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Apresentando o Command & Conquer: Rivais Fairplay

Saiba como estamos garantindo partidas divertidas, justas e altamente competitivas.

Em breve no pré-alfa de acesso antecipado

Nós também somos jogadores do Rivais aqui no Redwood Studios.

Estamos subindo nos placares de líderes tentando superar jogadores como Star, Snipes e JadeXyan. Nós discutimos táticas no bate-papo da aliança. E resmungamos quando recebemos um desafio que não queremos completar. (Essa é uma conversa para outro dia)

É por isso que antes de adicionarmos formas de adquirir créditos premium, queremos falar sobre o que pensamos sobre o papel do poder no Rivais, além do conjunto de recursos que estamos adicionando para atender as preocupações dos jogadores do pré-alfa. Se você está pensando nisso, nós, como jogadores, também estamos.

Os seguintes recursos estão previstos para serem introduzidos em algum momento antes do lançamento mundial:

Limite de nível de unidade do Rivais Fairplay

O primeiro e mais importante recurso do Rivais Fairplay é o limite de nível de unidade em todas as partidas. Em breve, nós dividiremos os jogadores em ranques distintos com base em sua contagem de medalhas (Bronze, Prata, Ouro etc.) e, em cada um desses ranques, haverá um limite de nível de unidade. Apesar de ser possível ter unidades acima do limite, ao jogar uma partida, o nível dessas unidades será temporariamente reduzido para o limite de nível.

Por exemplo, digamos que você está na série Bronze com o limite de unidade de 6. Todas as suas unidades estão no nível 5 e 6, então não há com o que se preocupar. No entanto, o seu adversário tem um Titã que já alcançou o nível 12. Quando a partida começar, esse Titã passará para o nível 6, que é o nível mais alto permitido.

À medida que você sobe de ranque, o limite de nível cresce lentamente, o que permite uma progressão de unidade saudável e impede que o poder saia do controle. Isso, mais do que qualquer outra coisa, garante que habilidades e táticas melhores sejam o modo de vencer partidas.

O limite de nível de unidade efetivo para cada ranque ainda está sendo ajustado e finalizado. Nós divulgaremos mais detalhes nos próximos meses.

Sequências de vitórias

Às vezes um jogador é muito bom. Nós queremos avançar os jogadores para a contagem de medalhas e ranque aos quais eles pertencem, porque, do contrário, você pode acabar dando de cara com eles. E ser esmagado não é justo nem divertido. Em breve, ao obter sua terceira vitória consecutiva, você receberá automaticamente 2 vezes mais medalhas por essa partida e continuará a receber em dobro até perder. Obter uma sequência de vitórias é ótimo porque você faz muito progresso, o que significa que podemos levar você para o ranque ao qual pertence muito mais rápido, além de nos permitir criar partidas melhores e mais competitivas.

Marcos de progresso (Locais seguros)

Quando alcançar um novo ranque (Passando de Prata para Ouro, por exemplo), você não poderá regredir para o ranque anterior. Você ficará livre para testar novas unidades, estratégias e o que mais desejar. Não há como voltar atrás, então divirta-se. Nós fizemos isso porque reconhecemos que é desafiador avançar para esse novo marco, e queremos que jogue com confiança, sabendo que ao chegar lá, você poderá comemorar sua conquista sem temer as próximas partidas. 

Disputas

Quando se trata de jogos JxJ em tempo real, o criador de partidas não tem nenhum favorito. Geralmente, se um jogador está falando do criador de partidas, é por que ele sentiu que as circunstâncias envolvendo a partida o colocaram em desvantagem. Às vezes, isso é uma percepção equivocada ou mal-entendido de como funcionam os algoritmos do criador de partidas. Mas às vezes, o jogador está certo. E quando se está certo, você não deveria ser punido por jogar.

E aí que entram as Disputas, e é assim que elas funcionam:

  • Qualquer partida que estiver fora dos nossos parâmetros de "justo" serão declaradas Disputas. Você verá isso em destaque na tela de carregamento antes da partida começar.
  • Se criarmos uma partida "injusta" que coloque você em desvantagem, você não perderá medalhas se for derrotado e ganhará o dobro de medalhas se vencer!
  • Se criarmos uma partida "injusta" ao seu favor, você ganhará ou perderá medalhas normalmente. (Não há um aumento de penalidade por perder)

Então, como definimos se uma partida é "injusta"? Sem entrar em muitos detalhes (Nós ainda estamos ajustando isso!), o plano é o seguinte:

  • Se as unidades do seu adversário estiverem próximas do limite de nível e as suas não (O suficiente para a partida parecer desequilibrada), a partida pode virar uma Disputa, mesmo que a diferença de níveis seja aceitável.
  • Se o adversário tiver muito mais medalhas que você, a partida pode virar uma Disputa.

Não há nada que você precise fazer para gerar uma Disputa. Ela acontecerá automaticamente para proteger você, se alguns dos critérios forem atendidos. Dessa forma, quando o criador de partidas falhar, em vez de criar o pior cenário possível, você poderá ficar tranquilo pois não será possível regredir.

Cronograma do Rivais Fairplay

Agora, o Command & Conquer: Rivais está seguindo para o lançamento mundial. Há muita coisa sendo feita que ainda não está no jogo, incluindo os recursos do Rivais Fairplay. É bem provável que adicionemos formas de adquirir crédito premium antes que o Rivais Fairplay esteja disponível, para que possamos testar a loja o quanto antes e o máximo que pudermos. Tenha certeza de que pretendemos lançar o Rivals Fairplay durante o pré-alfa de acesso antecipado e antes do lançamento mundial. Então, quando abrirmos as comportas e este jogo estiver disponível em todo o mundo, tudo que falamos acima deve estar funcionando para garantir a sua experiência de jogo.

Como desenvolvedores do Rivais, o nosso compromisso é oferecer partidas justas, divertidas e altamente competitivas; e continuaremos a usar o pré-alfa de acesso antecipado e o pré-lançamento para ajustarmos o jogo até acertarmos.

—Gasty, Designer de Jogo Sênior Rivais

Ainda não está no pré-alfa de acesso antecipado? Registre-se agora para ter um chance de jogar antes do lançamento mundial. Nós queremos ouvir você. Envie seus comentários no Discord e Reddit.

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