Ocena – Andreas Schjelderup – EA SPORTS FC™ 26 –

Andreas
Schjelderup
Pozycja
LS
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
176 cm / 5'9"
Waga
69 kg / 152 lb
Alt. pozycje
ŚPO
PS
LP
Andreas
Schjelderup
  • Tempo80
  • Przyspieszenie83
  • Szybkość biegu77
  • Strzelanie68
  • Ustawianie się70
  • Wykańczanie70
  • Siła strzału72
  • Z dystansu61
  • Strzały z woleja56
  • Rzuty karne69
  • Podania68
  • Orientacja72
  • Dośrodkowania66
  • Celność rzutów wolnych65
  • Krótkie podania69
  • Długie podania61
  • Podkręcenie68
  • Drybling80
  • Zwinność84
  • Równowaga78
  • Reakcje73
  • Panowanie nad piłką79
  • Drybling81
  • Opanowanie74
  • Obrona35
  • Przechwyty35
  • Celność główek39
  • Orientacja w obronie35
  • Odbiór tradycyjny35
  • Wślizg35
  • Fizyczne57
  • Skoczność58
  • kondycja77
  • Siła50
  • Agresja47

Ocena ogólna karty „Andreas Schjelderup” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 74

Andreas Schjelderup gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Norwegia i gra na pozycji Lewy skrzydłowy (LS) w klubie Benfica Lizbona. Andreas Schjelderup posiada ocenę ogólną 74.
Wiek
22
Narodowość
Norwegia
Liga
Liga Portugal
Zespół
Benfica Lizbona

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).