Kobiety w światowej piłce: Kim Hunter FIFA 19
Starsza projektantka gry Katie Scott opowiada o tworzeniu różnorodnych postaci na potrzeby trybu „Droga do sławy: Mistrzowie” w FIFA 19
Własnymi słowami
Kobieca piłka nożna na świecie rozwija się w niesamowitym tempie, a dowody na to znajdziemy na każdym kroku. UEFA zwiększyła finansowanie kobiecej piłki o połowę, zaś FIFA podjęła się inicjatywy na skalę globalną w celu zwiększenia uczestnictwa kobiet w grze. FIFA 19 po raz pierwszy w dziejach serii udostępniła fikcyjną grywalną bohaterkę, Kim Hunter, w trybie Droga do sławy: Mistrzowie*. O stworzeniu Kim Hunter i włączeniu kobiet w FIFA 19 dowiesz się więcej od starszej projektantki gry Katie Scott.
Na początku
Podczas prac nad trylogią „Droga do sławy” zespół programistów FIFA mnóstwo uwagi poświęcił adekwatnemu przedstawieniu kobiet.
„Od samego początku, gdy tylko zaczęliśmy myśleć nad opowiedzeniem w grze FIFA pewnej historii, zależało nam na różnorodności postaci” – zaznaczył Scott. „Jak to ujął nasz dyrektor ds. fabuły Matt Turner: pragnąc opowiedzieć wiarygodną historię, postawiliśmy na różnorodność, bo tak po prostu wygląda rzeczywistość”.
Droga do sławy rozpoczęła się w grze FIFA 17 i skupia się na fikcyjnej postaci Alexa Huntera. Hunter, syn białego ojca i czarnoskórej matki, musiał walczyć o swoje miejsce w angielskiej Premier League. Jednocześnie zmagał się z cieniem ojca, niegdyś zawodowego piłkarza, który porzucił rodzinę.
Rozwinięcie idei Catherine Hunter, matki Alexa Huntera
Test
Podczas gdy zespół pracował już w najlepsze nad uwzględnieniem w „Drodze do sławy” kobiet, wizyta przedstawicielki Disneya uświadomiła Scott, jak wiele jeszcze można było zrobić.
“[Julie Ann Crommett] na początku zeszłego roku wygłosiła w naszym studiu pogadankę. Opowiadała o sytuacjach na przestrzeni swojej kariery, kiedy spoglądała na jakiś film bądź serial z perspektywy różnorodności i dostrzegała poważne problemy” – wspomina Scott. „Były seriale, w których główną postać grała kobieta. Ale w sytuacjach drugoplanowych kobiet można było ze świecą szukać”.
Pomysł analizowania przypadków i sposobów przedstawiania kobiet w mediach spopularyzował ostatnio test Bechdel. Zasady są następujące:
- Muszą występować co najmniej dwie postacie kobiece.
- Postacie te muszą ze sobą rozmawiać.
- Tematem takiej rozmowy musi być coś innego niż mężczyzna.
Modele takie jak test Bechdel, służące poprawie sposobu przedstawiania postaci, są dla zespołu FIFA istotne. Z czasem różnorodność i inkluzywność stały się jednym z kluczowych czynników, jakie zespół bierze pod uwagę w procesie projektowania gry, i to z tysiąca powodów. Multimedia pomagają ludziom dostrzegać innych wokół siebie. Jest jeszcze kwestia hasła EA SPORTS: „It's In The Game” (pol.: to jest w grze). W świecie rzeczywistym kobiety grają w piłkę, a wszystkie serie gier EA SPORTS starają się odzwierciedlać realia danego sportu tak dokładnie, jak to tylko możliwe.
Rzadko zachęcamy chłopców i mężczyzn, by w pełni wczuwali się w postacie kobiece.
„Użytkownicy naszych gier mogą mieć rozmaite powody, dla których różnorodność ma dla nich znaczenie, bo takich powodów jest mnóstwo, ale koniec końców sprowadza się to do tego, że chyba jednogłośnie możemy przyznać: różnorodność ma znaczenie” – podsumowuje Scott.
„Działaczki z Feminist Frequency co roku przygotowują naprawdę dobry artykuł, w którym analizują przedstawienie płci w grach prezentowanych na targach E3. Pojawia się tam pewien fascynujący cytat: »Rzadko zachęcamy chłopców i mężczyzn, by w pełni wczuwali się w postacie kobiece .Kiedy graczy zachęca się, by oglądali świat gry wyłącznie z perspektywy postaci kobiecej, pomaga to przezwyciężyć przekonanie, wedle którego mężczyźni nie potrafią czy też nie powinni identyfikować się z kobietami jako pełnoprawnymi istotami ludzkimi«. Uważam, że to dla nas naprawdę ważna okazja, by zaszczepić naszym użytkownikom gen empatii”.
Alex Hunter, Kim Hunter oraz Danny Williams
Przyglądając się każdej scenie, Scott dostrzegła brak kobiet w biurach, na boiskach treningowych, na korytarzach stadionów, a nawet podczas kobiecych meczów, gdzie w tle nie pojawiała się choćby jedna kobieca postać. Istniało poczucie, że postaciom kobiecym poświęca się zbyt mało środków i uwagi, przez co sprawiają wrażenie powierzchownych i nieautentycznych.
Zebrawszy te informacje i dane, Scott opracowała sprawozdanie dotyczące różnorodności. Sprawozdanie zachęcało ludzi, by przy tworzeniu fabuły, postaci i produktów mieli na uwadze kwestię autentycznej różnorodności.
„Oceny te rozpowszechniono szeroko wśród członków zespołu EA, co wzbudziło we wszystkich entuzjazm” – tłumaczy Katie. „Koniec końców pomogły nam zrozumieć trzy kluczowe kwestie. Co robimy, aby mieć pewność, że wiarygodnie przedstawiamy zróżnicowane grupy demograficzne? Czy w fabule naszych gier nieświadomie wykazujemy się stronniczością? I jak często w naszej grze sięgamy po historie ludzi nie dość reprezentowanych?”.
Pojawia się Kim Hunter
Mając to wszystko na uwadze, różnorodność i inkluzywność uznano podczas prac nad trybem „Droga do sławy: Mistrzowie” za równie ważne co kwestie budżetowe czy wrażenia użytkowników.
„I tak właśnie narodziła się ta niezwykła postać, Kim Hunter” – podsumowuje Scott. „Autentyczna postać kobieca, silna, wiarygodna i prawdziwa”.
„Osiągnij maksymalny poziom zuchwałości” – jedna z wielu opcji pozwalających dostosować osobowość Kim Hunter.
Kobiety pytano o zdanie co do wszelkich aspektów skryptu i fabuły, co zapoczątkowało rozmowy na temat mechaniki zachowań Kim w samej grze. Postać Kim bardzo różni się od Alexa Huntera i gra musiała to uwzględnić. Porusza się w innym świecie, w którym jej wiek oraz osobowość wpływają na to, jak się komunikuje. Podczas gdy Alex bywał bądź to rozogniony, bądź opanowany, Kim jest a to zuchwała, a to nerdowata.
Zmiany objęły nie tylko kwestie osobowościowe, ale również sytuacje na boisku. Zespół pracujący nad grą zwracał tym większą uwagę na rzeczywiste ruchy piłkarek, szczególnie w przerywnikach filmowych.
„Już wcześniej, przy FIFA 16, dodaliśmy do gry kobiecą piłkę nożną, wykorzystując autentyczne ruchy” – przypomina Scott. „W tym roku włożyliśmy wiele wysiłku w wiarygodną animację postaci kobiecych w przerywnikach filmowych, aby dorównywały one nadzwyczajnej rozgrywce”.
Szczegółowy trójwymiarowy model Kim Hunter
Również współkapitanka kobiecej reprezentacji Stanów Zjednoczonych Alex Morgan zapewniła cenny wkład, pomagając nadać formę światu Kim Hunter w „Drodze do sławy”.
„Alex mówiła na przykład: »Ja bym tak nie powiedziała«, czy też: »zrobiłybyśmy to inaczej«” – wspomina Katie. „Alex szczegółowo opisywała, jak to wygląda, gdy drużyna wychodzi na boisko lub słucha słów trenera. Podsuwała sugestie, pomagała nam, współpracowała z nami. Dzięki jej niezwykłym spostrzeżeniom zdołaliśmy sprawić, że „Droga do sławy: Mistrzowie” to prawdziwa opowieść oparta na autentycznych doświadczeniach”.
______________________
* Tryb „Droga do sławy: Mistrzowie” dostępny jest tylko na platformach PlayStation 4, Xbox One i PC.
Różnorodność i inkluzywność pozwalają robić nowatorskie rzeczy i stwarzają warunki, w których każdy pracownik może zmaksymalizować swój wkład, osiągając pełnię swego potencjału w celu zapewnienia graczom niesamowitych wrażeń. Dowiedz się więcej, co to znaczy dla EA.
Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze oraz Instagramie i polub na Facebooku.