EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Представляем «A Way Out»

Юзев Фарис из Hazelight рассказывает об игре и о команде.

AR12Gaming

Всем привет!

Представлять A Way Out на EA PLAY – невероятно интересно для всех в Hazelight, и я рад рассказать вам об игре и команде!

Мне всегда нравилось писать и рассказывать истории. Я мог делиться историями с людьми, работая режиссером, но видеоигры мне всегда нравились. Однажды мой друг, обучающий игровых разработчиков, спросил меня, не хочу ли я провести пару недель, создавая игру с несколькими студентами. Это меня очень заинтересовало, и в тот же день родилась идея Brothers – A Tale of Two Sons.

Через шесть недель напряженного труда на свет родилась демо-версия Brothers – A Tale of Two Sons. Я показывал ее множеству разработчиков в игровой среде, пока, наконец, Starbreeze не решил мне помочь. Разработка игры преподала мне немало непростых уроков. К этому моменту я уже был автором шести фильмов, но это были цветочки по сравнению с созданием игры. Фильмы – очень удобный способ рассказать историю, но потенциал интерактивного рассказа в играх еще больше.

После выхода Brothers – A Tale of Two Sons команда и я были ошеломлены позитивными отзывами от критиков индустрии и обрадованы энтузиазмом игроков. Поняв, что я хочу продолжать заниматься играми, я основал Hazelight Studios с основной командой создателей Brothers – A Tale of Two Sons. Когда мы начинали, у нас было всего 12 человек, но для воплощения в жизнь амбициозного проекта новой игры команда увеличилась до 40 человек.

Hazelight сосредоточилась на играх, в основе которых лежит захватывающий сюжет при поддержке инновационного игрового процесса. Мы искренне верим в то, что остались еще не найденные игровые механики и подходы к играм, и это придает нам в Hazelight стимул.

Идея нашей первой игры, A Way Out, пришла в голову, когда мы с другом попытались найти совместную сетевую игру, которая не будет просто переходом между боевками и сюжетными видеовставками. Я хотел создать совместную игру с сильным сюжетом, в которой каждый персонаж будет уникальной личностью со своими целями. Именно такой игрой является A Way Out.

Играть можно только в совместном режиме — вы можете играть по сети, но для полного погружения лучше играть рядом с другом. A Way Out будет включать в себя совершенно различный игровой процесс: от экшна до изучения, от вождения до решения загадок, а также многое другое.

Мы также ищем новые способы поведать вам историю этих двух персонажей. Для игроков сюжет будет плавно переходить от полноэкранного режима в видеовставки с разделенным экраном. Обычно один игрок будет частью видеоролика, в то время как вторым можно будет управлять.

Работать в программе EA Originals было великолепно. У нас была свобода творить и доверие EA, что позволило сделать игру, в которую мы действительно верим.

Я с нетерпением жду, когда в начале 2018 выйдет A Way Out, и вы сможете начать играть. Я гарантирую вам эмоциональное игровое приключение, равного которому вы еще не видели.

Юсеф Фарес
Сценарист/Директор

ПРЕДСТАВЛЯЕМ HAZELIGHT

У каждой команды, как и у каждой игры – своя история. Первая глава Hazelight написана сегодня. Подробнее

Новости по теме

Меняя игру: передовая технология обновления игры, созданная работником EA

Electronic Arts Inc.
09.04.2024
Ханс ван Венендал из EA создал передовую технологию обновления игр, сокращающую время и затраты на обновления, и способствующую сохранению экологии.

Игровая эволюция в Electronic Arts под руководством Кейт Келлог

Electronic Arts Inc.
27.03.2024
История Кейт Келлог, исполнительного директора EA Studios: лидерство, командная работа и видение игровой индустрии будущего.

Новое приложение EA app для Mac

Electronic Arts Inc.
26.03.2024
Новое приложение EA app для Mac заменит Origin и станет нашей основной платформой для Mac.