• 7 de março de 2025 F1 25: Gavin Cooper fala sobre seu jogo mais ambicioso até agora Comentou a conexão com o filme, as inovações do F1 25 e o que é preciso para criar o maior jogo de corrida.

    O pit lane está aberto, os carros estão em formação no grid e as luzes vermelhas se apagaram! O F1® 25 já foi lançado oficialmente e agora está nas mãos de quem joga. 

    Achamos que este seria um ótimo momento para conversar com Gavin Cooper, Diretor Criativo da F1, para uma sessão exclusiva de Perguntas e Respostas. Gavin tem sido uma força criativa no desenvolvimento de jogos por décadas. Ele trabalhou em títulos de corrida desde o final dos anos 90 e construiu uma carreira criando títulos imersivos com autenticidade incomparável, apreciados por milhões de pessoas que jogam e fãs ao redor do mundo.

    Enquanto isso, a Fórmula 1 aumentou sua popularidade ao redor do mundo, ganhando quase 90 milhões de fãs em 2024, incluindo um crescimento na cultura pop americana. E o F1 25 é o melhor lugar para fãs e quem joga interagirem e celebrarem seu fandom.

    Na nossa sessão de Perguntas e Respostas, Gavin compartilha suas ideias sobre como ele e sua equipe criam o principal jogo de corrida do mundo, os novos avanços tecnológicos e como isso impacta o jogo, trabalhando com a comunidade para fazer o melhor jogo possível, o filme do F1 e os vínculos com o jogo, além da criação de um jogo que celebra o esporte, os fãs e a cultura que o envolve.

    Vamos lá.

    Gavin Cooper, diretor criativo da série F1

    "As pessoas que reservaram a Iconic Edition podem levar a APXGP para o modo Minha Equipe ou Carreira de piloto e desfrutar de vários cenários de jogo que recriam algumas das disputas mais emocionantes do filme, com os pilotos Sonny Hayes e Joshua Pearce."

    Queremos agradecer a sua presença aqui hoje, Gavin! Vamos falar tudo sobre as novidades da franquia, as novas tecnologias utilizadas, a jogabilidade e muito mais. Mas a F1 tem uma grande notícia neste ano, que é F1: o Filme, e gostaríamos que você falasse um pouco sobre ele e a relação da produção com o jogo. Vamos poder ver este um grande blockbuster nos cinemas em junho. Há alguma conexão entre o filme e o F1 25 já no lançamento do jogo?

    "As pessoas que reservaram a Iconic Edition podem levar a APXGP para o modo Minha Equipe ou Carreira de piloto e desfrutar de vários cenários de jogo que recriam algumas das disputas mais emocionantes do filme, com os pilotos Sonny Hayes e Joshua Pearce. A maior parte deles será entregue após o lançamento para coincidir com o lançamento do filme, mas uma prévia estará disponível para todo mundo no lançamento para dar uma amostra do que está por vir. Quem concluir todos os cenários receberá o capacete de Sonny Hayes (o capacete de Joshua Peace será dado a quem reservou a Iconic Edition) e poderá equipá-lo em seu perfil de piloto personalizado em outro lugar do jogo.

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    "É uma temporada especial, pois a Formula 1® comemora seu 75º aniversário, e promete ser uma das temporadas mais acirradas da história recente."

    Que emocionante! Agora, tem muita coisa para comentar sobre esta edição incrível e única do F1. Vamos começar com a visão criativa que impulsiona o F1 25 e como, na sua opinião, ele se diferencia dos lançamentos anteriores?

    É uma temporada especial, pois a Formula 1® comemora seu 75º aniversário, e promete ser uma das temporadas mais acirradas da história recente. A categoria está cheia de histórias interessantes, e isso também se aplica ao F1® 25. Queríamos criar um jogo de F1 em que as pessoas pudessem reviver a narrativa do campeonato, participar de uma história totalmente nova com um novo capítulo de Ponto de Frenagem (um modo épico da Formula 1® destinado a empolgar fãs experientes e iniciantes) e, ao mesmo tempo, ter a oportunidade de viver o sonho da F1 enquanto competem e se conectam com suas amizades.

    "As novas tecnologias desempenham um papel fundamental na forma como o F1 25 continua elevando o nível de realismo e imersão na simulação de corrida."

    Ano após ano, o F1 continua superando os limites da simulação de corrida. Que papel as novas tecnologias desempenharam para alcançar isso e com quais tecnologias você está mais animado?

    As novas tecnologias desempenham um papel fundamental na forma como o F1 25 continua elevando o nível de realismo e imersão na simulação de corrida. Do ponto de vista da jogabilidade, o destaque fica para as atualizações de circuito baseadas em LIDAR (sensores que fornecem escaneamento altamente preciso de uma área). Cinco pistas (Bahrein, Miami, Melbourne, Suzuka e Ímola) foram atualizadas usando o escaneamento a laser LIDAR, resultando nas recriações mais precisas das pistas até o momento. Você pode sentir a diferença nas mudanças de elevação, na aderência da superfície e nos detalhes visuais, fazendo com que cada volta seja muito mais parecida com a realidade.

    Temos um monte de melhorias em relação a gráficos, cinemática e áudio do jogo. Em termos visuais, o sombreador de superfície da pista foi atualizado para refletir os circuitos da vida real com mais precisão. No jogo, as melhorias no mapeamento de tons criam um efeito mais dramático em todas as condições climáticas. Fora do asfalto, o LIDAR ajudou a fazer com que as árvores e folhagens combinem melhor com a espécie, o tamanho e a forma das versões reais, com novas adições, como é o caso das cerejeiras em Suzuka. Além das melhorias na iluminação, sombras e circuitos em geral, vem aí uma inovação exclusiva para PCs, chamada Rastreamento de caminho. Se você tem um PC capaz de experimentá-lo, o Rastreamento de caminho é a simulação mais realista de luz na pista que já oferecemos.

    "Ouvir a comunidade sempre foi uma parte essencial do processo de criação de cada jogo."

    Quais são alguns dos seus avanços de jogabilidade favoritos nesta edição?

    Entregamos três pistas invertidas: Áustria, Silverstone e Zandvoort. A diferença ao correr em uma pista invertida é muito mais profunda do que você imagina e, em muitos aspectos, é preciso jogar fora o que você acha que sabe e tratá-las como pistas novas.

    O sistema de voz real dos pilotos, introduzido no F1 24, foi ampliado. Quase dobramos o número de falas em relação ao ano passado e expandimos seu uso de várias maneiras: agora você tem a voz real dos pilotos na classificação e nas corridas, a voz real dos chefes de equipe e conversas de ida e volta com a equipe de engenharia durante a corrida. O objetivo foi tornar tudo ainda mais autêntico e imersivo no jogo.

    Outra coisa que fizemos foi dar mais controle sobre os Pilotos Ícones. Agora você pode permitir que as equipes da IA em ambos os modos de carreira recrutem Pilotos Ícones do mercado, o que significa que você pode acabar enfrentando algumas dessas figuras famosas da história da F1.

    Eu sei que a Codemasters está muito ligada à sua comunidade, aprendendo uns com os outros e aplicando mudanças quando necessário. Pensando nisso, houve algum ponto crítico comum que você planejou resolver no F1 24?

    Ouvir a comunidade sempre foi uma parte fundamental de como construímos cada jogo. A maioria dos novos recursos e atualizações que implementamos no F1 25 resultaram de ouvirmos atentamente o que a comunidade quer — reforma do Minha Equipe, dando vida ao próximo capítulo do Ponto de Frenagem e o novo Editor de decalque são alguns exemplos disso.

    Também nos concentramos na pilotagem dos nossos carros. Sabíamos que havia oportunidades de evolução aqui em relação ao F1 24, e fizemos disso uma prioridade, com base nos comentários. Reconstruímos o modelo de pilotagem principal usando feedback direto de simuladores de corrida, criadores de conteúdo e nossa comunidade que teve contato antecipado com o jogo. Esse feedback nos ajudou a criar uma experiência de direção mais equilibrada e estável, com menos saída de frente e traseira que respondem melhor sob aceleração.

    "A novidade este ano é que quem joga também pode levar a Konnersport (e a equipe APXGP do F1® THE MOVIE, para quem adquirir a Iconic Edition fazendo a reserva ou compra até 11 de julho) tanto para Carreira de Piloto quanto para Minha Equipe.”

    Vamos falar sobre modos de jogo. Existem novos recursos ou modos no F1 25 que você acha que vão surpreender e/ou agradar até mesmo fãs mais antigos?

    O maior destaque é o modo Minha Equipe, favorito de fãs, que recebeu sua maior atualização desde a introdução em 2020 e agora permite que você se torne proprietário da sua equipe de F1. Isso por si só está repleto de recursos, incluindo uma mudança para você gerenciar uma dupla de pilotos — com todo o drama que isso pode implicar, um sistema totalmente novo de melhoria de instalações, a introdução do desenvolvimento de melhorias como uma área de gerenciamento própria, novos sistemas de patrocinadores, gerenciamento de força de trabalho... a lista continua. E o novo Editor de decalque que permite criar pinturas mais autênticas que o jogo já ofereceu em todos os modos de jogo, ele realmente brilha no Minha Equipe, como um modo que se concentra em criar sua identidade de equipe.

    Pontos de Frenagem também está de volta, com a Konnersport tendo passado das suas batalhas tradicionais de meio de pelotão e agora se encontrando competindo pelo campeonato. A novidade este ano é que quem joga também pode levar a Konnersport (e a equipe APXGP do F1® THE MOVIE, para quem adquirir a Iconic Edition) tanto para Carreira de Piloto quanto para Minha Equipe.

    Gostaria de te perguntar sobre o impacto cultural da F1. Essa é a única maneira pela qual as pessoas podem interagir diretamente com a F1: com um controle nas mãos. Ano após ano, vemos a popularidade da F1 crescendo no mundo todo, principalmente na América do Norte. O que significa para você participar da expansão do amor e da cultura das corridas em geral?

    Levamos essa responsabilidade muito a sério. Estamos cientes de que a base de fãs está crescendo. O esporte está crescendo em ritmo exponencial, especialmente nos EUA, e as motivações de quem joga a série F1 são mais amplas. Nosso principal objetivo é permitir que as pessoas, ao jogar nosso jogo, assumam o papel de piloto da Formula 1. Queremos que elas sintam o heroísmo e que tenham a oportunidade de vivenciar o mundo da Formula 1 em vários recursos. Para algumas pessoas, o que importa é a competição e estar no topo, seja no modo online ou por meio do Minha Equipe e do Carreira de piloto. Mas também há quem queira experimentar um conteúdo mais saboroso por meio de recursos narrativos, como o Ponto de Frenagem, ou pequenos desafios no F1 World. Nossa responsabilidade com a comunidade é criar momentos emocionantes para ela, independentemente de como cada pessoa deseja jogar o jogo.

    "Independentemente da forma como as pessoas se apaixonaram pela categoria, é fundamental que saiam com um sorriso e pensem: 'parece mesmo a F1'. Se conseguirmos isso, ficarei muito feliz."

    Fantástico. Mais uma vez, agradecemos pelo seu tempo, Gavin. Uma última pergunta: se as pessoas saírem com uma impressão duradoura do F1 25, qual você espera que seja?

    Independentemente da forma como as pessoas se apaixonaram pela categoria, é fundamental que saiam com um sorriso e pensem: "parece mesmo a F1". Se conseguirmos isso, ficarei muito feliz.

     


     

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