EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Spojrzenie wstecz na dwa lata Full Circle

Wiceprezes i dyrektor generalny Dan McCulloch opowiada o tym, jak zmieniło się i rozrosło studio Full Circle w ciągu ostatnich dwóch lat.

Full Circle™ powstało w styczniu 2021 r. jako pierwsze w pełni zdalne studio w Electronic Arts™. Naszym celem było stworzenie niesamowitych doznań dla naszych graczy, ale zależało nam też na dobrej zabawie. Przez te dwa lata przeszliśmy długą drogę i pomyślałem, że nadszedł czas, aby ponownie przedstawić wam Full Circle i to, co sobą reprezentujemy.

NASZ ZESPÓŁ, NASZA KULTURA 

Jestem bardzo dumny z zespołu, który udało nam się dotąd stworzyć. Stworzenie silnej kultury może być trudnym zadaniem dla każdego nowego studia. Dodajmy do tego rozwój podczas pandemii z całkowicie zdalnym zespołem, a rezultaty mogły być katastrofalne. Ale nam się udało, mimo że po drodze było parę przeszkód. Widzimy co najlepiej sprawdza się w naszym zespole, i zmieniamy kierunek, jeśli to konieczne. Na tym polega piękno i wyzwanie w tworzeniu czegoś nowego.

Dziś zespół Full Circle obejmuje 3 kontynenty, 6 krajów i 7 stref czasowych. Znajdziecie tu weteranów branży z kilkudziesięcioletnim doświadczeniem, świeżych absolwentów studiów, z którymi nie mogliśmy się pożegnać, i wszystkich pomiędzy.

Prowadzenie zdalnej działalności daje naszym pracownikom wiele korzyści, takich jak większa elastyczność harmonogramów i życiowych wyborów. To także duża zaleta dla całego zespołu. Praca zdalna pozwala nam zatrudnić najlepszą osobę na dane stanowisko, niezależnie od jej miejsca zamieszkania. Oznacza to włączenie do naszego procesu jeszcze bardziej zróżnicowanych perspektyw i współpracę z niezwykle utalentowanymi ludźmi z całego świata, z którymi być może nigdy nie mielibyśmy okazji się poznać. 

Wszystko sprowadza się do tego: daliśmy naszemu zespołowi narzędzia i zasoby, aby mógł wykonywać swoją pracę z dowolnego miejsca i ufamy, że to zrobi. Zdajemy sobie sprawę, że nie każdy pracuje tak samo. To, że coś pasuje jednej osobie, nie oznacza, że przypasuje wszystkim. To, co sprawdza się u nas najlepiej, to utrzymywanie przestrzeni dla współpracy i interaktywnego budowania zespołu, przy jednoczesnym zachowaniu wystarczającej elastyczności, aby pozwolić członkom ekipy tworzyć w sposób, który jest dla nich najbardziej efektywny. Od zespołowych testów po zebrania i pytania do kierownictwa, pozostajemy połączeni, transparentni i odpowiedzialni za siebie nawzajem, nawet gdy jesteśmy osobno.

NASZA SPOŁECZNOŚĆ

Czekam na dzień, w którym każda osoba będzie czuć się w pełni bezpiecznie i otrzyma wsparcie w branży gier. Do tego czasu różnorodność, sprawiedliwość i tolerancja pozostaną priorytetem dla naszego studia. Kiedy ograniczamy osoby, które czują się mile widziane w branży gier, ograniczamy także światy, które możemy stworzyć i historie, które możemy opowiedzieć – a na takie ograniczenia nie ma miejsca w Full Circle. Jesteśmy artystami, projektantami, inżynierami i graczami, ale przede wszystkim jesteśmy wielowymiarowymi ludźmi z różnorodnych środowisk, o szerokiej gamie pasji i hobby. Jesteśmy odbiciem społeczności, dla której tworzymy gry.

I jesteśmy bardzo wdzięczni za tę społeczność.

WSPÓŁTWORZENIE Z NASZĄ SPOŁECZNOŚCIĄ

Stworzenie nowego rozdziału takiej gry jak skate. to ogromne przedsięwzięcie. Ta marka ma długą tradycję i wyjątkowo oddanych fanów, którzy przez ponad dekadę prosili o kontynuację gry. Nie tylko chcemy sprawić, by byli dumni, lecz także podejmujemy z nimi współpracę. 

Od pierwszego dnia naszym celem jest przełamanie barier poprzez radykalną przejrzystość, która wykracza poza branżowe status quo. Dzięki wsparciu Electronic Arts i naszej dyrektor generalnej Samanthy Ryan byliśmy w stanie to zrobić, dając naszemu zespołowi możliwość próbowania nowych rzeczy i podejmowania ryzyka w imię innowacji. Udostępniając w zeszłym roku rozgrywkę z bardzo, bardzo, bardzo wczesnej wersji pre-alfa w zwiastunie skate., nad którym wciąż pracujemy, oraz przeprowadzając kolejne testy skate. wśród testerów nie tylko pozwalamy zajrzeć graczom, co kryje się za kulisami – oprowadzamy ich po wszystkich zakamarkach. Zapraszamy również graczy do The Board Room – serii, w której zespół Full Circle daje społeczności rzucić okiem na rozwój gry, by wiedzieli czego się spodziewać. Następny odcinek The Board Room pojawi się w ten czwartek, 20 kwietnia, więc nie zapomnijcie go obejrzeć.

Fundamentem naszej pracy jest wysłuchiwanie społeczności i przyjmowanie krytyki. Odkąd uruchomiliśmy program skate.insiders w lipcu 2022 r., zorganizowaliśmy cztery testy gier i powitaliśmy tysiące graczy na ulicach San Vansterdam. Planujemy zwiększyć te liczby w przyszłości. Udało nam się już zdobyć kilka niesamowicie ważnych doświadczeń. Pomysły napędzane opiniami naszej społeczności są realizowane, testowane, wyrzucane, przerabiane, przywracane i zmieniane, a wszystko po to, żeby było jak należy. Stworzyliśmy niezwykle dynamiczny proces, dzięki któremu weszliśmy na nowy poziom współpracy pomiędzy twórcami i graczami. 

To były niesamowite dwa lata, a my dopiero się rozkręcamy. Bardzo się cieszę, że świat dołączy do nas w tej szalonej podróży przez rozwój, naukę i przekraczanie granic tworzenia gier. 

Jeśli uważasz, że pasujesz do zespołu Full Circle, sprawdź naszą stronę dotyczącą karier. 

Najnowsze aktualizacje na temat skate. znajdziesz na stronie internetowej.

- Dan

Powiązane wiadomości

EA SPORTS College Football 26: powraca i lepszy niż kiedykolwiek

Electronic Arts Inc.
2025-07-10
EA SPORTS College Football 26 jest już dostępny, oferując nowe i ulepszone mechaniki rozgrywki oraz zapewniając najbardziej autentyczne doświadczenie futbolu uniwersyteckiego.

EA SPORTS F1® 25 x F1® THE MOVIE: ostateczne doświadczenie F1

Electronic Arts Inc.
2025-06-30
F1® THE MOVIE i EA SPORTS F1® 25 połączyły siły, aby stworzyć ostateczne interaktywne doświadczenie. Kup już dziś.

EA SPORTS FC FUTURES podwaja lokalny wpływ z roku na rok

Electronic Arts Inc.
2025-06-24
EA SPORTS FC FUTURES podwoiło swój roczny wpływ, umożliwiając dostęp do piłki nożnej na poziomie lokalnym dla ponad 340 000* osób w drugim roku.