EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Передай контроллер: A Way Out

Два сотрудника EA и близких друга проверят на прочность свои отношения, проходя пролог игры A Way Out.

A Way Out - уникальная «кооперативная» игра, созданная для совместного прохождения. В ней есть возможность т.н. дружеского доступа, которая позволяет проходить ее совместно с другом по сети.

У одних дружба станет только сильнее. У других, возможно, наоборот.

Мы решили проверить это, попросив двух сотрудников EA и давних друзей записать свое прохождение A Way Out.

Альберт Трухильо и Гаррет Бэллиет знакомы уже три года, они вместе работают в команде LEAP («Learning, Engagement, and Performance» - обучение, вовлеченность и производительность). Они оба любят соревноваться и уже год вместе снимают жилье. Сработаются ли они в этом совместном прохождении?

Внимание: спойлеры по прологу и первым уровням A Way Out.

Прежде чем мы начнем, можете дать прогноз по прохождению?

ГБ: Я буду играть, как в обычную видеоигру. Альберт всегда серьезно играет, даже когда игра этого не требует.

АТ: Каждая игра - или все, или ничего.

АТ: Стоп, так мы в тюрьме?

Игра начинается со сцены прибытия Винсента в тюрьму на автобусе, Лео уже в тюрьме.

АТ: Значит, я уже в тюрьме, а тебя только привезли.

ГБ: Ну да, поэтому все у забора и встали, вот я какой популярный.

АТ: Да не, они на свежее мясо просто смотрят.

ГБ: Почему нас так хорошо одели для тюрьмы?

АТ: Да не так уж и хорошо.

ГБ: Ты посмотри, какая ткань у рубашки. Нитки толстые.

Продолжается прием заключенных, их заставляют раздеться, дают тюремную одежду и ведут в камеры. Винсент пытается зайти в первую камеру. Охранник орет: «Это не твоя камера, голозадый».

ГБ: О, вот и моя первая тюремная кличка.

Винсент заходит в камеру, действие игры переносится на следующий день, когда заключенных выпускают на прогулку. Альберт и Гаррет ходят по двору, делают что угодно, кроме продвижения по сюжету. Лео заходит на баскетбольную площадку и на него нападают.

АТ: Фигасе, вот и первая тюремная драка.

ГБ: Щас я тебе помогу.

Винсента тоже толкают к дерущимся. Другой заключенный кричит: «Иди давай, первоходочник».

ГБ: Теперь у меня две тюремных клички - Голозадый и Первоходочник.

АТ: Спаси меня, Гаррет! То есть, Винсент. Зачем ты его-то бьешь, он ведь такие же цвета носит.

ГБ: Пурпурные - братья по жизни.

АТ: По-моему, это голубой цвет.

Лео и Винсент дерутся вместе, драка заканчивается и они в безопасности.

АТ: Что-то долго до охраны доходило, что здесь дерутся. А почему Лео все равно на Винсента бычит?

ГБ: (изображает Лео) «Ты мой КД понизил».

Заключенных уводят со двора, они идут в столовую.

ГБ: Прямо как первый день в школе.

АТ: Эта тюремная еда на вид вкуснее, чем мой салат на обеде. Посмотрим, что сделает Винсент. Давай, Первоходочник.

ГБ: Новый Первоходочник.

АТ: Голозадопервоходочник.

ГБ: Началось.

Заключенные со двора снова нападают на Лео. Действие переходит на кухню, Винсент встает из-за стола, чтобы узнать, что происходит.

АТ: Блин. Щас, иду. Устроим им там.

ГБ: Крутые у них ножи.

На игроков нападают с ножами.

ГБ: Подожди.

ГБ: Нас же сейчас убьют.

Лео и Винсент продолжают отступать, но врагов больше и наших героев вот-вот окружат. В последний момент вмешивается охрана и прерывает драку. Один из вооруженных бандитов хватает охранника и нейтрализует его способом, который мы не можем тут описать.

ГБ и АТ: У-у-у-у!

АТ: Почему у охраны оружия нет?! Год какой на дворе?! У него, небось, и семья была. Здоровый такой нож...

ГБ: Я так понимаю, ему недели три до пенсии оставалось.

Лео и Винсента уводят в лазарет. Лео пытается украсть в лазарете инструмент, пока Винсент отвлекает медсестру. Лео практически сразу замечают.

ГБ: Мы облажались, да?

АТ: Ты должен отвлекать медсестру.

ГБ: ВЫХОДИ ИЗ КОМНАТЫ, ВЫХОДИ ИЗ КОМНАТЫ!

АТ: А КОГДА ВЫХОДИТЬ...

ГБ: ТЫ ПРЯМО В НЕЕ УПЕРСЯ!

АТ: КОГДА Я В НЕЕ УПЕРСЯ?

В итоге у Лео получается украсть инструмент и он возвращается в койку. По выходу из лазарета Лео и Винсент возвращаются в свои соседние камеры, инструмент спрятан на территории тюрьмы.

Пролог A Way Out завершен.

АТ: Слушай, а ты правильно догадался, мы будем помогать друг другу бежать.

ГБ: Так игра называется A Way Out [«путь на свободу»].

Как думаете, Лео и Винсент должны доверять друг другу?

ГБ: Нет. Нет, нет, нет.

АТ: Нет.

ГБ: Ты все время попадаешь в неприятности и меня втягиваешь.

Как думаете, чем закончится игра?

ГБ: Один из нас умрет.

АТ: Блин. Почему ты такой пессимист?

ГБ: И мы сами должны будем выбрать, кто из нас умрет. Будет сцена типа «Вдвоем нам не выбраться, кто-то должен остаться!»

АТ: Я, наверное, умру. Да, наверное, Лео умрет. Ну или ты умрешь - ты же уже кого-то убил. А, может, мы друг друга убьем?

Обсуждение в этом духе продолжается 15 минут.

______________________

Всегда будьте в курсе всех новостей EA: читайте наш блог, подпишитесь на нас в Twitter и оставайтесь с нами в Facebook.

Новости по теме

Запуск игр EA и системы Nintendo Switch™ 2

Electronic Arts Inc.
05.06.2025
Интерактивные развлечения EA скоро выйдут на Nintendo Switch 2. Сыграйте в Split Fiction прямо сейчас, EA SPORTS, и это еще не все.

Вопросы и ответы о F1 25: креативный директор Гэвин Купер о создании самой …

Electronic Arts Inc.
30.05.2025
Креативный директор F1 Гэвин Купер рассказал EA News об игре F1 25, связи с блокбастером, новейших технологиях и о создании самой масштабной игры серии на данный момент.

Борьба за справедливость: отчёт о прогрессе в области систем против мошенни…

Electronic Arts Inc.
24.04.2025
Отчёт о прогрессе технологии EA anticheat.