• Своими словами: команда аналитиков Firemonkeys Познакомьтесь с командой аналитиков студии Firemonkeys, расположенной в Мельбурне

    Где бы вы ни жили, всегда можно найти множество возможностей начать работать в игровой индустрии.

    Загляните за кулисы с командой аналитиков студии Firemonkeys, расположенной в Мельбурне.

     

    Чем занимается команда аналитиков студии Firemonkeys?

    Майкл Бэйн (менеджер-аналитик): Если не вдаваться в подробности, то главная задача команды аналитиков — работа с огромным количеством телеметрических данных наших игр, получение выводов и их передача другим командам, работающими над игрой. 

    Команда аналитиков студии Firemonkeys в Мельбурне

    Над какими проектами сейчас работает команда?

    Бэйн: Я работаю над автоматической рекомендательной системой для внутриигровых предметов. И мне очень нравится этот проект, поскольку мы используем информацию, полученную от игроков, и настраиваем ее прямо под их нужды. В будущем мне хотелось бы видеть игры, которые самостоятельно анализируют игровой процесс и делают его еще богаче. 

    Лично для меня это тот момент, когда ты решил проблему, с которой долго мучался.

    Завораживающий вид на город с 13 этажа здания, где расположился офис

    С какими командами вы работаете на регулярной основе?

    Ник Кутюр (игровой аналитик): Мы работаем со всеми командами студии. Чаще всего мы общаемся с менеджерами продукта, но мы также пересекаемся с дизайнерами, инженерами и другими сотрудниками. Все зависит от того, чем мы в этот момент занимаемся.

    Мы все работаем в одном пространстве, так что порой получаем ситуативные запросы. А поскольку мы занимаемся глобальной аналитикой, мы постоянно общаемся и работаем над совместными проектами с командами аналитики пользовательских ожиданий и основной аналитики. 

    Праш Раджу, директор по аналитике студии Firemonkeys

    Как предоставляемые вами данные помогают другим командам студии Firemonkeys?

    Праш Раджу (директор по аналитике): Данные и выводы, предоставляемые аналитиками, помогают задать путь развития игры и усовершенствовать игровой процесс. Например, мы помогаем дизайнерам создавать более интересные задания в The Sims FreePlay и лучше адаптировать Need For Speed No Limits для новичков.

     

    Что самое приятное в вашей работе?

    Кутюр: Лично для меня это тот момент, когда ты нашел ответ на свой вопрос или решил проблему, с которой долго мучался. Неважно, сам ты нашел проблему или тебе про нее кто-то сказал, — ничто не сравнится с чувством удовлетворения от того, что ты ее решил.

    И я говорю не только о финальном моменте, но и обо всем, что к нему привело. Определение сути проблемы, выбор данных для исследования и оборудования для работы не менее важно, чем извлечение нужной тебе информации и предоставления результата команде. Все это важно не только потому, что ты гордишься собой, но еще и оосзнаешь, что твой ответ или решение проблемы может сильно повлиять на развитие индустрии. 

    Благодаря открытому пространству в офисе команде постоянно общается и работает сообща

    Как вы поддерживаете свои навыки на должном уровне?

    Кутюр: Я поддерживаю свои навыки на должном уровне, работая над самыми разными проектами. Благодаря этому я часто работаю с новыми системами или занимаюсь новыми вопросами. Для решения проблемы почти всегда нужно ознакомиться с определенными материалами или провести исследование. Порой для этого ты сам создаешь новую систему и все идет по кругу. Я также занимаюсь самообразованием на таких ресурсах как Datacamp и Coursera и читаю блоги вроде R-bloggers, чтобы быть в курсе происходящего.

     

    Что вам больше всего нравится в рабочей атмосфере студии Firemonkeys?

    Эрвин Лим (старший инженер по обработке данных): У нас прекрасный офис с большой кухней, где всегда есть свежие фрукты, сэндвичи и другая еда для перекуса. А поскольку мы находимся в Мельбурне, у нас аж целых две разных кофеварки! Просто к кофе в Мельбурне особоео отношение.

    Ник Кутюр, игровой аналитик студии Firemonkeys

    Какой совет вы можете дать людям, которые хотят работать в игровой индустрии?

    Пол Уинтрип (игровой аналитик): Изучайте все стороны игровой индустрии. Чем лучше вы понимаете игровую механику разных жанров, тем больше у вас будет шансов принять участие в работе над будущими играми. Играйте в игры, которые обычно вас не привлекают. Это поможет вам увидеть, какими другими способами возможно добиться желаемых результатов.

    Рассматривайте профессии в игровой индустрии тщательно и внимательно. В нашем деле куда больше всего интересного, чем может показаться с первого взгляда.

    И наконец, никогда не опускайте руки и следуйте за своей мечтой, потому что работа в игровой индустрии стоит того!

    Хотите работать вместе с творческими и изобретательными людьми игровой индустрии? Загляните на нашустраницу вакансий.

    ______________________________________

    Будьте в курсе всех новостей EA: посетите наш сайт, подпишитесь на нас в Twitter и оставайтесь с нами в Facebook.

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов