EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

«Огненный шторм»: последний выживший отряд

Criterion Games рассказывает о разработке режима «королевской битвы» для Battlefield V

За кулисами

25 марта в Battlefield V стал доступен «Огненный шторм»* — долгожданное вторжение серии в мир «королевских битв». Мы поговорили с несколькими разработчиками этого режима и узнали, как им удалось создать нечто новое в известном жанре, сохранив при этом верность традициям Battlefield.

 

В «королевской битве» жизнь у игрока всего одна, а значит, ставки в «Огненном шторме» невероятно высоки. Невозможность возрождения, смертоносное огненное кольцо вокруг и постоянная тревога от того, что следующая стычка может стать для вас последней, делают игру напряжённее с каждой секундой. Но при этом наличие всего одной жизни также означает, что у каждого игрока есть шанс стать последним выжившим, воспользовавшись разнообразием доступного оружия, средств поддержки и боевой техники.

Battlefield V — сам по себе очень динамичный шутер, всего один удачный раунд которого может надолго обеспечить вас эмоциями. Однако Criterion Games — команде, создавшей «Огненный шторм», — удалось поднять градус напряжения в новом режиме ещё выше.

«Мы хотели, чтобы оказавшись в одиночку посреди этого огромного пространства, игроки всё время ощущали страх и неуверенность», — говорит Стив Апхилл, арт-директор Criterion Games.

Гигантская карта «Огненного шторма» действительно способствует нагнетанию обстановки, заставляя острее чувствовать своё одиночество и отрезанность от остального мира. По своим размерам эта локация примерно в 10 раз крупнее «Хамады» — одной из самых больших карт в истории Battlefield . Старший гейм-дизайнер Джон Стенли полагает, что размеры поля боя в «Огненном шторме» помогают эффективнее реализовать эпизоды из серии «только в Battlefield».

«Боевая обстановка может очень сильно меняться. Буквально минуту назад вы участвовали в адреналиновой перестрелке, и вот уже движетесь по открытой местности, где ещё острее ощущается одиночество и понимание того, что рассчитывать ваш отряд может лишь на себя. В такие минуты напряжение достигает предела», — говорит он. — «Затем внезапно снова разгорается бой — раздаются выстрелы или начинается артобстрел — и это буквально взрывает ваши чувства».

Создавая опасный, щекочущий нервы мир «Огненного шторма», команда Criterion ничего не принимала как данность. Даже такие, казалось бы, стандартные элементы жанра как постоянно сжимающееся вокруг безопасной зоны кольцо подвергались тщательному обсуждению.

Как и во многих других «королевских битвах», в «Огненном шторме» есть окружающее карту кольцо, постепенное сужение которого заставляет команды вступать в схватку друг с другом. В случае с «Огненным штормом» даже это кольцо служит для нагнетания напряжения.

«Огненное кольцо — очень важный элемент игрового процесса», — поясняет Апхилл. — «Сначала мы пытались использовать вместо него довольно абстрактную стену, но нам хотелось видеть в игре нечто угрожающее — то, что усилит и без того немалое напряжение».

«Сплошное кольцо пламени очень внушительно выглядит, издает шикарные звуки и при этом сметает всё на своём пути. Если оно застанет вас в каком-нибудь здании, вы не просто начнете получать определённый постоянный урон. Всё вокруг будет рушиться», — рассказывает Стенли. 

Несмотря на наличие эпических моментов, серия Battlefield всегда отличалась известной степенью реализма в изображении различных конфликтов. Сохранить эту особенность при создании «королевской битвы» было для команды очень непросто.

«Один из основных принципов, на которых строится любой Battlefield — реалистичность и правдоподобность происходящего. Мы изначально понимали, что сделать "королевскую битву", сохранив его, будет очень непросто», — вспоминает Апхилл. «Мы понимали, что поле боя не должно напоминать парк развлечений или подчеркивать несерьёзность происходящего — это противоречило бы стилю основной игры. Поэтому нам пришлось выстраивать баланс, правильно сочетая удачные игровые решения с реалистичностью Battlefield».

Используя меняющийся ландшафт, разработчики нового режима Battlefield создали неповторимые, непохожие друг на друга зоны, на которые поделено поле боя. Разнообразные, богатые уникальными особенностями пейзажи Норвегии стали для команды идеальным источником вдохновения, позволившим сохранить сходство карты с реальным миром, но при этом сделать ее отдельные участки непохожими друг на друга. 

«Нам не нравился традиционный для "королевской битвы" подход, при котором на карте присутствует лишь одна природная зона — например, пустыня, густые зелёные заросли или заснеженная территория. Мы хотели добиться разнообразия, которое встречается в открытом мире игр других жанров», — рассказывает Апхилл. — «Норвегия оказалась для нас настоящей находкой: там есть и снег, и протяжённая береговая линия, и каменистые пустоши».

«Мы тщательно изучали территорию Норвегии, чтобы сделать место действия реалистичнее», — поясняет арт-директор Кристиан Бенс. — «Во многих королевских битвах встречаются не совсем обычные для данных локаций объекты, например, парки развлечений или древние замки. Мы же постарались максимально точно воссоздать небольшой уголок Норвегии».

Техника — ещё одна знаковая черта серии Battlefield. В «Огненном шторме» различных боевых машин и транспорта более чем достаточно.

«На любом участке есть множество разных видов техники, которые игроки могут использовать по своему усмотрению», — рассказывает Бенс. — «У нас даже есть "Швиммваген" — вездеход-амфибия, название которого буквально переводится как "плавающий автомобиль", — с установленным в кузове пулемётом...»

Чтобы заполучить более серьёзную технику — например, танк T-IV, — игрокам придётся преодолеть дополнительные препятствия.

«Самые мощные боевые машины мы поместили в разбросанные по карте подземные бункеры с двустворчатыми взрывозащитными дверями, которые нужно открывать отдельно», — объясняет Стенли. — «Как только вы начинаете это делать, срабатывает сирена, а в "королевской битве", как вы понимаете, лучше действовать максимально бесшумно и незаметно. Поэтому в ваших интересах попасть внутрь бункера как можно скорее.

Скрупулёзное внимание к деталям и исторически достоверная техника однозначно указывают на то, что в «Огненном шторме» силён фирменный дух Battlefield. Но учитывая серьёзность и правдоподобность режима, сам собой напрашивается вопрос: зачем в нём управляемые тракторы?

«В "Огненном шторме" немало техники, которой нет в основной игре, но использовать исключительно армейские модели было бы неправильно. Мы считаем, что наличие трактора должно немного разбавить слишком серьезную и напряжённую атмосферу», — поясняет Апхилл. — «Отыскав его, испытываешь слегка комичное облегчение. Вы можете прицепить к нему зенитное или противотанковое орудие и раскатывать по окрестностям вместе с друзьями — разве это не забавно?»

______________________

Узнать больше обо всём, что связано с Battlefield, можно на официальном сайте.

Будьте в курсе новостей EA: читайте наш блог, подписывайтесь на нас в Twitter и Instagram, а также оставайтесь с нами в Facebook.

*МОЖЕТ ПОТРЕБОВАТЬСЯ ПОСТОЯННОЕ ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ИНТЕРНЕТУ.

Новости по теме

EA SPORTS F1® 25 x F1® THE MOVIE: «Формула-1» как искусство

Electronic Arts Inc.
30.06.2025
F1® THE MOVIE и EA SPORTS F1® 25 объединились для создания великолепного интерактивного шедевра. Приобретите сегодня.

EA SPORTS FC FUTURES удваивает влияние на любительский футбол по сравнению …

Electronic Arts Inc.
24.06.2025
Во втором году своего существования инициатива EA SPORTS FC FUTURES удвоила своё влияние, обеспечив доступ к любительскому футболу для более чем 340 000* человек.

Запуск игр EA и системы Nintendo Switch™ 2

Electronic Arts Inc.
05.06.2025
Интерактивные развлечения EA скоро выйдут на Nintendo Switch 2. Сыграйте в Split Fiction прямо сейчас, EA SPORTS, и это еще не все.