• 07 de novembro de 2025 Abrindo novos caminhos: como o Battlefield 6 reinventa a destruição Por dentro da colaboração entre Battlefield Studios e Frostbite, que levou a destruição do Battlefield 6 a novas alturas.

    Quando se pensa em Battlefield, é provável que um recurso venha à mente primeiro: a destruição. A habilidade de manipular o mundo do jogo destruindo objetos e estruturas para criar vantagens táticas é uma característica importante da franquia Battlefield. É o caos imprevisível e inspirador que transforma construções em coberturas para evitar ataque hostil e altera o fluxo de combate em tempo real. Em Battlefield 6, a tecnologia de destruição foi levada a um novo patamar, tanto técnica quanto criativamente. 

    Nos bastidores, equipes de toda a EA colaboraram para entregar o sistema de destruição mais avançado da história da franquia. O resultado não é apenas um espetáculo, mas um equilíbrio cuidadosamente projetado de fidelidade, desempenho e jogabilidade tática. A tecnologia de destruição que pessoas de todo o mundo estão experimentando hoje reflete anos de codesenvolvimento entre a equipe da Frostbite, responsável pela engine multiplataforma de última geração da EA, e o Battlefield Studios, o desenvolvimento coletivo formado por Criterion, DICE, Motive e Ripple Effect.

    Construindo juntos a destruição característica do Battlefield

    "Desde o Battlefield 2042, as equipes de destruição e física da Frostbite têm tido uma relação colaborativa muito próxima", explica Rickard Antroia, diretor de designer de jogos da DICE. "No Battlefield 6, analisamos essencialmente quem tinha a melhor experiência para a tarefa, independentemente de onde o trabalho precisasse acontecer. Esse é o benefício de ter uma engine interna e uma organização que acredita na colaboração e no avanço tecnológico".

    Essa colaboração foi mútua. A equipe da Frostbite trabalhou diretamente com a equipe de desenvolvimento do Battlefield para aprimorar a própria engine, garantindo que cada explosão, estrutura desmoronando e pedaço de destroços caindo parecesse autêntico e funcionasse perfeitamente em todas as plataformas.

    "Uma das vantagens de uma engine interna como o Frostbite é que podemos trabalhar em estreita colaboração com as equipes de desenvolvimento do jogo", acrescenta Talan Le Geyt, engenheiro sênior de software da Frostbite. "Conversamos bastante para que nós, da equipe Frostbite, pudéssemos entender claramente a visão de jogabilidade do Battlefield, e para que o Battlefield soubesse como tirar o máximo proveito do Frostbite". Grande parte do valor dessa relação vem de melhorias menores e direcionadas que fizemos em resposta direta ao feedback”.

    Essas melhorias foram adicionadas:  desde novas ferramentas de depuração que aceleraram a variação até melhorias no editor que simplificaram a forma como os desenvolvedores ajustam materiais destrutíveis, a parceria produziu um fluxo de trabalho tão dinâmico quanto a própria tecnologia.

    Destruição, refinada

    Desde o início, a equipe do Battlefield estabeleceu uma meta ambiciosa: a destruição deve ser sistêmica e controlada. O resultado é um sistema técnico que permite a criação de ambientes variados, capazes de contar uma história sem se transformar em caos.

    "Queríamos que as pessoas criassem um campo de batalha devastado pela guerra e não um cenário lunar", brinca Antroia. "Queríamos que o resultado da destruição permanecesse, criando ruínas interessantes e montes de entulho projetados nos níveis que remodelam o espaço do jogador".

    Essa abordagem exigiu avanços técnicos. A equipe reavaliou a fidelidade física de cada sistema, desde o comportamento dos detritos e a deformação do terreno até o comportamento dos veículos. "Permitimos que pessoas e recursos no mundo afetem os sistemas de destruição como agentes do caos”, continua Antroia. "É por isso que trabalhamos em danos por impacto em soldados, impulso de ragdoll e dinâmica de veículos que estão muito mais integrados ao ecossistema do mundo, com colisões e destruição permanecendo persistentes. Todas essas características contribuem para a autenticidade”.

    Rede de destruição prioritária, antes (esquerda) e depois (direita)

    Inovando do zero

    A engine Frostbite evoluiu com o Battlefield 6, introduzindo novos sistemas que tornaram a destruição mais flexível e realista. 

    "Um dos principais focos do Battlefield 6 foi tornar nossos sistemas de destruição baseada em peças e geração de destroços mais extensíveis”, diz Le Geyt. "Isso permitiu que a equipe do Battlefield integrasse a destruição a outros sistemas de jogabilidade, incluindo elementos como dano a pessoas sob prédios destruídos ou destroços que caem de forma mais realista".

    "Com o Frostbite reformulando o sistema de transição de vida, as equipes de jogo personalizaram o que acontecia nas transições,  como usar processos personalizados para alterar um estado, modificar jogabilidade ou ressurgir novos ativos", observa Johan Leijon, líder técnico da DICE. "Essa flexibilidade tem sido muito importante".

    As equipes da Frostbite e do Battlefield Studios também reformularam a maneira como os eventos de destruição são interligados. Ao otimizar a largura de banda e a priorização, as equipes garantiram que até mesmo partidas grandes com 64 pessoas, repletas de explosões simultâneas, permanecessem sincronizadas e responsivas para todo mundo.

    "Como atingimos um nível de fidelidade muito maior em nossos ambientes destrutíveis, tivemos que trabalhar em melhorias na rede, como priorização e eliminação da destruição de peças e geração de detritos", explica Leijon. "Todo esse trabalho permite que tudo pareça fluir suavemente e estar conectado".

    Enquanto isso, as equipes do Battlefield Studios desenvolveram recursos de tempo de execução que diluíram as fronteiras entre o espetáculo visual e o impacto na jogabilidade. 

    "Desenvolvemos emissores de fendas e superfície que captavam a ativação de detritos e as ondas de choque de explosões, utilizando os efeitos visuais adequados com base no material visual do objeto", acrescenta Antroia. "Os mesmos parâmetros também foram usados para nossos sistemas de áudio, para garantir a consistência". Em outras palavras, a equipe criou uma fonte única para o mecanismo se comunicar com todos os sistemas de ativos.

    O auge deste trabalho é uma destruição que parece, soa e se sente viva, e responde dinamicamente à ação de quem está jogando.

    Um mundo que reage a você

    Desde a menor lasca até a queda de uma ponte, a destruição em Battlefield 6 é mais do que um efeito visual dramático, é a essência da experiência. Cada explosão é calculada. Cada fragmento tem um propósito. 

    Como reflete Antroia, “a soma de todas as partes é o que mais me entusiasma para as pessoas vivenciarem. A estrutura que está lá, mas que você pode não perceber de imediato e o quanto você pode influenciá-la com uma jogabilidade oportunista".


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