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Em suas próprias palavras: Aaron Skinner

Há diversas oportunidades diferentes para trabalhar com jogos em todo o mundo. Conheça Aaron Skinner, de Melbourne, Austrália.

EA PLAY 2016

Qual é seu trabalho na EA?

Sou um Analista de Qualidade II, que é essencialmente um Líder de Garantia de Qualidade embutido na equipe de desenvolvimento.

Minha função é bem diversa, desde usar várias soluções técnicas até evitar problemas potenciais de se manifestarem, empregando todos os tipos de dados para fornecer às nossas equipes de desenvolvimento as informações mais recentes para avaliação de risco. Na maior parte do tempo, somos responsáveis por coordenar estratégias de teste para recursos de jogos conforme eles são implementados.

Agimos como verdadeiros campeões da qualidade dos nossos jogos e damos o nosso melhor para garantir que os jogadores tenham uma experiência de jogo sem problemas.

Qual é a sua parte favorita do The Sims FreePlay?

Desde as aventuras de contos de fadas até possuir um animal de estimação, eu adoro a diversidade do conteúdo que nós implementamos em cada atualização. Isso mantém as coisas renovadas e animadas, tanto da perspectiva do jogador quanto da própria equipe de desenvolvimento.

 

Pode me falar um pouco mais sobre o recurso mais novo, Estrela de Cinema?

Recentemente, temos trabalhado na capacidade de acompanhar seus Sims em suas rotinas diárias de trabalho e, agora, a nossa próxima atualização é para aqueles que ambicionam ser Sims atores e diretores! Nós convertemos o Estúdio de Cinema em uma área completa onde você pode acompanhar seu Sim no trabalho. Você poderá trabalhar e subir na carreira sendo desde um membro de equipe até um diretor ou artista de primeira linha.

Não se esqueça de ficar de olho nos seus Sims quando eles trabalham, já que podem se meter em situações bem engraçadas!

Qual é a sua vantagem predileta na EA?

Jogos da EA gratuitos! Quando Battlefield 1 é lançado, eu consigo uma cópia. Além disso, café da manhã e almoço grátis todos os dias não é nada ruim.

 

Quais são alguns dos desafios que você enfrenta no seu trabalho?

Nós enchemos as nossas atualizações com uma quantidade considerável de recursos, incluindo componentes do jogador e detalhes de fundo mais técnicos, então é bem trabalhoso ficar por dentro da implementação de cada elemento e entender como tudo funciona.

Descobrir metodologias de teste eficazes para cada recurso e pensar em como os novos recursos podem afetar o conteúdo de jogo de mais de 3 anos (e vice-versa) é um desafio diário!

Qual é a sua coisa preferida no ambiente de trabalho?

Além do fato de que temos um estúdio novo fantástico com uma vista incrível, eu valorizo como meus companheiros de equipe são qualificados e prestativos. Todo mundo trabalho bastante, mas sabemos quando e como nos divertir. O equilíbrio é ótimo.

 

Qual conselho você daria a alguém que pensa em uma carreira na indústria de jogos?

Quando você jogar algum jogo, analise o que você gosta e não gosta nele - e escreva sobre eles! Lembre-se, especialmente se você deseja um cargo criativo, que é importante jogar e estudar/desenvolver os jogos - além de ganhar experiências de vida variadas para inspiração. Cultive outros hobbies e interesses. Não tenha medo de experimentar coisas novas!

Além disso, não desista, mas não seja muito exigente quando começar a carreira. Use qualquer oportunidade para entrar na indústria. Eu levei mais de 6 meses procurando até conseguir meu primeiro trabalho - e, embora possa não ter sido o cargo que eu queria na época, as habilidades que ganhei lá foram inestimáveis para a minha carreira.

 

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