Ratingurile jucătorului Giannis Anestis EA SPORTS FC™ 26 –

Giannis
Anestis
Post
GK
Picior slab
Mișcări pricepute
Picior preferat
Așa este
Înălțime
198cm / 6'6"
Greutate
93kg / 205lb
Giannis
Anestis
  • Jocul portarului
  • Plonjon POR64
  • Controlul mingii POR65
  • Degajare POR63
  • Poziționare POR71
  • Reflexe POR68
  • Ritm64
  • Accelerație27
  • Viteză sprint20
  • Tragere la poartă65
  • Poziţionare10
  • Finalizări10
  • Putere lovitură47
  • Lovituri lungi10
  • Voleuri10
  • Penaltiuri19
  • Pase63
  • Viziune38
  • Centrare12
  • Precizia loviturilor libere12
  • Pasări scurte27
  • Pase lungi31
  • Efect18
  • Dribling68
  • Agilitate23
  • Echilibru22
  • Reacţii62
  • Controlul mingii21
  • Dribling15
  • Stăpânire de sine42
  • Apărarea24
  • Interceptări13
  • Precizia loviturilor cu capul10
  • Capacitate defensivă17
  • Deposedare din picioare12
  • Deposedare prin alunecare11
  • Constituție71
  • Sărituri54
  • Rezistenţă25
  • Putere60
  • Agresivitate24

Ratingul general pentru Giannis Anestis în EA SPORTS FC™ 26 este 67

Giannis Anestis este un fotbalist profesionist din Grecia care joacă pe postul de Portar (GK) pentru FC Botoșani. Ratingul general al Giannis Anestis este 67.
Vârsta
34
Naţiune
Grecia
League
SUPERLIGA
Echipa
FC Botoșani

Jucători similari

Imagine cu doi jucători care ies dintr-un tunel de stadion și intră pe un teren de fotbal

CLUBUL ESTE AL TĂU

Joacă EA SPORTS FC™ 26 acum, cu o experiență de gameplay complet îmbunătățită, inspirată de feedbackul comunității. Bucură-te de Provocările Manager Live, care aduc povești noi în fiecare sezon, și de Arhetipuri inspirate de legendele fotbalului.

Tabelul cu ratingurile jucătorilor reflectă Articolele jucător de aur, argint și bronz disponibile în Ultimate Team ’26 la lansare. Nu prezintă alte tipuri de Articole jucător (de exemplu, Eroi, Idoli sau Articole jucător de campanie), inclusiv cele adăugate după lansare, și nici nu va reflecta actualizările live pentru formă disponibile în alte moduri. Sortarea după poziția în clasament ordonează articolele în primul rând în funcție de ratingul general, cu o ordonare ulterioară stabilită în funcție de factori subiectivi bazați pe performanța din viața reală a sportivilor (nu pe atributele articolelor).