EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Kulisy prac nad The Sims 4: Powstawanie gadającego sedesu

Porozmawialiśmy z Grantem Rodiekiem, producentem The Sims 4 Miejskie życie, aby dowiedzieć się, w jaki sposób zespół wprowadził do gry gadaj…

Sims 4

Pracując nad The Sims, podejmujemy czasem dziwne decyzje, które pchają nas w niespotykane i niezwykłe kierunki. W The Sims 4 Miejskie życie w wyniku jednej z takich decyzji powstał gadający sedes. Owszem, zgadza się. Gadający sedes.

Na początku fascynował nas ogrom kultury w mieście. Znajduje ona odzwierciedlenie w jego wyglądzie, modzie Simów, różnorodności grup etnicznych, jedzeniu oraz festiwalach. 

Przez pewien czas przyglądaliśmy się przedmiotom i zajęciom, które kojarzą się nam z kulturami z całego świata. Z oczywistych względów interesowała nas kultura Japonii. Tokio to niezwykłe, inspirujące miasto, z którego zaczerpnęliśmy wiele pomysłów, a Japończycy są naprawdę wspaniałymi ludźmi.

Sęk w tym, że trudno jest wprowadzić do The Sims coś tak złożonego jak kultura. Koncepcje nie zawsze dobrze się przekładają na elementy rozgrywki. W Japonii istnieje wiele zaawansowanych technicznie urządzeń, np. toalety, które można skojarzyć ze smartfonem. Pomyśleliśmy, że fajnie byłoby umieścić coś takiego w grze. To wszystko. 

Wiedzieliśmy, że nasz ultranowoczesny sedes musi spełniać kilka warunków. Po pierwsze, Simowie powinni mieć możliwość nawiązania z nim relacji – pozytywnej bądź negatywnej. Nie tylko jest to zabawne i oryginalne, ale zapewnia również dużą korzyść w samej rozgrywce. Simowie, którzy nie mają czasu (albo ochoty) wychodzić z domu czy zapraszać do siebie znajomych, mogą się bawić w towarzystwie toalety. Pomysł spodobał się już na etapie pierwszych testów. W czasie bety jeden z naszych testerów zewnętrznych powiedział coś, co pamiętam do dziś: „Sedes był moim najlepszym przyjacielem”.

Wiedzieliśmy również, że toaleta musi dawać korzyści, które przekraczają możliwości zwykłego porcelanowego tronu. Higiena? Wiadomo! Rozrywka? A gdyby tak można było oglądać filmy? A może odpicujemy sedes? Albo zorganizujemy widowisko z udziałem bidetu? Niektóre z tych pomysłów nasuwały się same – kto nigdy nie myślał o oglądaniu filmów w toalecie? Inne były jednak mniej spodziewane. Gdyby w hotelu Bellagio mogli urządzić pokaz fontann w toaletach, na pewno by to zrobili. Jesteśmy pionierami!

Ponadto zależało nam na dodaniu zaawansowanych ulepszeń, aby jeszcze bardziej wzbogacić rozgrywkę. Sim nawiązujący relację z interaktywnym sedesem z pewnością chciałby mu czasem okazać czułość albo go pochwalić. Nikt nie chce się przyjaźnić z modelem z zeszłego sezonu. To po prostu wstyd.

Po namyśle sądzę, że gadający sedes to bez wątpienia jeden z naszych najdziwniejszych dodatków do The Sims. Zaczęło się bardzo wzniośle, później zrobiło się dziwnie, a na końcu powstał niesamowity obiekt dla samotnych Simów albo po prostu takich, którzy uwielbiają najnowsze gadżety (i lubią mieć czyste pośladki).

Podoba Ci się gadający sedes z The Sims 4? Napisz do nas na Twitterze @EA!

Aby dowiedzieć się więcej o grze, odwiedź naszą stronę lub zasubskrybuj biuletyn.

____________________________________

Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze i polub na Facebooku.

Powiązane wiadomości

EA SPORTS™ prezentuje Beckhama, Zidane'a i Zlatana razem po raz pierwszy.

Electronic Arts Inc.
2026-07-13
EA SPORTS™ przedstawia „Icons of Football”, które po raz pierwszy połączą Davida Beckhama, Zinédine'a Zidane'a i Zlatana Ibrahimovicia w piłkarskiej rozmowie. Premiera 18 lipca.

Poznaj twórców EA SPORTS FC: The World's Game

Electronic Arts Inc.
2026-07-07
Poznaj zespół EA SPORTS FC, który stoi za The World's Game i dowiedz się, jak dostarczyli międzynarodową piłkę nożną graczom na całym świecie.

Kulisy EA SPORTS UFC 6: twórcy o realizmie, rozgrywce i autentyczności

Electronic Arts Inc.
2026-06-19
Zajrzyj za kulisy UFC 6 z asystentem producenta Ramanem Bassim, omawiającym nowości w rozgrywce, realizm i przyszłość serii.