EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

EA i Ukie Digital Schoolhouse: Ożywiamy umiejętności STEAM

Zabawa poza naszymi grami napędza kreatywność i umiejętności cyfrowe.

13 listopada 2025 r.

Czworo dzieci, ubranych w mundurki szkolne i plecaki, trzyma kontrolery do gier i stoi przy stole z kolorowymi wydrukowanymi kartkami i pluszowymi zabawkami w sali lekcyjnej.

Zabawa to coś więcej niż rozrywka – to potężne narzędzie do nauki. Wierzymy, że zabawa pobudza kreatywność, buduje pewność siebie i pomaga młodym ludziom rozwijać kluczowe umiejętności nowej generacji z zakresu nauk ścisłych, technologii, inżynierii, sztuki i matematyki (STEAM), takie jak rozwiązywanie problemów, współpraca i myślenie projektowe.

Dlatego Electronic Arts współpracuje z innowacyjnymi organizacjami, takimi jak Ukie Digital Schoolhouse, aby ożywić naukę opartą na zabawie poza naszymi grami, pomóc uczniom uwolnić ich potencjał i przygotować ich do przyszłych karier.

Dzieci siedzą przy biurkach w sali lekcyjnej, zaangażowane w zajęcia edukacyjne. Mają na sobie codzienne ubrania, a niektórzy trzymają niebieskie torby, co sugeruje warsztaty lub wydarzenie.

Przekształcanie edukacji STEAM

Digital Schoolhouse to przełomowa inicjatywa edukacyjna oparta na zabawie, która zmienia sposób, w jaki uczniowie w całej Wielkiej Brytanii angażują się w informatykę i cyfrową kreatywność. Od premiery program wsparł prawie 350 000 uczniów, ponad 22 000 nauczycieli i ponad 6 800 szkół. Dzięki bezpłatnym warsztatom i zasobom programowym, które rozszerzają możliwości gier wideo, te doświadczenia pomagają młodym ludziom budować umiejętności, pewność siebie i kreatywne myślenie, których potrzebują, aby odnieść sukces i przystosować się do przyszłości.

„Z dumą wspieramy Digital Schoolhouse i wypełniamy lukę między naszą branżą a salą lekcyjną, wyposażając nauczycieli w innowacyjne narzędzia i pomagając uczniom przekształcić się z konsumentów technologii w twórców. „Taka jest moc zabawy, która ożywia naukę STEAM” – mówi Jaimie Vargas, dyrektor działu Global Social Impact w EA.

Warsztaty Digital Schoolhouse wywierają wpływ: 90% uczestniczących nauczycieli wskazuje, że czuje się pewniej w tematach związanych z informatyką. Uczniowie opuszczają warsztaty z większą wiedzą na temat umiejętności programowania i różnych aspektów tworzenia gier wideo – 77% uczniów czuje się pewniej w informatyce, a 70% twierdzi, że wzbudziło to większe zainteresowanie tematem.

Grupa dzieci, ubranych w pasujące fioletowe koszulki polo z emblematami szkolnymi, stoi w klasie. Wydają się zaangażowani i ożywieni, uczestnicząc w interaktywnych zajęciach.

Festival of Play: Gdzie kreatywność spotyka się z informatyką.

Każdego lata wspieramy Festival of Play, który celebruje kreatywność i siłę gier, by inspirować do nauki. W 2025 roku Festival of Play zapewnił immersyjne doświadczenia podczas wydarzeń w Belfaście, Dundee i Londynie, dając ponad 650 uczniom i 77 nauczycielom możliwość odkrycia, jak zabawa może odblokować cyfrowe umiejętności i zapoczątkować przyszłe kariery w STEAM. Każde wydarzenie było tętniącą życiem mieszanką praktycznych warsztatów, specjalnych prelekcji, interaktywnych wystaw i zaangażowania z profesjonalistami z branży.

„Festival of Play nadal pokazuje niesamowity wpływ, jaki ma miejsce, gdy edukacja i przemysł łączą siły” – mówi Shahneila Saeed, dyrektor ds. edukacji w Ukie i dyrektor programu Ukie Digital Schoolhouse. „Nasza współpraca z EA wnosi zarówno wiedzę, jak i serce – napędzając radosną, praktyczną naukę, która łączy zajęcia w klasie z realnymi możliwościami. Razem pomagamy uczniom wyobrazić sobie przyszłość, w której naprawdę odnajdą swoje miejsce”.

Uczniowie zanurzyli się w szereg zabawnych warsztatów, zaprojektowanych tak, aby koncepcje informatyczne stały się namacalne i przyjemne. Zbudowali i ścigali się „Recyklingowymi Bolidami Formuły 1” napędzanymi balonami, aby eksplorować algorytmy wraz z wolontariuszami ze studia Codemasters EA, odkryli, jak sztuczna inteligencja uczy się poprzez dane, doskonalili swoje umiejętności opowiadania historii podczas sesji komentatorskich e-sportu, a także prototypowali gry planszowe z codziennych materiałów w Wyzwaniu Projektowania Gier. Liderzy z naszego studia Criterion dzielili się swoimi doświadczeniami, pokazując, jak umiejętności takie jak opowiadanie historii, ciekawość i wyobraźnia mogą przekształcić się w satysfakcjonujące kariery w STEAM.

Wspieranie edukatorów podczas Dnia Pomysłowości

Niedawno zorganizowaliśmy październikowy Dzień Pomysłowości w biurze EA Guildford z wiodącymi nauczycielami Digital Schoolhouse, aby umożliwić im naukę i zainspirować ich do przekształcenia edukacji komputerowej poprzez włączenie cyfrowej kreatywności do każdej lekcji.

„Sesja Frostbite była niesamowita w tym, jak wykorzystują fizykę do programowania kolizji, takich jak sprężyny! Zespół EA omawiający, jakie umiejętności powinni posiadać pracownicy, takie jak zamiłowanie do nauki, było czymś, co mogłem zabrać ze sobą do klasy” – powiedział jeden z nauczycieli.

Twórcy gier i liderzy z naszych zespołów Player Research, EA SPORTS F1, Frostbite i Criterion dostarczyli kluczowych informacji na temat technologii i innowacji, które napędzają nasze interaktywne doświadczenia rozrywkowe z ogromnymi społecznościami internetowymi. Nauczyciele uzyskali wgląd w to, co jest potrzebne do tworzenia tytułów AAA, oraz połączenie między koncepcjami, których uczą codziennie w klasie, a naszą branżą. 

„Sesja dotycząca fizyki w grze i warstw wymaganych do stworzenia gry była genialna” – powiedział jeden z uczestniczących nauczycieli. „Niezwykle wnikliwe i inspiruje do wspaniałych rozmów z uczniami po wydarzeniu”.

Zaangażowani w naukę STEAM opartą na zabawie.

Grupa osób siedzących przy stole konferencyjnym z niebieskimi smyczami, zaangażowanych w dyskusję. Stół jest zastawiony napojami i butelkami, a widoczna jest osoba z jaskrawoczerwonymi włosami.

Dostarczanie rozrywki na najwyższym poziomie na styku technologii, sztuki i kultury inspiruje nas do pomagania studentom w czynieniu tego samego. Łączymy siły z wiodącymi organizacjami, takimi jak Ukie Digital Schoolhouse, aby pomóc zbudować świat, w którym każda młoda osoba ma doświadczenia i inspirację do zabawy, nauki i rozwoju. 

Aby dowiedzieć się więcej o naszych inicjatywach dotyczących wpływu społecznego w naszych grach, wokół nich i poza nimi, zapoznaj się z Raportem wpływu EA za 2025 rok.


Zobacz inne niesamowite historie EA na ea.com/news.

Powiązane wiadomości

Przełamywanie barier: Jak Battlefield 6 zmienia oblicze zniszczeń

Electronic Arts Inc.
2025-11-07
Pracując nad Battlefield 6, zespoły EA połączyły siły, aby stworzyć najbardziej solidny i zaawansowany technologicznie system zniszczeń, który zapewni graczom niezrównane doświadczenia taktyczne.

Battlefield REDSEC startuje równolegle z pierwszym sezonem Battlefield 6.

Electronic Arts Inc.
2025-10-28
Sezon 1. wprowadza nowe mapy, tryby, pojazdy i bronie, a REDSEC startuje z trybem battle royale i nie tylko.

EA i Stability AI nawiązały współpracę, aby wspierać artystów, projektantów…

Electronic Arts Inc.
2025-10-23
Współpraca pomoże przyspieszyć iterację, usprawnić przepływ pracy i rozszerzyć kreatywne możliwości.