Если мы скажем, что выпуск Apex Legends превзошел наши ожидания, это будет преуменьшением. 50 миллионов игроков в первый месяц (и это количество продолжает расти) — ошеломляющий результат для любой игры, не говоря уже о новом проекте от сравнительно небольшой команды, которая решила впервые попытать счастья с условно-бесплатной игрой.
Быстрое развитие — это чудесное достижение, и мы в восторге от отзывов, полученных после выпуска игры. Однако несмотря на развитие мы столкнулись с некоторыми явными вызовами и проблемами, включая просчеты с обновлениями, недостаточно наглядное представление игрокам будущего контента и неточное формирование ожиданий того, как мы планируем осуществлять поддержку Apex Legends.
Мы на 100 % заинтересованы в долговременном развитии Apex Legends и оказываем поддержку миллионам игроков каждый день. Поэтому сегодня мы хотим пересмотреть свои взгляды и рассказать вам, на каком этапе мы как команда разработчиков сейчас находимся и какого подхода к пострелизному развитию Apex Legends мы придерживаемся.
Приобретение огромной базы игроков за очень короткий период времени подразумевает наличие уязвимостей, ошибок и мошенников, которые появляются быстрее и чаще. Поэтому нам пришлось реагировать и направлять ресурсы на борьбу с кучей неожиданных проблем. Со времени выхода игры мы провели ряд обновлений сервера и клиента, направленных на решение множества проблем.
Хотя мы добились значительных успехов в том, чтобы сделать игру более комфортной, с ростом сообщества все еще остаются нерешенные проблемы. Для нас очень важно сделать игру Apex Legends стабильной, и мы много работаем над тем, чтобы улучшить взаимодействие внутри нашего коллектива. Пока мы приводим, так сказать, дом в порядок, мы отдали приоритет следующим нескольким критическим проблемам.
Медленная производительность сервера в начале матча
Проблемы со звуком
Мошенники
Проблемы с определением попаданий
В течение следующих нескольких недель мы поговорим подробнее о работе, выполняемой в этих направлениях, и поделимся новостями о том, когда эти проблемы будут устранены в будущих обновлениях.
Мы знаем, что, помимо устранения проблем в игре, все жаждут нового контента. Для нас очень важны студийная культура, которую мы усердно постарались взрастить, и здоровье нашей команды. Мы принимаем такие вещи во внимание при обсуждении наших планов на выпуск контента, производственного графика и частоты, с которой мы можем обновлять игру. Наша долговременная цель — добиться, чтобы игра Apex Legends всегда была живой и процветающей, с упором на качество контента, а не новизну или скорость его выпуска. В то же самое время мы хотим сохранить культуру нашей команды разработчиков и избежать авралов, которые могут быстро привести к эмоциональному выгоранию или еще худшим последствиям.
В период релиза у нас было высокоуровневое представление о наших планах с демонстрацией сезонного подхода к пострелизному развитию. Сегодня мы хотим внести больше ясности в то, что вы можете ожидать в плане контента и темпа обновлений в будущем.
Сезоны игры
Содержательные обновления в течение сезона
Улучшенное общение
На EA PLAY в июне мы расскажем первые подробности о том, что можно ожидать от сезона 2. Мы видели все отзывы о сезоне 1 и очень хотим показать вам вносимые улучшения. В сезоне 2 вас ждет боевой пропуск с более содержательным контентом, введение новой легенды, появление нового оружия . . . вы же не думали, что Каньон Кингс останется неизменным вечно, правда?
И наконец, что касается других игр, находящихся в процессе разработки в компании Respawn Entertainment, важно понимать, что над Apex Legends и Star Wars Jedi: Fallen Order работают совершенно разные команды разработчиков. Кроме того, для осуществления полной поддержки Apex Legends мы отодвигаем планы на будущие игры серии Titanfall. Также мы не переводим ресурсы команды Apex Legends на другие игры, находящиеся в студии в процессе разработки, и не привлекаем ресурсы от команды, работающей над Star Wars Jedi: Fallen Order.
Мы знаем, что впереди у нас много работы, но мы готовы принять этот вызов и мечтаем о том, чтобы довести Apex Legends до ее максимального потенциала вместе с нашими игроками.
Дрю Маккой
Исполнительный продюсер
Apex Legends