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Em suas próprias palavras: Brent Mitchell

Saiba mais sobre o trabalho de Brent em Star Wars™ Battlefront™ II e sua vida na Motive Studios.

Existem muitas oportunidades de trabalho no setor de games no mundo todo. Conheça Brent Mitchell da Motive Studios.

 

Qual é sua função atual na EA?

Sou um designer de fases que trabalha na campanha de Star Wars™ Battlefront II. Eu construo as situações de jogabilidade e faço roteiros das experiências momento a momento, trabalhando junto com as equipes (como arte, áudio, código, narrativa e outros) para implementar tudo ao jogo.

Brent na sua estação de trabalho na EA Motive

 

Por que você quis trabalhar na EA Motive?

A Motive é um estúdio AAA novo que contrata pessoas com experiências diversificadas de todo o mundo, então eu sabia que seria uma ótima oportunidade. Montreal é uma cidade incrível, onde eu queria morar há muito tempo, o que foi a cereja do bolo. Mas a oportunidade de trabalhar com a franquia Star Wars fala por si só. Era um sonho da minha infância!

Um sonho de infância se realiza

 

Como você começou a trabalhar com games?

Desenvolvi alguns videogames pequenos nas minhas primeiras aulas de informática e brinco com o design de fases desde Duke Nukem 3D. Porém, isso só se tornou uma das minhas paixões quando comecei a fazer fases para Counter-Strike e Natural Selection e a entrar para as comunidades de mods. Depois de alguns anos, criei um portfólio e comecei a me candidatar a vagas de trabalho e consegui minha grande chance na EA!

Dentro da Motive Studios com Brent

A Motive é um estúdio AAA novo que contrata pessoas com experiências diversificadas de todo o mundo, então eu sabia que seria uma ótima oportunidade.

Que conselho você pode dar para alguém que busca uma carreira no setor de games?

Comece a aprender e a desenvolver, depois continue aprendendo e desenvolvendo. Os programas de design de jogos são um caminho disponível, mas hoje em dia há milhares de vídeos e tutoriais na internet sobre todos os tópicos possíveis de desenvolvimento.

 

Também sou muito fã de game jams e os recomendo demais. Você pode interagir com outros designers, codificadores e artistas em um fim de semana intenso de desenvolvimento e sai de lá com uma experiência que realmente pode ser aplicada aos jogos. Além disso, você pode colocar em prática ideias malucas! Por exemplo, uma vez usamos um Kinect para observar os olhos de um jogador, o que virou um jogo de exploração, então toda vez que o jogador piscava, o mundo podia mudar. Não deixe de se divertir, mas continue aprendendo, continue desenvolvendo, continue se inscrevendo em vagas que uma hora você vai conseguir!

 

O que você mais gosta do ambiente de trabalho na Motive?

Recentemente, a Motive se mudou para um espaço novo. É um ambiente muito aconchegante e divertido. Temos até uma sala para descansarmos em redes! Há uma mesa de bilhar, uma sala de pebolim e, com o começo do verão, vamos aproveitar o pátio imenso na cobertura para pegar sol na hora do almoço e fazer churrascos. 

A Motive oferece diversas maneiras para os funcionários relaxarem.

 

Até agora, qual é a sua memória favorita da EA?

Alugamos um cinema para que a equipe toda pudesse assistir a Rogue One: Uma História Star Wars no dia da estreia! Nossa equipe estava imersa no universo de Star Wars há mais de um ano, então estávamos superanimados para o filme, que com certeza superou as expectativas.

Jogos de tabuleiro para os intervalos e uma lousa usada para fazer anotações

 

Como você acha que será o futuro dos jogos?

Estou muito empolgado com a realidade virtual. Tenho um "holodeck" da HTC Vive em casa e a experiência é incrível. A RV é uma mudança fundamental na nossa experiência com mídias, pois todas as regras estão sendo reescritas. É claro, isso já começou nos videogames, mas pode ser com qualquer assunto, como a educação. É uma mídia totalmente nova que só está esperando alguém descobrir qual será a próxima experiência que definirá uma geração.

Segundo, acho que estamos aprendendo cada vez mais sobre como fazer uma geração procedural inteligente e designs sistêmicos. Isso pode levar ao santo graal da jogabilidade emergente, em que os jogadores não seguem uma história pré-definida, mas sim têm um ambiente aberto para criar seus próprios momentos e histórias únicos para compartilhar com seus amigos. Pense no fenômeno do Minecraft e para onde abordagens como essa podem ir no futuro. 

A Motive Studios oferece inspiração para os funcionários de diversas maneiras.

 

Como você relaxa?

Adoro reunir os amigos para jogos de tabuleiro, passar os finais de semana em casas de campo praticando snowboard, escalar rochas e passear pela bela Montreal.

 

Quer trabalhar com na Motive Studios da EA Montreal? Junte-se à equipe aqui!

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