EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Представляем «A Way Out»

Юзев Фарис из Hazelight рассказывает об игре и о команде.

AR12Gaming

Всем привет!

Представлять A Way Out на EA PLAY – невероятно интересно для всех в Hazelight, и я рад рассказать вам об игре и команде!

Мне всегда нравилось писать и рассказывать истории. Я мог делиться историями с людьми, работая режиссером, но видеоигры мне всегда нравились. Однажды мой друг, обучающий игровых разработчиков, спросил меня, не хочу ли я провести пару недель, создавая игру с несколькими студентами. Это меня очень заинтересовало, и в тот же день родилась идея Brothers – A Tale of Two Sons.

Через шесть недель напряженного труда на свет родилась демо-версия Brothers – A Tale of Two Sons. Я показывал ее множеству разработчиков в игровой среде, пока, наконец, Starbreeze не решил мне помочь. Разработка игры преподала мне немало непростых уроков. К этому моменту я уже был автором шести фильмов, но это были цветочки по сравнению с созданием игры. Фильмы – очень удобный способ рассказать историю, но потенциал интерактивного рассказа в играх еще больше.

После выхода Brothers – A Tale of Two Sons команда и я были ошеломлены позитивными отзывами от критиков индустрии и обрадованы энтузиазмом игроков. Поняв, что я хочу продолжать заниматься играми, я основал Hazelight Studios с основной командой создателей Brothers – A Tale of Two Sons. Когда мы начинали, у нас было всего 12 человек, но для воплощения в жизнь амбициозного проекта новой игры команда увеличилась до 40 человек.

Hazelight сосредоточилась на играх, в основе которых лежит захватывающий сюжет при поддержке инновационного игрового процесса. Мы искренне верим в то, что остались еще не найденные игровые механики и подходы к играм, и это придает нам в Hazelight стимул.

Идея нашей первой игры, A Way Out, пришла в голову, когда мы с другом попытались найти совместную сетевую игру, которая не будет просто переходом между боевками и сюжетными видеовставками. Я хотел создать совместную игру с сильным сюжетом, в которой каждый персонаж будет уникальной личностью со своими целями. Именно такой игрой является A Way Out.

Играть можно только в совместном режиме — вы можете играть по сети, но для полного погружения лучше играть рядом с другом. A Way Out будет включать в себя совершенно различный игровой процесс: от экшна до изучения, от вождения до решения загадок, а также многое другое.

Мы также ищем новые способы поведать вам историю этих двух персонажей. Для игроков сюжет будет плавно переходить от полноэкранного режима в видеовставки с разделенным экраном. Обычно один игрок будет частью видеоролика, в то время как вторым можно будет управлять.

Работать в программе EA Originals было великолепно. У нас была свобода творить и доверие EA, что позволило сделать игру, в которую мы действительно верим.

Я с нетерпением жду, когда в начале 2018 выйдет A Way Out, и вы сможете начать играть. Я гарантирую вам эмоциональное игровое приключение, равного которому вы еще не видели.

Юсеф Фарес
Сценарист/Директор

ПРЕДСТАВЛЯЕМ HAZELIGHT

У каждой команды, как и у каждой игры – своя история. Первая глава Hazelight написана сегодня. Подробнее

Новости по теме

Истории разработчиков EA: как любовь к своему делу влияет на игру.

Electronic Arts Inc.
21.04.2026
Загляните за кулисы: разработчики EA привносят аутентичность и эмоции в наши крупнейшие игры.

Как разработчики FC создали самых реалистичных вратарей

Electronic Arts Inc.
26.03.2026
EA SPORTS FC 26 представляет обучение с подкреплением, чтобы обеспечить более реалистичное поведение вратарей.

EA на Фестивале игр GDC 2026

Electronic Arts Inc.
12.03.2026
Electronic Arts возвращается на Фестиваль игр GDC 2026, чтобы поделиться мыслями об ИИ, разработке игр и будущем интерактивных развлечений.