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Em suas próprias palavras: Scott Horner

Existem muitas oportunidades de trabalho no setor de games em todo o mundo. Conheça Scott Horner, da BioWare.

The Playbook FY 2017 Q2 [Infographic]

Qual é sua função na BioWare?

Sou Chefe de Desenvolvimento de Qualidade na área de Garantia da Qualidade (QA).

Minhas responsabilidades incluem criar estratégias de teste que possibilitem à equipe de QA aplicar a cobertura de testes em todas as fases do desenvolvimento, além de determinar metodologias de teste, criar ou aprimorar procedimentos já existentes, ajudar na formação de fluxos de trabalho, fornecer treinamento/assessoria para analistas e desenvolver padrões de registros.

Como você começou na EA?

Um amigo que trabalhava na BioWare me convidou. Ele me entregou um controle e me disse para jogar uma fase enquanto esperava ele terminar o expediente. Enquanto eu jogava, um colega dele apontou para minha tela e perguntou: “Como você chegou aí?” Respondi que foi bem difícil, mas se você der impulsos curtos com o jetpack, ele pode encher mais rápido do que você pode gastá-lo, alcançando as plataformas mais altas. 

O ano era 1999, o jogo em questão era MDK2 e a pessoa que eu não conhecia era Casey Hudson (Diretor de Projetos da BioWare, cujo currículo inclui Star Wars: Knights of the Old Republic e a trilogia Mass Effect ). Dizem que timing é tudo. Recebi um telefonema na segunda-feira seguinte, e me ofereceram o emprego!

Eu não tinha ideia que Controle de Qualidade era um cargo de verdade. Quando eu era jovem. Queria ser ator!  

Quais são seus objetivos na EA?

No momento, meu objetivo é redefinir como a cobertura de testes é percebida. Acredito que a cobertura de testes não parte unicamente da equipe de QA, mas é alcançada por meio de todas as disciplinas. Sempre que uma pessoa tem um controle nas mãos, ela está fornecendo uma cobertura de testes, seja verificando algo que enviaram, jogando uma fase ou deixando o jogo ligado a noite toda sem querer. Se pudermos utilizar esses dados de cobertura, eles servirão para moldar a direção do QA no sentido de fornecer testes concentrados e em profundidade nas áreas em que são mais necessários.   

O que alimenta sua paixão dentro do setor de games?

A Equipe. Cada pessoa é única e tem sua maneira própria de fazer as coisas. Adoro descobrir o que motiva as pessoas e assistir ao aprimoramento de um indivíduo é a melhor recompensa. Acredito fortemente que não existe uma solução perfeita. 

Como você descreveria a cultura na BioWare Montreal?

Acredito que não estaria ocupando meu cargo hoje se não fosse pela cultura aberta e amistosa da BioWare Montreal. Temos a liberdade de fazer perguntas, dar opiniões e contribuir. É um lugar onde as pessoas se respeitam e são estimuladas a participar de discussões amistosas e não ficar desanimadas quando alguém tece uma crítica construtiva.

Como você mantém suas habilidades em dia?

Sou um grande entusiasta da filosofia, do pensamento heterodoxo e da eficiência. Eu estudo continuamente diferentes metodologias de teste e determino se elas são aplicáveis à nossa situação presente. Se não consigo encontrar a peça certa do quebra-cabeça, tento inventar uma. Eu resolvo problemas e tomo decisões diariamente para ajudar a manter a equipe de QA no caminho certo, ao mesmo tempo em que tento não perturbar a equipe muito profundamente.  

Qual é a parte mais gratificante do seu trabalho?

O conhecimento. Tenho sorte de poder aprender todos os aspectos do desenvolvimento de jogos com pessoas que têm experiência e paixão por seus respectivos campos. Seja fazendo perguntas, vendo como a pessoa trabalha ou até mesmo fazendo a engenharia reversa no que alguém criou, absorvo informações constantemente e as utilizo para me ajudar a crescer. 

Que conselho você pode dar para alguém que aspira a uma carreira no setor de games?

Não tenha pressa para aprender o tipo de trabalho que lhe dá prazer e entender o que você gostaria que uma carreira ou um trabalho pudesse lhe oferecer. Entender a si próprio ou a si própria é o melhor lugar para começar.

Faça-se algumas perguntas: você aprende observando? Aceita bem ordens? É mais guiado ou guiada pela lógica ou deixa a imaginação assumir o controle? Gosta de descobrir como as coisas funcionam ou tem mais interesse nas pessoas nos bastidores e em como elas se organizam?  

Há diversas facetas dentro de um ambiente de QA que uma pessoa pode escolher para desenvolver durante sua carreira. Um Analista de Qualidade é quem mergulha fundo num recurso ou área específica de um jogo e desmonta todas as partes até chegar ao núcleo. Um Desenvolvedor de Software para Testes é apropriado se você tem maior interesse em criar ferramentas que melhoram a eficiência dos testes. A função de Gerente daria certo para alguém cujo objetivo é aprimorar e conservar as condições de trabalho certas para a equipe gerenciada e seus colegas ao longo de todo o desenvolvimento.

Quando você decidir que trabalho curte mais, busque oportunidades para saber mais sobre as funções que lhe interessam. Não deixe de jogar e experimente desmontar os jogos em componentes testáveis.

Nunca pare de perguntar por que e, acima de tudo, lembre-se de se divertir!

 

Quer se juntar ao Scott na BioWare? Acesse nossa página de carreiras.

 

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