• BATTLEFIELD LABS – SISTEMA DE CLASSES – PARTE DOIS

    Esta Atualização da Comunidade descreve o status atual do Sistema de Classes no Battlefield Labs, apresentando as percepções das experiências iniciais da galera que jogou.

    Alguns sistemas ainda não estão disponíveis no Battlefield Labs, mas tudo discutido aqui é crucial para definir as identidades de classe e cumprir nosso objetivo de criar o melhor Sistema de Classes da história de Battlefield. 

    Recebemos sugestões de voltar a sistemas anteriores e/ou armas determinadas. Estamos mantendo isso em mente em nossas discussões, enquanto nossa abordagem tem como objetivo conectar a galera iniciante e a experiente à experiência Battlefield, fomentando o trabalho em equipe e criando uma compreensão universal de nossos sistemas para o futuro.

    Reunimos comentários e dados amplos da galera que joga para melhorar o próximo Battlefield, especialmente as classes. Algumas melhorias acontecem rapidamente com os testes do Battlefield Labs, com balanceamento feito através de comandos do lado do servidor. Outras, exigem novas ferramentas ou atualizações no lado do cliente que levam mais tempo.

    O Battlefield Labs permite que respondamos aos comentários aos poucos, encontrando o equilíbrio com a nossa comunidade. Nós convidamos você a compartilhar o que acha na seção Atualizações da Comunidade no nosso Discord oficial de Battlefield. Essa é a nova fronteira da colaboração da comunidade para o Battlefield, e convidamos você a explorá-la conosco.

    Vamos começar!

     

    UMA RECAPITULAÇÃO DO SISTEMA DE CLASSES

    Conforme indicado na Parte Um, nosso foco atual para as classes é fazer com que quem joga sinta intuitivamente a identidade única que cada classe traz para seu pelotão em Battlefield. Ter os sistemas e os fundamentos de cada classe interconectados molda suas características, ao mesmo tempo em que dá a liberdade de personalizar como você quer atuar nesse papel.

    O Sistema de Classes é definido por dois componentes principais: personalizáveis e definidores de classe. 

    Os componentes personalizáveis permitem que jogadores explorem e desafiem os limites de seus papéis dentro da classe escolhida, mas ainda atendendo às expectativas da classe. Os componentes definidores de classe foram projetados para melhorar a jogabilidade "escolher e ir", reforçando as expectativas da sua identidade de classe. 

    Ao longo desta Atualização da Comunidade, usaremos a classe de Reconhecimento como exemplo e detalharemos seus elementos exclusivos.

     

    ESCOLHA SEU CAMINHO DE TREINAMENTO

    Personalizável: Treinamento

    O treinamento foi projetado para amplificar os pontos fortes únicos de cada classe, garantindo que seu papel no campo seja tanto impactante quanto estratégico. Cada classe oferece dois Caminhos de Treinamento distintos, entre os quais você pode escolher ao personalizar seus equipamentos. Eles oferecem bônus de estatísticas e benefícios que melhoram seu desempenho em cenários de trabalho em equipe e objetivos em vários modos.

    Os Caminhos de Treinamento estão estruturados em três níveis:

    • Nível 0: benefício passivo disponível logo após a seleção do Caminho de Treinamento.
    • Níveis 1 e 2: benefício aprimorado com o objetivo de melhorar a função selecionada. Só pode ser conquistado através do progresso no jogo em equipe e da pontuação em EXP.
    • Nível 3: habilidade manualmente ativada que pode ser usada apenas uma vez para beneficiar você, sua equipe ou sua situação na partida.
      • No caso da classe Reconhecimento, é a habilidade de chamar um V.A.N.T. que pode sofrer dano para uma posição marcada para avistamento passivo. Ao ativá-la, você precisará continuar trabalhando com sua equipe para fazer progresso suficiente para usá-la novamente.

    Ao se envolver no trabalho em equipe ou trabalhar em objetivos específicos de um modo, você ganhará bônus passivamente em cada nível ao longo do caminho escolhido. Ativar a sua habilidade de nível 3 faz você voltar ao nível 2 para recuperar a habilidade nível 3. Além disso, o progresso no Caminho de Treinamento é reiniciado no início de cada rodada.

    Através do Battlefield Labs, estamos validando o ritmo do progresso, o impacto e o balanceamento de cada caminho, permitindo ajustar sua utilidade e poder relativos para desempenhar o papel desejado.

    A especialidade de Reconhecimento é o tiro a longa distância e a jogabilidade oculta. Seu Caminho de Treinamento foi projetado para aprimorar e incentivar certos aspectos dessa função. Se você acabar se envolvendo num combate mais próximo como alguém da classe Reconhecimento, vai se beneficiar ao selecionar Exploração, que conta com melhorias como não ser detectável por equipamentos, exceto ao correr.

    Embora o Sistema de Treinamento esteja disponível no Battlefield Labs há apenas duas sessões de jogo, já identificamos várias áreas que planejamos melhorar antes do lançamento. Eficiência de função e incentivos ao trabalho em equipe são as prioridades desse sistema, e o Battlefield Labs continua nos oferecendo espaço e tempo para garantir que cumpramos essas prioridades.

     

    TODOS OS CAMINHOS LEVAM À IDENTIDADE DE CLASSE

    Definidor de classe: arma característica

    Cada classe tem uma arma característica, que está intrinsecamente ligada à sua identidade, com o papel de cada classe levado em consideração, como abordado na Parte Um desta série. 

    Embora cada arma tenha sua vantagem quando usada nas situações de combate certas e possa ser uma adição valiosa ao seu equipamento, escolher usar a categoria de arma característica de cada classe proporcionará benefícios passivos que melhorarão sua eficiência na classe em questão.

    Assalto e Fuzis de Assalto – Assalto é o principal combatente de infantaria, responsável por liderar o ataque e responder a situações como e quando elas surgem. Usar um fuzil de assalto com essa classe resultará em transições mais rápidas de correr para atirar, e alternar entre fuzis de assalto e outras armas.

    Engenharia e Submetralhadoras – Pessoal da Engenharia é posicionado para destruição e reparo a todo custo, o que significa jogar de perto e sujar as mãos no campo de batalha. Você vai se beneficiar com um controle melhor de tiro sem mirar ao usar SMTs.

    Suporte e Metralhadoras Leves – Pessoal da classe Suporte está acostumado com situações de fogo pesado e com o caos, é experiente em equipamentos pesados, e, quando integrantes dessa classe usarem metralhadoras leves, não sofrerão com penalidades de velocidade de corrida como outras classes sofreriam se usassem a mesma arma.

    Reconhecimento e Fuzis de Precisão – A oscilação na mira será reduzida, e a habilidade de estabilizar sua mira segurando a respiração melhorará com o uso de fuzis de precisão. Ser altamente proficiente com fuzis de precisão também permite que a classe Reconhecimento seja mais rápida ao recarregar entre os disparos!

     

    Definidor de classe: atributo característico

    Com atributos característicos, pretendemos criar um conjunto de bônus únicos que aumentem a eficiência do seu papel geral na classe.

    Assalto – Mobilidade Aprimorada. No momento, pretendemos fornecer a essa classe menos dano de queda e nenhuma penalidade de velocidade de movimento resultante de quedas. Combinada a outros elementos definidores da classe, como o Treinamento, seu objetivo é dar ênfase ao fato de Assalto ser a ponta de lança entre as classes e adotar a mobilidade como sua força essencial.

    Engenharia – Resistência a Dano Explosivo. Embora Assalto tenha o objetivo de liderar o combate de infantaria, a Engenharia é a única classe capaz de consertar e causar dano considerável a veículos. Você vive situações altamente explosivas aqui, e nós estamos aplicando esse atributo em torno disso.

    No momento, vamos reduzir o dano causado por explosões como atributo característico e avaliar no Battlefield Labs se essa diferença será sentida entre as diferentes classes, bem como qual deve ser o nível certo de balanceamento para um aumento (ou diminuição!) passivo da resistência.

    Suporte – Reanimação mais Rápida. Suporte é projetada para ser a escolha essencial de todo pelotão para a defesa e o combate contínuo. Nosso foco nessa classe foi reforçar a importância da reanimação, da proteção e do abastecimento de colegas de equipe, permitindo que voltassem rapidamente para a luta.

    No momento, o atributo característico da classe Suporte permite reanimação estacionária mais rápida. Estamos aproveitando o tempo com nossa comunidade no Battlefield Labs para monitorar suas opiniões sobre a classe de Suporte e as expectativas sobre o seu papel, além de identificar o que esse papel tem de melhor e evoluir isso ainda mais.

    Reconhecimento – Avistamento ao Mirar. No momento, temos o atributo característico da classe Reconhecimento como a habilidade de avistar oponentes com a mira automaticamente. E é um atributo sobre o qual estamos buscando comentários ativamente no Battlefield Labs e aprimorando continuamente.

     

    Definidor de classe: dispositivo característico

    A definição de classes é crucial para a nossa futura seleção de dispositivos, garantindo que cada classe tenha dispositivos únicos com zero sobreposição no uso. Essa abordagem destaca e reforça o papel distinto de cada classe, oferecendo dispositivos que ou aprimoram sua própria eficácia ou servem de suporte ao seu pelotão.

    Assalto – Caneta de Adrenalina. Vamos equipar a classe de Assalto com uma Caneta de Adrenalina que dará resistência a efeitos de luz e atordoamento, aumentará a velocidade de corrida, reduzirá o dano explosivo e aumentará o volume dos passos de hostis por um breve período.

    O Battlefield Labs já reuniu feedback considerável sobre a Caneta de Adrenalina, que estamos considerando para o futuro a fim de garantir que ela esteja equilibrada entre as classes. Consulte mais detalhes na seção Aprendizados do Battlefield Labs!

    Engenharia – Ferramenta de Reparo. No passado, às vezes você podia escolher entre usar a Ferramenta de Reparo ou sacrificá-la por algo mais agressivo. A partir de agora, a Ferramenta de Reparo estará sempre disponível para você, então não há desculpa para não consertar o veículo do seu pelotão, certo?

    Suporte – Bolsa de Suprimentos. Agora, sempre que vir uma Bolsa de Suprimentos no chão, você saberá que esse item é capaz de curar você ou fornecer uma certa quantidade de munição, e Suporte será a classe responsável por isso.

    No momento, estamos trabalhando no balanceamento desse dispositivo por meio do Battlefield Labs e definindo quanto de saúde ou munição você deve receber, qual deve ser o alcance ideal e a prevenção de excessos.

    Reconhecimento – Sensor de Movimento. Seja você Franco-atirador ou de Exploração em uma posição defensiva ou agressiva, o sensor de movimento é útil para rastrear o movimento de hostis dentro do alcance limitado. Na classe Reconhecimento, é essencial ter essa ferramenta prontamente disponível para o melhor desempenho, tornando-a uma excelente escolha para o seu dispositivo característico.

     

    APRENDIZADOS DO BATTLEFIELD LABS

    Em março, milhares de jogadores começaram a experimentar o Battlefield Labs, e isso já resultou em milhares de envios de comentários e relatórios de erros, permitindo que trabalhemos na rápida iteração de elementos específicos da jogabilidade, como movimento e responsividade, enquanto discutimos como melhorar áreas que levam mais tempo para serem implementadas, como destruição, movimento, animação etc.

    O Battlefield Labs é um processo contínuo que estabeleceu as bases para a colaboração em mudanças voltadas para quem joga e que afetarão a próxima geração de jogos Battlefield. Enquanto continuamos lendo feedbacks e avaliando áreas em que possamos trabalhar, o Battlefield Labs já nos ajudou em melhorias cruciais.

    IDENTIDADE DE CLASSE E JOGABILIDADE

    • Assalto – Participantes enfatizaram que Assalto traz uma mentalidade de "Lobo Solitário", e existe o desejo de tornar a classe menos autossuficiente e reforçar as capacidades de jogo em equipe. As principais áreas para aprimoramento incluem a correia de arma, especialmente sua funcionalidade inicial pré-alfa, que permitia levar duas armas características. A Caneta de Adrenalina também recebeu vários comentários e passará por melhorias, incluindo a remoção do componente de regeneração de saúde, com outras alterações a serem compartilhadas posteriormente.

    • Engenharia – A Engenharia permanece em boa situação, mas estamos explorando maneiras de aprimorar ainda mais sua interação com a dinâmica dos veículos. Era possível equipar lança-foguetes/mísseis duplos nas sessões de jogo iniciais, e embora isso possa ter aprimorado a interação entre essa função e capacidades de destruição, acabou fornecendo poder demais em um único equipamento, e vamos aplicar uma limitação para que você só possa escolher um explosivo por vez.

    • Suporte – A classe Suporte é escolhida com frequência devido às suas habilidades de reanimar colegas de equipe, fornecer munição e saúde, e interceptar sistemas. Estamos nos concentrando em aprimoramentos sutis, em vez de mudanças significativas nessa classe. Os feedbacks indicam que há muitas caixas de suprimentos, e isso pode causar efeitos prejudiciais ao combate e criar situações de impasse devido aos usos excessivos de cura e munição. Estamos investigando ajustes, como a duração da caixa, o quanto ela pode ser reabastecida, entre outras coisas, para garantir um bom equilíbrio no impacto no Suporte e outras classes.

    • Reconhecimento – Sessões de jogo e comentários destacaram que há espaço para melhorias na classe Reconhecimento, e concordamos que é preciso trabalhar mais para aprimorar seu papel em Battlefield. Um aspecto cujos feedbacks continuamos avaliando são os Caminhos de Treinamento dessa classe e como queremos incentivar estilos de jogo específicos para ela, fortalecendo os aspectos da desinformação e da sabotagem da função, bem como a necessidade de equilibrar as capacidades de avistamento.

     

    MUDANÇAS GERAIS

    Embora a lista acima não esteja completa, continuamos aprimorando vários aspectos ao longo do processo de desenvolvimento, com mudanças graduais no Battlefield Labs e mais, guiadas pelo feedback da comunidade. Por exemplo, as sessões iniciais de jogo pré-alfa tiveram uma grande resposta contra a Blindagem Balística, e esse recurso não está mais em nossos modos multiplayer. Além disso, estamos fazendo melhorias no movimento e na animação, bem como no manuseio de veículos terrestres e no controle de aeronaves.

    Nosso conteúdo no momento está em desenvolvimento alfa, e alguns recursos podem demorar mais para serem implementados do que outros, dependendo de sua complexidade. Mas mantemos o compromisso de informar tudo a vocês por meio de nossos canais da comunidade e do Battlefield Labs à medida que trabalhamos juntos no desenvolvimento de Battlefield.

    PARTICIPE

    Inscreva-se agora no Battlefield Labs se quiser nos ajudar a validar o futuro do Battlefield. Leia nossas Perguntas Frequentes se quiser saber mais e participe do debate no Discord do Battlefield.

    Lembrando: o Battlefield Labs é um ambiente fechado com participação limitada, mas vamos compartilhar atualizações para que todo mundo fique por dentro do que está acontecendo!

    Agradecemos a participação nas discussões. Mal podemos esperar para conectarmos novamente em breve, e nos vemos no campo de batalha!

    Essas informações do jogo estão sujeitas a mudanças com base nas discussões da comunidade, dados de quem joga e nos comentários do Battlefield Labs, enquanto continuamos desenvolvendo o próximo título do Battlefield e além. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível.

     

     

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