemieszczanie się graczy po różnych mapach rozgrywanych w Battlefield Labs, takich jak w widocznym na poniższym obrazku „Oblężenia Kairu”. Wykorzystując te dane, zidentyfikowaliśmy kilka obszarów na mapach, na których skupiliśmy się i które odpowiednio zmieniliśmy, aby zachować płynne tempo rozgrywki, zarówno przy poruszaniu się, jak i w walce.

Kilka bezpośrednich zmian dotyczyło również rozmieszczenia celów, m.in. zapewniliśmy graczom lepszą osłonę, dostosowaliśmy też rozmiary celów i projekty lokacji tak, aby zapewnić zrównoważoną rozgrywkę dla obu stron. Ulepszyliśmy też wygląd granic stref celów i przesunęliśmy wieżyczki na mapie, by jeszcze bardziej uatrakcyjnić rozgrywkę.

W kolejnej fazie testów map skupimy się jeszcze bardziej na doszlifowaniu układu celów i wprowadzaniu stopniowych zmian na podstawie opinii graczy. Spodziewajcie się dalszych poprawek im bliżej do ostatecznego etapu rozwoju gry.

Zawsze uwielbialiśmy szybką rozgrywkę w Dominacji i szukaliśmy najlepszego sposobu, by umożliwić graczom reanimację w tym trybie – to kluczowy element gry zespołowej w Battlefield, który naszym zdaniem naprawdę przydałby się w tym wariancie gry. Po otrzymaniu pozytywnych opinii graczy nie możemy się doczekać, aż oficjalnie wprowadzimy reanimacje jako nową mechanikę w Dominacji, wzbogacając rozgrywkę o dodatkową warstwę strategii i współpracy.

Broń

Tempo tego, jak gracze zabijają i giną, to częsty temat pojawiający się wśród opinii społeczności. Dzięki temu zbalansowaliśmy obrażenia zadawane przez cały arsenał naszej broni – i chętnie dowiemy się, jak te zmiany zostaną przyjęte podczas bety.

Ulepszyliśmy również opcje personalizacji broni. Chcieliśmy poprawić ogólną przejrzystość interfejsu, aby był on bardziej przyjazny dla użytkownika. Dzięki temu łatwiej będzie dostrzec, jaka broń pasuje do mocnych stron każdej z klas. Usprawnienia te mają pomóc wam dokonywać bardziej świadomych wyborów przy kompletowaniu wyposażenia, dzięki czemu szybko będziecie mogli zrozumieć zalety i zamierzone role różnych broni.

Aby jeszcze bardziej rozróżnić klasy i zapewnić różnym typom broni wyjątkowe zalety, wprowadziliśmy tzw. charakterystyczną broń klasową. Wybór broni zgranej z waszą klasą zapewnia teraz dodatkowe premie, zarezerwowane dla konkretnej klasy. Przykładowo: żadna inna klasa nie będzie w stanie tak skutecznie korzystać z karabinu snajperskiego, jak zwiadowcy.

DROGA DO PREMIERY

Zaadaptowanie i wdrażanie opinii zajmuje trochę czasu i choć otwarta beta da wam wczesny wgląd w system klas, to nie będzie to jego ostateczna wersja. Po zakończeniu otwartej bety będziemy mieli jeszcze sporo okazji, by przed premierą doszlifowywać rozgrywkę klasami podczas nadchodzących sesji gry w Battlefield Labs. 

Dziś chcieliśmy przedstawić wam kolejne zmiany, których możecie się spodziewać po zakończeniu otwartej bety w drodze do premiery.

Szturmowiec

Chociaż szturmowcy są uznawani za klasę w sam raz dla zwolenników bezpośredniej walki i ulubiony wybór samotnych wilków, dajemy tej klasie większy potencjał do gry drużynowej. Dzięki przebudowanym cechom i gadżetom klasa szturmowca zapewnia drużynie pasywne korzyści grupowe, które motywują do współpracy i zapewniają większe wsparcie sojusznikom.

Zastrzyk adrenaliny, początkowo oferujący efekt samoleczenia, teraz niweluje i zwiększa odporność na efekty błysków i ogłuszenia, zwiększa tolerancję na obrażenia od wybuchów i ognia, a także szybkość ruchu. Uważamy, że ograniczy to ich możliwości działania zupełnie w pojedynkę i jeszcze bardziej odróżni od klasy wsparcia.

„Dominująca obecność” zastąpiła „Zwiększoną mobilność” jako ich nowa cecha klasowa. Cecha ta przyspiesza tempo przejmowania celów dla pobliskich członków drużyny, przyśpiesza również upływ efektów bojowych dla gracza oraz jego towarzyszy z drużyny. Dzięki tej nowej umiejętności zapewniamy szturmowcowi kolejne zdolności skupione na działaniach drużynowych.

Wprowadzamy również znaczne zmiany w puli gadżetów dostępnych dla klasy szturmowca. Zmieniliśmy nazwę znacznika odrodzeń na znacznik rozmieszczenia – obecnie jest on częścią puli gadżetów klasy szturmowca, a nie zwiadowcy.

Chociaż znacznik rozmieszczenia tradycyjnie był podstawowym gadżetem zwiadowcy, to stawiał przed nią pewne wyzwania, a także był często używany przez samotnych snajperów do odradzania się w trudno dostępnych miejscach. Przypisując go do klasy szturmowca, celowo na nowo definiujemy jego rolę jako narzędzia gry drużynowej przy flankowaniu linii frontu i skoordynowanych manewrach.

Znacznik rozstawienia ma ograniczoną liczbę użyć w danej drużynie i po odrodzeniu samego szturmowca ulegnie samozniszczeniu, co czyni go ograniczonym zasobem taktycznym, a nie środkiem zapewniającym stałą przewagę. Uważamy, że usuwa to główną wadę szturmowca, czyli zbytnie skupienie na grze solo.

Wprowadzamy też całkowicie nowy gadżet – drabinę szturmową. To wszechstronne narzędzie zapewnia drużynom dostęp do zwykle niedostępnych obszarów – w zależności od kąta nachylenia sprawdza się jako pionowa drabina lub pozioma rampa. Jako potężny gadżet do gry drużynowej pozwala szturmowcom przeprowadzać przez przeszkody nie tylko swoją drużynę, ale także cały zespół, by zdobywać przewagę wysokości lub zaskakiwać wroga z niespodziewanych kierunków.

Inżynier

Cieszymy się, że na temat klasy inżyniera otrzymujemy dość wyważone opinie, zwłaszcza biorąc pod uwagę główną rolę tych specjalistów w wykorzystywaniu pojazdów i materiałów wybuchowych. Chętnie dowiemy się więcej o tym, jak dobrze arsenał gadżetów inżynieryjnych sprawdza się we wspieraniu lub niszczeniu pojazdów oraz jak skuteczni czują się inżynierowie w otwartej walce. Będziemy ściśle monitorować efektywność ich narzędzi w bitwach na wielką skalę, więc prosimy o opinie, czy gra inżynierem daje wam satysfakcję i poczucie realnego wpływu na przebieg walk.

Żołnierz wsparcia

Na ogół otrzymaliśmy pozytywne opinie na temat klasy wsparcia, a obecnie aktywnie analizujemy kilka kluczowych aspektów do poprawy. Skupiamy się na częstotliwości odświeżania skrzyń z zaopatrzeniem oraz na tym, jak premie wynikające z broni klasowej żołnierzy wsparcia wpływają na przebieg rozgrywek. Chcemy dopilnować, by żołnierze wsparcia czuli się kluczowym elementem swoich drużyn, zarówno zaopatrując sojuszników, jak i zwiększając ich ogólną skuteczność w walce. 

Zwiadowca

Postanowiliśmy zwiększyć potencjał zwiadowców w dziedzinach dezinformacji i sabotażu. Mając to na uwadze, zdecydowaliśmy się przebudować jedną ze ścieżek szkoleniowych zwiadowców, usuwając „Przewodnika” i zastępując go „Komandosem”. Jest to ukłon w stronę działających w ukryciu ekspertów od materiałów wybuchowych, których po raz ostatni widzieliśmy w Battlefield 2.

To ścieżka w sam raz dla tych, którzy chcą wspierać swoją drużynę z ukrycia, dostarczając wskazówek dotyczących ruchów wojsk nieprzyjaciela i jednocześnie działając bezszelestnie na tyłach wroga: 

  • Komandos 0: Trening klasy podstawowej, dostępny od początku. Pozwala na cichsze eliminacje, kucanie i czołganie.
  • Komandos 1: Pozwala dostrzegać pobliskie gadżety wroga (chyba że zwiadowca porusza się sprintem).
  • Komandos 2: Padnięcie na ziemię pozwala znacznie szybciej wyjść z trybu walki i usuwa oznaczenie postaci gracza.

Poza tym zwiadowca posiada aktywną zdolność na poziomie 3., pozwalającą wezwać drona na oznaczoną pozycję, który będzie pasywne dostrzegał wrogów, jeszcze bardziej zwiększając świadomość sytuacyjną twojej drużyny.

W połączeniu z cechą klasową: Dostrzeganie w trakcie celowania, która pozwala mu automatycznie dostrzegać wrogów, gdy celuje przez przyrządy celownicze, zwiadowca ma wszystko, czego mu trzeba, aby pełnić rolę wywiadowczą i kontrwywiadowczą.

CO DALEJ?

Otwarta beta to twoja szansa, by zagrać, podzielić się swoimi opiniami i wspólnie z nami kształtować przyszłość Battlefield 6. Zapoznaj się z artykułem na temat przygotowań do otwartej bety, aby się dowiedzieć, jak rozpocząć grę. 

Zachęcamy również do dołączenia do naszego oficjalnego Discorda Battlefield, aby śledzić najnowsze aktualizacje, komunikować się z naszym zespołem, znaleźć sojuszników do drużyny i nie tylko.

Wrócimy po zakończeniu otwartej bety, opiszemy wnioski wyniesione z sesji gry i nakreślimy dalsze zmiany, które wprowadzimy w drodze do premiery. 

Nie możemy się doczekać, by zobaczyć was na polu walki i wspólnie z wami grać w otwartą betę!

//Zespół Battlefield

 

Szczegóły gry podlegają zmianom w oparciu o dyskusje społecznościowe, dane graczy i opinie otrzymane za pośrednictwem Battlefield Labs oraz otwartej bety, w miarę jak nieustannie rozwijamy Battlefield 6 i kolejne atrakcje z tej serii gier. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.

 

 

Powiązane wiadomości

BATTLEFIELD LABS – SYSTEM KLAS – CZĘŚĆ DRUGA

Battlefield
2025-07-11
Dowiedz się, jak nasz system klas ewoluuje, by została zachowana równowaga między zdefiniowanymi rolami a wyborem gracza.

BATTLEFIELD LABS – SYSTEM KLAS – CZĘŚĆ PIERWSZA

Battlefield
2025-05-29
Dowiedz się, jak nasz system klas ewoluuje, by została zachowana równowaga między zdefiniowanymi rolami a wyborem gracza.

BATTLEFIELD LABS – AKTUALIZACJA PRAC, MAJ 2025

Battlefield
2025-05-06
Poznaj najnowsze informacje o Laboratoriach Battlefield, czyli naszej najbardziej ambitnej inicjatywie współpracy ze społecznością w historii.