• Из первых уст: Петри Левалахти, известный как Berduu Петри Левалахти, известный как Berduu, расскажет о своем увлечении внутриигровой фотографией, захватывающей воображение всех игроков в мире.

    Петри Левалахти, известный многим как Berduu, рассказывает, как увлечение красивыми скриншотами привело его на работу в DICE. Сегодня художественный талант внутриигрового фотографа поражает воображение игроков по всему миру.

    Когда вы впервые заинтересовались внутриигровой фотографией?

    Около четырех лет назад я случайно зашел на Dead End Thrills. Этот сайт посвящен скриншотам. Глядя на них, видно, насколько талантливыми могут быть художники и разработчики видеоигр. Сайт принадлежит Дункану Харрису, очень талантливому и всесторонне развитому человеку, который один из первых начал заниматься скриншотами. Он словно Уэйн Гретцки в области внутриигровой фотографии.

    Исследуя его форум, я увидел работы jim2point0 — невероятно живые, яркие и хорошо скомпонованные кадры из Battlefield 4. Я решил, что тоже хочу попробовать. Джим и другие члены сообщества любителей скриншотов всему меня научили. Тогда почти не было фоторежимов, и я работал с программами для взлома внутриигровой камеры или модами для управления ею. Больше всего мне помогли инструменты финского разработчика модов Матти Хиетанена.

    Есть ли какой-то алгоритм, по которому вы работаете?

    Обычно все начинается с того, что у нас в DICE рождается замечательная идея, которая меня затягивает. Затем я загружаю уровень и начинаю искать хорошее место для съемки.

    Когда я работаю внутри движка, я скорее создаю скриншот, чем ищу нужный кадр. Если это рекламный снимок, я ищу нужный угол, чтобы соблюдался баланс форм, линий, глубины, света и тени. Лучше всего, если это будет ключевая локация уровня. Затем добавляю персонажей, немного действия, смешиваю, взбалтываю и смотрю, что получится. Зачастую в этот момент я понимаю, что рядом есть локация получше... Так все и повторяется, пока я не добьюсь нужного результата. Конечно, я хочу, чтобы каждый снимок было шедевром. Но иногда я смотрю на фото и думаю: «Да, тут все круто», — и этого хватает.

    Когда нужно сделать компоновку и построить кадр, я обычно запускаю игру в небольшом окне. Затем, когда занимаюсь деталями, работаю в окне побольше. Важно, чтобы скриншот легко «читался», даже если он размером со значок для рабочего стола.

    Как вы стали медиаредактором в DICE?

    Ребята из DICE связались со мной в 2014 году. Они спросили, не хочу ли я поработать фрилансером и сделать скриншоты для Battlefield 4. Потом была Battlefield Hardline, затем альфа и бета-версии Battlefield 1, и в итоге меня позвали работать к ним в Швецию.

    Какие особенности игрового мира вы показываете с помощью внутриигровой фотографии?

    Если это рекламный скриншот, моя цель — запечатлеть в одном снимке дух какого-либо игрового уровня или образ персонажа. Я хочу рассказать об удачных моментах, классных персонажах, великолепных уровнях, интересных игровых механиках или о конечных целях на уровне так, чтобы снимок напоминал кадр из фильма.

    Если я снимаю для себя, чтобы потом выложить на Flickr, то там я просто турист в игровом мире. Снимаю на память или чтобы рассказать об игре, которую прохожу, показать ее красоту. Когда я снимаю сам, далеко не всегда удается поместить в кадр что-то интересное. Особенно когда работаю с персонажами — здесь все дело в мелких деталях. Нужно найти правильный угол, освещение, в нужный момент остановить анимацию. Именно благодаря этим мелочам бездушный персонаж видеоигры становится похожим на реального человека.

    Направляют ли вас в DICE в творческом плане?

    У нас трудятся много талантливых людей: арт-директоры, концепт-художники, художники по уровням и освещению. Именно они создают волшебство анимации, поэтому я стараюсь учиться на их примерах и советах.

    Еще я плотно работаю с командой, которая снимает проморолики. Они давно в деле и занимались скриншотами еще до моего появления в DICE. В первые годы здесь мне очень помог Эндрю Гамильтон, наш арт-директор Star Wars™ Battlefront™ II. Наверное, это самый позитивный человек во всей Швеции.

    Что в вашей работе самое сложное и что приносит больше всего удовольствия?

    Для рекламных скриншотов есть огромное количество требований. Снимок должны одобрить множество сторон, всем им нужно угодить. При этом важно, чтобы ни композиция кадра, ни его содержание, ни четкое соответствие бренду не пострадали. Вы словно нащупываете золотую середину. К счастью, мне помогает Виктория Ансельм. Она отличный менеджер и берет эту работу на себя, а я концентрируюсь на снимках.

    Я хочу рассказать об удачных моментах, классных персонажах, великолепных уровнях, интересных игровых механиках.

    Очень часто я работаю с еще не доделанными уровнями. Поэтому приходится как бы закрывать глаза и представлять, как все будет выглядеть через неделю-другую. Нередко бывает, что уровень не доступен мне целиком, поскольку какие-то его части еще доводятся до совершенства. К тому же на каждом проекте я сталкиваюсь с техническими проблемами. Иногда у меня уходят часы на то, чтобы довести снимки до совершенства.

    Наибольшее удовольствие я получаю, когда перемещаю скриншот в папку «Выполнено и одобрено». Еще мне очень нравится, когда наши художники размещают мои снимки в своем портфолио. Это значит, что я смог достойно представить их работу.

    Как думаете, какое будущее ждет внутриигровую фотографию?

    Этот вид искусства становится все более доступным и популярным. Сейчас во многих играх можно увидеть фоторежим. Обычно управление камерой ограничено, и пользователь может далеко не все. Но к счастью, для фотосъемки появляется все больше возможностей. Полная свобода управления камерой гораздо важнее набора художественных фильтров. Хороший мод или режим для фотосъемки — это тот, который не испортит вам снимок.

    Можете ли вы дать совет игрокам, которые хотят заняться игровой фотосъемкой как хобби или даже выбрать ее своей профессией?

    Если вам нравятся фоторежимы на консолях и игровых системах, но вы хотите серьезно заняться скриншотами, вложитесь в компьютер. Не обязательно покупать что-то супермощное, но чем лучше машина умеет работать с графикой, тем больше у вас возможностей.

    Неплохая идея — использовать моды для фотосъемки, разработанные такими ребятами, как, например, Hattiwatti и Франс Баума. Вы не ограничены разрешением в 1080p, 4K или форматом 16:9. Друзья будут больше вас любить. Вы почувствуете себя привлекательнее. Еда станет вкуснее. В вашей жизни появится больше счастья.

    Если вы хотите построить карьеру на скриншотах, не ждите, что это обязательно произойдет. Просто убедитесь, что вы без ума от этого дела. Будьте активны, делайте отличные снимки, выкладывайте их в сообществах любимых игр — и тогда может случиться что-то хорошее. Меня заметили в сообществе Battlefield. Некоторые его члены, например Shadow6ix и Hoodoo_Operator, делали официальные скриншоты и проморолики.

    Ну и относитесь к своим работам критически. 1000 «лайков» под записью в Instagram еще ничего не значат. Лично я доволен лишь 10% своих снимков. Часто я просыпаюсь после ночи, проведенной за работой над скриншотами, вновь смотрю на эти снимки, и они мне совершенно не нравятся.

    Одна из моих любимых цитат — слова кузнеца из романа Кормака Маккарти «Дитя божье» о своем ремесле:

    «Здесь, как и во многом другом, — сказал кузнец, — испортить хотя бы одну мелочь — значит испортить всю работу».

    ______________________

    DICE постоянно ищет талантливых и мотивированных людей, которые могут и с удовольствием будут создавать самые лучшие игры на свете. Узнайте больше о возможности работы в компании на странице вакансий EA.

    Будьте в курсе новостей EA: читайте наш блог, подпишитесь на нас в Twitter и Instagram и поставьте нам «Нравится» в Facebook.

    Новости по теме

    Установки идентификации пользователя