Em suas próprias palavras: Karen Rush, Diretora Sênior de Desenvolvimento de Madden NFL
Existem muitas oportunidades de trabalho no setor de games em todo o mundo. Conheça Karen Rush, da Tiburon.
Qual é sua função na EA?
Eu sou a Diretora de Desenvolvimento da Franquia para o Madden NFL. Eu sou responsável pelo gerenciamento de todo o pessoal e projeto do Madden, além de cuidar de outras necessidades operacionais da equipe.
No papel de gerentes de pessoal, nós ajudamos no desenvolvimento da carreira dos nossos funcionários, principalmente de engenheiros de software, mas também de designers, artistas, outros diretores de desenvolvimento e muito mais. Como gerentes de projeto, gerenciamos nossos domínios para garantir que o nosso projeto esteja atingindo a meta esperada de alta qualidade e, ainda mais importante, que esteja dentro do prazo.
O que fez você querer trabalhar no setor de videogames?
Eu não tinha aspirações de trabalhar na indústria de jogos, isso era o que o meu irmão queria. Eu sempre joguei, praticamente cresci com os jogos da Nintendo e tenho mais horas em World of Warcraft e The Sims do que gostaria de admitir, mas nunca tinha pensado em ter uma carreira com videogames.
Eu me mudei para Orlando há menos de cinco anos; e nessa época estava tentando descobrir o que queria fazer da minha vida. Meu irmão é engenheiro na Tiburon e por isso eu conhecia um monte de gente que trabalha aqui. Já sabia que era um pessoal inteligente e entusiasmado, e esse é o tipo de gente com quem eu queria trabalhar!
Para mim, o que importou foram as pessoas e a cultura. Você passa grande parte do seu tempo no seu trabalho, então com que tipo de pessoas quer se cercar e em qual ambiente?
O que a levou a trabalhar na EA, no fim das contas?
Meu histórico é em linguística computacional e tecnologia educacional, o que basicamente tem relevância zero em relação a videogames e ao que eu faço hoje. E isso só demonstra que você pode conseguir um trabalho e obter sucesso aqui, mesmo se não tiver um currículo tradicional.
Eu tinha experiência em gerenciamento de projetos para desenvolvimento de software quando era uma designer educacional, então isso meio que me ajudou a entrar aqui. Mas ainda assim, a EA assumiu um risco ao contratar uma diretora de desenvolvimento sem experiência anterior no setor de videogames. Eles viram o meu entusiasmo, minha curiosidade e o meu desejo autêntico de aprender e crescer. E isso ajuda bastante!
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Qual é a parte mais recompensadora do seu trabalho?
Eu adoro ajudar as pessoas a desenvolverem suas carreiras. É uma sensação ótima ver um relatório direto melhorar em uma área, ou desenvolver uma habilidade nova, sabendo que você ajudou em parte nesse progresso. Gerentes de pessoal têm a chance de ter um impacto positivo nas carreiras, e vidas, de outras pessoas de uma forma bastante direta. Isso pode ser incrivelmente recompensador.
O que você mais gosta do seu ambiente de trabalho?
Eu adoro a mentalidade “trabalhe bastante e brinque bastante”. Este estúdio está repleto de pessoas esforçadas e dedicadas, mas também sabemos nos divertir! Tem até uma piscina de bolinhas no meio de uma das nossas salas de reunião! Alguns anos atrás, outro gerente do Madden tinha saído do escritório, então alguns de nós passamos um trote nele e colocamos a piscina de bolinhas na sala dele. Durante uma semana inteira, a mesa, cadeira e o computador dele ficaram até a cintura em bolinhas de plástico. Naquela semana, fizemos algumas reuniões ali com todos nós sentados no meio da piscina de bolinhas, negócios como de costume!
Qual o seu benefício preferido de trabalhar na EA?
Para mim, devo confessar que é a nova licença de maternidade e paternidade. A nossa nova política dá 10 semanas de licença remunerada para mães e pais! Meu filho nasceu seis meses atrás, e isso me possibilitou passar um tempo com ele sem desistir da minha carreira. Como uma nova mãe, fiquei muito grata por esse tempo.
Quer trabalhar na Tiburon? Junte-se à equipe aqui!
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