Battlefield V FIFA 19 Apex Legends The Sims Anthem Strona główna Electronic Arts Strona główna Electronic Arts Przeglądaj gry Biblioteka Darmowe gry Kup w Origin Informacje o EA Aktualności Studia Praca Pomoc Fora Gry Darmowe gry Kup w Origin O nas Pomoc Fora Biuletyn Dołącz do EA Access Dołącz do Origin Access

Industrial Toys: Wywiad z założycielem Alexem Seropianem

Alex Seropian opowiada o tworzeniu dużych gier na telefony, a także o swojej karierze w branży gier.

Własnymi słowami

EA: Pierwsze pytanie, skąd pomysł, by dołączyć do EA? Dlaczego wcieliliście Industrial Toys do EA?

Alex Seropian: Firmę założyliśmy sześć lat temu, by trafić do grupy weteranów wśród graczy mobilnych. Przez ten czas rynek zmienił się dość mocno i zaczęła się duża rywalizacja. Szukaliśmy partnera, który pomógłby nam dotrzeć do tych graczy, a EA było najlepszym partnerem, jakiego mogliśmy sobie wyobrazić.

Wspomniałeś, że rynek gier mobilnych zmienił się przez te sześć lat. Co miałeś na myśli?

Kiedy zaczynaliśmy, mieliśmy wrażenie, że branża gier mobilnych dopiero się rozwijała. Nie było zbyt wielu dużych graczy, co dawało duże pole do eksperymentów. Można było szybko tworzyć nowe rzeczy, pracując w małym zespole.

Firma Industrial Toys tworzyła wysokiej jakości produkcje, dające mnóstwo frajdy, ale z czasem na rynku mobilnym zaczęło pojawiać się coraz więcej ludzi i konkurencja się zaostrzyła, sprawiając, że duży i doświadczony partner jak EA mógł nam dać sporą przewagę.

Co twoim zdaniem wydarzy się w ciągu najbliższych pięciu lat?

Przybywa graczy, a my coraz częściej widzimy znacznie bardziej finezyjne gry mobilne ze znacznie większą głębią. Sądzę, że ten trend będzie kontynuowany i coraz więcej graczy będzie spędzać czas przy grach mobilnych.

Dziś mamy całe pokolenie graczy, którzy rozpoczynają swoją przygodę z grami wideo od urządzeń przenośnych. To interesująca grupa, ponieważ wychowała się na fundamentalnych mechanikach rządzących grami mobilnymi.

To ciekawe, że wspominasz o ludziach, dla których pierwsza styczność z grami nastąpiła przez urządzenia przenośne. Doświadczyłeś tego z własnymi dziećmi?

Wybitnie, sam mam trójkę dzieci. Pamiętam dzień, w którym otworzyłem na laptopie Google Images czy coś w tym stylu. Przyszła moja córka i próbowała przewinąć ekran, dotykając go. Dzisiejsze dzieciaki mają znacznie inne doświadczenia dotykowe niż my.

W jakie gry grają teraz twoje dzieci?

Mój syn ubóstwia „Fortnite’a”. Co ciekawe, niedawno rozmawiałem z nim o tym, co porabia ze znajomymi. Kiedy nie są razem, grają w „Fortnite’a” na PC. A kiedy są razem, wyciągają telefony i grają ze sobą w „Clash Royale”.

Stoi za tym jakieś wytłumaczenie?

Powiedział: „Nie chcemy grać [w strzelanki] na telefonach, bo nie są za dobre”. Myślę, że to podkreśla, co jest dla nich ważne w kontaktach towarzyskich. Kiedy są razem, wciąż chcą grać razem, dlatego wybierają nową grę.

Granie w eksperymentalne gry czasami bywa niełatwe.

To musiało być bardzo ciekawe, jako że sam zaprojektowałeś wiele strzelanek w swoim życiu. Firma Industrial Toys ma doświadczenie w przenoszeniu strzelanek na urządzenia przenośne. Jak podeszliście do tego wyzwania?

Pracując nad każdym projektem, starałem się znaleźć jego duszę, jakiś wyjątkowy kierunek. Nie satysfakcjonuje mnie kopiowanie rozwiązań stosowanych przez inne osoby. Mamy pewien gatunek [strzelanki], który jest niesamowicie popularny i mamy urządzenia, telefony komórkowe, które są w powszechnym użyciu. Ale te dwa elementy jeszcze nigdy nie zostały połączone w odpowiedni sposób. To stawia przed nami wyzwanie. We wcześniejszych grach podchodziliśmy do tego tematu na kilka różnych sposobów i to, co robimy teraz, jest naprawdę ekscytujące. 

Myślę, że doszliśmy do punktu, w którym znaleźliśmy eleganckie rozwiązanie łączące gry pierwszoosobowe z ekranami dotykowymi. A kiedy myślę o tym z perspektywy mojego syna, wiem, że on ma pewne oczekiwania w kwestii tego, czym są gry FPS. Zrobienie czegoś innego, co jednocześnie wciąż oddaje ducha gier z perspektywy pierwszej osoby to... wszystko to robię dla mojego syna.

Czy twój syn wie, co robisz, i uważa, że to fajne? Jest w takim wieku, że dla niego to: „E, to tylko tata”.

*Śmiech* Czasami tak bywa.

Ludzie, którzy cię znają, często kojarzą cię ze strzelankami – byłeś założycielem Bungie, a teraz pracujesz dla Industrial Toys. Ale nie zawsze tak było, prawda? Swoją karierę rozpoczynałeś od gry „Minotaur: The Labyrinths of Crete”, później pracowałeś również przy grze „Stubbs” i przy „Hail to the Chimp”. Co sprawiło, że wróciłeś do strzelanek? Jak opisałbyś swoją miłość do gatunku strzelanek?

Od zawsze kochałem strzelanki. W ich przypadku zawsze możesz liczyć na szybkie i stanowcze reakcje graczy. Ale jeśli zrobisz grę dobrze, możesz stworzyć mechanikę o bardzo długiej krzywej umiejętności. A to oznacza, że możesz mieć graczy dobrych, świetnych i niesamowitych w danej grze. Dzięki temu gry zyskują głębię, która stanowi świetny fundament. Następnie, w zależności od tego, co chcesz zrobić z tą głębią, możesz wymieszać tę grę z innym gatunkiem, tworząc ekscytujące i wyjątkowe zasady gry wieloosobowej – pod tym względem ten gatunek jest wyjątkowo kreatywny.

Zawsze ciągnęło mnie do strzelanek, ponieważ u podstaw tych gier leży pewna mechaniczna czystość. Ale to prawda, że tworzyłem również inne gry. Po prostu uwielbiam proces tworzenia gier.

Co ludzie powinni wiedzieć na temat Industrial Toys?

Staramy się tworzyć najlepsze gry dla weteranów wśród graczy na urządzenia przenośne. Nie staramy się przenieść gier konsolowych na telefony, tylko tworzyć gry mobilne dla weteranów gier. Poprzeczkę stawiamy sobie bardzo wysoko. Mocno wspieramy nasz zespół, lubimy podejmować ryzyko w procesie tworzenia i staramy się podchodzić do tego wyjątkowo profesjonalnie.

_______

Studio Industrial Toys ma misję. Czy posiadasz odpowiednie umiejętności, kreatywność i motywację? Myślisz, że potrafisz tchnąć życie w niesamowite gry?

Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: Czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze oraz Instagramie i polub nas na Facebooku.

Powiązane wiadomości

Zjednoczeni dla zabawy

Electronic Arts Inc.
2019-06-03
EA przekazuje milion dolarów, by pomóc w dążeniach do stworzenia bardziej otwartego świata

Wszystkie szczegóły na temat transmisji na żywo z EA PLAY 2019 i nie tylko!

Electronic Arts Inc.
2019-05-29
Wszystkie szczegóły na temat transmisji na żywo z EA PLAY 2019 i nie tylko!

Pobierz The Sims 4 za darmo do 28 maja

Electronic Arts Inc.
2019-05-21
Czas na pogrywanie z życiem!
Kierownictwo Media Inwestorzy Testy gier Aktualności Origin Access Informacje o usługach sieciowych facebook twitter youtube instagram twitch Przeglądaj gry O nas Wsparcie Kup w Origin United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體中文 Informacje prawne Umowa użytkownika Zasady dotyczące ochrony danych osobowych i plików cookie (Twoje prawo do prywatności)