EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Página inicial da Electronic Arts Electronics Arts Home Últimos jogos Em breve Jogos grátis EA SPORTS™ EA Originals Biblioteca de jogos Ofertas do EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Dispositivos móveis Pogo EA app EA Play Jogos competitivos Testes de jogos Empresa Carreiras Notícias Tecnologia Estúdios da EA EA Partners Nossos compromissos Jogo Positivo Inclusão e diversidade Impacto social Pessoas e cultura Ambiente Ajuda Fóruns Ferramentas de jogo e parentais Acessibilidade Imprensa Investimentos Últimos jogos Em breve Jogos grátis EA SPORTS™ EA Originals Biblioteca de jogos Ofertas do EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Dispositivos móveis Pogo EA app EA Play Jogos competitivos Testes de jogos Empresa Carreiras Notícias Tecnologia Estúdios da EA EA Partners Nossos compromissos Jogo Positivo Inclusão e diversidade Impacto social Pessoas e cultura Ambiente Ajuda Fóruns Ferramentas de jogo e parentais Acessibilidade Imprensa Investimentos

Nas suas próprias palavras: NBA LIVE 19

Conheça o novo sistema de Court Battles, uma novidade do NBA LIVE 19

A criatividade e o orgulho são os temas essenciais da franquia NBA LIVE. A forma de jogar, o visual e até os jeitos de vencer são maneiras de se expressar. A equipe por trás do NBA LIVE 19 levou esse tema ainda mais longe com o novo modo de Court Battles.

Conversamos com o produtor Christian McLeod sobre o Court Battles e a inspiração por trás desse modo. Ele também contou como começou a trabalhar na EA.

EA: Antes de conversar sobre o seu trabalho no NBA LIVE, vamos falar um pouco sobre a sua carreira. Há quanto tempo você está na EA e o que você faz aqui?

Christian McLeod: Estou na empresa há mais ou menos sete anos. Na verdade, eu queria ser médico e até estudei para isso, mas sempre fui fã dos jogos da EA SPORTS; NCAA Football, Madden NFL, os jogos da NHL e o NBA LIVE. Então, meio de brincadeira, mandei meu currículo para uma vaga de redator freelancer na Operation Sports, uma agência de notícias sobre jogos esportivos, para seguir minha paixão. Ao mesmo tempo, eu continuava trabalhando no setor de engenharia química.

Alguns anos mais tarde, acabei conhecendo as pessoas certas e comecei a trabalhar na EA como designer ad hoc para o NCAA Football, depois estive na equipe do Madden NFL por 4 anos. No ano passado, mudei para o NBA LIVE como produtor. Agora, cuido de tudo o que é relacionado a modos, como Female Create-A-Player, The ONE, ONE Court e as Court Battles.

Foi uma transição perfeita! Para quem não sabe, o que é Court Battles?

*Risos* Court Battles é um modo novo deste ano no NBA LIVE 19. É um modo assíncrono. Isso significa que você enfrenta o time de outro usuário controlado por IA. A ideia é atacar outras quadras para tentar tomá-las e ganhar recompensas e, ao mesmo tempo, defender a sua quadra.

O usuário entra nesse modo, cria uma quadra, escolhe um nome e uma localização para ela e também pode selecionar vários tipos de gráficos para usar. Depois, é necessário escolher uma regra de defesa. Quando o usuário inicia sessão pela primeira vez a cada dia, há três opções aleatórias de regras para escolher.

Que tipos de regras os jogadores podem escolher?

Temos de tudo um pouco, de simples jogos de 11, há até uma regra em que só contam enterradas. Temos uma regra chamada “Outside In”, em que as cestas de três pontos valem 4, os arremessos valem 3, as bandejas valem 2 e as enterradas valem 1.

Então, o usuário escolhe uma regra e depois uma escalação de defesa. É possível ganhar jogadores pelo modo Court Battles, mas também pelo ProAm. No modo World Tour, os usuários se enfrentam pelo mundo todo, ganhando diferentes jogadores. Esses jogadores participam do World Tour, mas também podem ser usados no modo Court Battles. Então, é bom escolher uma escalação de defesa que combine com a regra selecionada.

Você pode dar algum exemplo de boa combinação entre regra e escalação?

No exemplo que eu já mencionei, da regra “Outside In”, é bom colocar alguns atacantes.

Mas também temos as desvantagens do atacante (Attacker Handicaps). Com elas, qualquer jogador que tentar pisar na sua quadra precisará aplicar uma restrição ao time. Então, com a regra “Outside In”, também poderíamos aplicar uma desvantagem do atacante em que ele tenha que iniciar com no mínimo dois pivôs.

Por último, temos o plano de jogo (Gameplan), que serve para definir a mentalidade da IA para o seu time.

São muitas novidades.

Bom, os jogadores realmente vão tentar atacar e tomar quadras no mundo todo. Quanto mais quadras você atacar durante um período determinado, chamado de Campanha (Campaign), maiores as recompensas.

Todos os jogadores do mundo vão fazer a mesma coisa contra você, então todos terão que definir a escalação de defesa e as regras da quadra. É um modo de ataque e defesa, tipo aqueles jogos de defender a bandeira.

Vamos incentivar os usuários a competir de verdade, mas sem aqueles desafios mais difíceis dos jogos um contra um, que têm ambientes mais competitivos.

Vocês balancearam e testaram o modo Court Battles internamente, então qual foi o seu conjunto de regras preferido até agora?

Cresci na era dos Bad Boy Pistons, então sou muito fã do estilo de jogo tipo “martelar a bola no garrafão”. Gosto muito do modo “Inside Out”, que é como a antítese da regra “Outside In” que eu mencionei antes.

No “Inside Out”, forçar a bola no garrafão dá mais pontos que arremessá-la de fora da linha de três pontos. Dá uma sensação de voltar ao estilo de basquete dos anos 80. Além disso, sob o ponto de vista da escalação, esse modo força o usuário a colocar jogadores mais altos em quadra. Hakeem Olajuwon e Shaquille O’Neal eram meus preferidos. Adoro a NBA de hoje, mas vamos voltar ao fundamentos.

Isso tudo é bastante diferente do que vimos nos jogos NBA LIVE anteriores. De onde surgiu a ideia de introduzir esse modo novo no NBA LIVE 19?

Sempre procuramos soltar a criatividade e fazer coisas diferentes. Muitos designers e produtores da nossa equipe são fãs de produtos móveis, então eles também serviram de inspiração.

No ano passado, havia muita personalização no The One, e parece que neste modo novo também é assim.

Só queríamos oferecer uma experiência rápida e divertida, em que o jogador pudesse criar um time e se expressar. Um dos pilares da nossa franquia é a liberdade de criar. Queremos que os outros jogadores venham atacar a sua quadra e vejam que você fez um trabalho único com o visual dela, as regras escolhidas, as desvantagens do atacante, as escalações. Tudo mostra a sua personalidade, e o adversário tem que enfrentar o time que você criou, na quadra dos seus sonhos.

A comunidade do NBA LIVE cresceu muito no ano passado. Queremos manter esse ritmo. Sempre tentamos inovar no LIVE, então estamos ansiosos para ver o que os jogadores vão fazer quando tiverem acesso ao jogo.

 

____________________

Fique por dentro de tudo sobre a EA: Leia nosso blog, siga nossos perfis no Twitter e Instagram, e Curta a gente no Facebook.

Notícias relacionadas

Game Changer: tecnologia revolucionária para patches de jogos criada por fu…

Electronic Arts Inc.
09/04/2024
Hans van Veenendaal, da EA, criou uma tecnologia revolucionária para fazer patches em jogos. A inovação diminui o tempo dos patches, reduz os custos e aumenta a sustentabilidade.

Uma atualização sobre Battlefield 2042 e a chegada do Motive Studio à equi…

Battlefield 2042
09/04/2024
A equipe de Battlefield está se expandindo enquanto olhamos para o futuro da série

A jornada de Kate Kellogg na liderança da evolução dos jogos na Electronic …

Electronic Arts Inc.
27/03/2024
A jornada de Kate Kellogg como COO da EA Studios, examinando sua trajetória de liderança, estilo de colaboração e visão para o futuro dos jogos.