Florian Le Bihan, Competitive Designer – Battlefield 1
Poznaj niesamowitą historię Floriana, miłośnika serii Battlefield, który zdołał zostać zawodowym graczem i rozpoczął pracę w EA.
Własnymi słowami

Kiedy zdałeś sobie sprawę z tego, że jesteś dość dobry, by grać zawodowo?
Kiedy zacząłem grać na poważnie w Battlefield 3, stawałem się coraz lepszy i wkrótce byłem jednym z najlepszych we Francji. Przesiadając się na Battlefield 4, postanowiłem jeszcze bardziej poprawić swoje rezultaty. Doprowadziło mnie to do wygranej w kilku turniejach, aż w końcu zrozumiałem, że jestem już blisko poziomu zawodowego. Ostatecznie dołączyłem do zespołu Fnatic, co już definitywnie określiło mnie jako zawodowca.

Co szczególnego pamiętasz z czasu gry z zespołem Fnatic? Jakieś wyjątkowe chwile?
Granie z zespołem Fnatic w Battlefield 4 było naprawdę jednym z moich najwspanialszych przeżyć. Wygraliśmy sześć dużych turniejów z rzędu (pięć z nich w Battlefield 4), ale jeśli mam wybrać jedną chwilę, która najmocniej zapadła mi w pamięć, byłoby to chyba wygranie finału ESL One Fall Season 2014 przeciwko Epsilon. Przegrywaliśmy 0:2, ale ostatecznie zebraliśmy się w sobie i udało nam się wycisnąć zwycięstwo 3:2.
To właśnie w takich chwilach, kiedy jest ciężko i naprawdę musisz mentalnie dać z siebie wszystko, powstają najwspanialsze wspomnienia.
Jak wygląda twój dzień jako zawodowego gracza strzelankowego?
W tygodniu, po powrocie ze szkoły, rozgrzewam się jakąś godzinę, po czym robię sobie trzy- lub czterogodzinną sesję meczów treningowych przeciwko innym zespołom. W weekendy rozgrywam małe turnieje.
W jaki sposób zawodowi gracze w Battlefield trenują, by lepiej działać jako zespół?
Uczymy się lepiej ze sobą komunikować. To jeden z najważniejszych czynników kształtujących dobry zespół. Staramy się również poznać mocne strony każdego z nas, tak by jak najlepiej się uzupełniać.
Uczestniczyłeś w programie Battlefield Game Changer. Jaki był twój wkład w powstawanie gier z serii Battlefield?
Uczestniczyłem w wydarzeniach Battlefield Game Changer, by wspomóc twórców serii opiniami z punktu widzenia profesjonalnego gracza. Jedną z najważniejszych dla mnie spraw jest jak najprzyjemniejsza rozgrywka. Jeśli gra daje mi satysfakcję i zapewnia zarówno przyjemną zabawę, jak i odpowiedni poziom wyzwania, to do takiej produkcji będę wracał.

Uczestniczyłeś w wydarzeniu Battlefield 1 Squads na EA PLAY 2016. Co z tego zapadło ci w pamięć?
Wydarzenie Battlefield 1 Squads było dla mnie świetną okazją do poznania twórców materiałów i innych członków społeczności Game Changers, by móc dzielić się doświadczeniami, pomysłami, szczególnymi chwilami itp. Zobaczyłem wtedy, że wszyscy mamy podobne doświadczenia. Nauczyło mnie to również, że choć nie każdy chce współzawodniczyć zawodowo, to każdy lubi pokonywać wyzwania.
Kiedy zrozumiałeś, że chcesz się związać z serią Battlefield?
Odkąd to właśnie w Battlefield spędzałem najwięcej godzin, zawsze chciałem, by seria doczekała się prawdziwej sceny e-sportowej. Przez wiele lat Battlefield przyciągał graczy chcących na poważnie współzawodniczyć, chociaż nie mieli żadnego wsparcia dla czegoś, co sami chętnie organizowali.
Dowiedz się więcej o

W jaki sposób dołączyłeś do zespołu pracującego nad grą Battlefield? Jak to wspominasz?
Po zawodowej grze w Battlefield 4 z zespołem Fnatic przez około rok zajmowałem się zarządzaniem, co dało mi okazję bliższego poznania branży e-sportowej.
To jest coś, co mnie naprawdę interesuje i czego nie zamierzałem już porzucać… Do czasu, kiedy otrzymałem propozycję pracy w studiu DICE.
To był trochę taki dylemat korneliański: musiałem dokonać wyboru pomiędzy dwoma równie mnie pasjonującymi zajęciami, co nie było łatwe. Powiedziałem sobie wtedy, że taka okazja jak praca dla DICE może się już więcej nie powtórzyć i będę żałował, jeśli z niej nie skorzystam. Do dzisiaj nie żałuję swojego wyboru!
Powiedz nam, jaka jest twoja rola w zespole Battlefield.
Oficjalnie moje stanowisko nazywa się Competitive Designer. Na co dzień pomagam w projektowaniu wielu aspektów gry – w tym rozgrywki, trybów czy map – na potrzeby Battlefield 1 i Battlefield 1 Potyczki.
Do mnie również należy przyglądanie się całej rozgrywce w Battlefield i ustalanie, co można by jeszcze ulepszyć, żeby rozgrywka była większym wyzwaniem i jednocześnie była na tyle ekscytująca, by gracze chcieli stawać się coraz lepsi. Nie zajmuję się wyłącznie jednym aspektem gry, raczej działam na wielu frontach. Jednego dnia mogę pracować nad projektem mapy, innego nad ulepszeniem rozgrywki, by jeszcze kolejnego przejść do trybów gry.
Jak się pracuje nad Battlefield?
Jest to naprawdę niesamowite doświadczenie. Mam przyjemność pracować z jednymi z najbardziej utalentowanych ludzi w tej branży, a co więcej, każdego dnia mam okazję nauczyć się czegoś nowego. Wspaniale jest wiedzieć, że ma się wpływ na kierunek zmian w grze Battlefield i na jej przyszły kształt.
Czy masz może jakieś krótkie porady dla graczy pragnących coraz lepiej grać w Battlefield?
Zagrajcie w Battlefield 1 Potyczki. Zmierzycie się tam z jednymi z najlepszych graczy, a szybko wiele się od nich nauczycie!

Ciekawi Cię praca w branży gier? Odwiedź naszą stronę z ofertami pracy!
Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze i polub na Facebooku.
