Em ação recente para continuar apoiando jogos mais inclusivos e acessíveis, anunciamos recentemente a abertura do código-fonte do IRIS, uma ferramenta de análise de fotossensibilidade de uso fácil, além de se comprometer com quatro patentes de videogame relacionadas a acessibilidade, com a meta de eliminar barreiras para as pessoas que jogam.
IRIS, uma ferramenta de análise de fotossensibilidade, foi desenvolvida pela EA como parte do seu compromisso contínuo com o jogo positivo. Ela analisa e identifica automaticamente quadros dentro de vídeos que possam afetar pessoas que possuem fotossensibilidade. De acordo com a Sociedade de Epilepsia do Reino Unido e a Fundação de Epilepsia dos EUA, pelo menos 5% das 50 milhões1 de pessoas com epilepsia no mundo inteiro possuem fotossensibilidade, além de muitas outras pessoas que sentem sintomas causados pela exposição a certos tipos de luzes piscantes.
Projetado com acessibilidade em mente, o IRIS oferece uma análise de compreensão rápida para que equipes de desenvolvimento possam criar conteúdo digital visual. A ferramenta simplifica o processo de verificação de luzes piscantes ou alteração rápida de padrões espaciais, o que possibilita aos desenvolvedores identificar potenciais problemas de fotossensibilidade já no início do processo de desenvolvimento. O IRIS já foi colocado em uso em conteúdo selecionado em jogos populares da EA SPORTS™ como EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS™ FC 24 e EA SPORTS™ WRC, com planos de expandir o uso para conteúdo visual adicional no futuro. O código do software pode ser encontrado aqui.
Além de abrir o código do IRIS, a EA também está disponibilizando a tecnologia de quatro patentes adicionais para uso livre de royalties, ampliando o seu compromisso com patentes de acessibilidade, uma iniciativa inédita no setor, lançada em agosto de 2021. Este compromisso fornece a concorrentes e equipes de desenvolvimento acesso gratuito à tecnologia patenteada relacionada à acessibilidade. Isso se alinha com a meta da EA de reduzir ou eliminar o máximo possível de barreiras de acessibilidade nos videogames.
As quatro patentes cobrem:
Kerry Hopkins, SVP de Assuntos Globais na EA afirmou que "o nosso compromisso de patentes foi criado sob o princípio que todo mundo, não importa de onde venha, deve ser capaz de divertir com videogames". Ela adicionou que "nós queremos capacitar equipes de desenvolvimento em toda a comunidade para derrubar as barreiras de participação e criar experiências mais seguras, inclusivas, acessíveis e, no fim das contas, mais divertidas para as pessoas que jogam no mundo todo".
Esta medida da EA se soma às suas iniciativas anteriores de acessibilidade, incluindo o lançamento do portal de acessibilidade da Electronic Arts, no qual as pessoas que jogam podem saber mais sobre recursos de acessibilidade, informar sobre preocupações e sugerir melhorias. Ano passado, a EA se comprometeu com seis patentes de acessibilidade e, em 2021, abriu o código-fonte do Fonttik, uma ferramenta que identifica texto em conteúdo visual, garantindo que atenda a critérios específicos de tamanho e contraste para legibilidade por pessoas com condições visuais de vários níveis. A comunidade de jogos recebeu muito bem estas iniciativas, com o "Sistema de Ping" usado no Apex Legends sendo um dos mais bem recebidos pelas pessoas.