EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Инструктаж по Battlefield: обновление к выпуску игры и дальнейшие планы

Привет, Неприкаянные!

Battlefield™ 2042 вышла по всему миру всего несколько дней назад, а в игру уже играют миллионы людей. Мы рады видеть на поле боя так много новых лиц! Вас уже почти вдвое больше, чем было на момент выхода прошлой игры. Итак, для начала спасибо всем вам за то, что играете, за ваше творчество по мотивам — это просто невероятно. И отдельное спасибо за отзывы: мы внимательно к ним прислушиваемся и учитываем при планировании обновлений для игры. 

Мы все полны энтузиазма и собираемся поддерживать и развивать наш проект в течение многих лет. В ближайшие недели выйдут минимум два крупных обновления. Здесь вы будете незамедлительно узнавать обо всех изменениях и дополнениях, которые мы будем вносить в игру. Наши коллеги по всему миру работают не покладая рук, совершенствуя и развивая её. С момента выхода игры мы внесли ряд обновлений, направленных на улучшение её работоспособности и восстановление некорректно работающего контента.

Кроме того, мы внимательно рассматриваем ваши пожелания касательно классических функций и возможности их переноса в Battlefield™ 2042. Такие вещи, как таблица результатов в конце матча, список серверов или голосовые чаты, очень важны для нас, и у нас есть что о них сказать. Мы непременно вернёмся к вам с новостями, в том числе о долгосрочных планах на некоторые функции и возможности. 

Давайте посмотрим, что нас ждёт. В четверг, 25 ноября, будет выпущено обновление № 2, а в начале декабря — крупное обновление № 3. Мы также планируем выпустить до праздников ещё ряд обновлений. Кроме того, в начале 2022 года мы поделимся подробностями о сезоне 1.

Что касается дальнейших изменений, мы будем публиковать новости напрямую от команд разработчиков и сообщества на канале Battlefield Direct Communication в Твиттере. 

В рамках будущих обновлений мы сфокусируемся на следующих аспектах:

Стабильность работы и производительность серверов

Основное внимание уделяется двум проблемам: ошибки на стороне сервера и проблемы, связанные с оборудованием на клиентской стороне.

Серверы: с момента выхода игры на стороне сервера были внесены многочисленные изменения, гарантирующие работу наших сервисов на заявленном уровне. С момента выхода игра показывает достаточно высокий уровень стабильности. Тем не менее на серверах могут возникать и другие критические проблемы, которые мы намерены быстро решить.

В исключительных случаях серверы могут некорректно регистрировать метки попаданий. Эти ошибки довольно трудно воспроизвести, и мы благодарим всех за видеоролики и скриншоты. Мы активно работаем над идентификацией причин проблемы и её исправлением. 

Кроме того, изредка игроки появляются на сервере с набором экипировки, который отличается от выбранного. Нам удалось локализовать эту проблему, и она будет исправлена в обновлении № 2 от 25 ноября.

Благодаря уже выпущенным исправлениям такая ошибка стала возникать гораздо реже, но если вы с ней столкнётесь, сообщите нам об этом. В следующем обновлении будет внедрена защитная функция, гарантирующая повторное появление игрока по истечении 30 секунд.

Кроме того, мы продолжаем диагностику серверов непосредственно для режима «Прорыв». Мы непрерывно следим за серверами и отключаем их, если видим, что они некорректно разгоняются и плохо обрабатывают начало раунда.

Аппаратное обеспечение: совместно с Microsoft мы выпустили ключевое обновление системы, предотвращающее перезагрузку в процессе игры. Оно вышло на Xbox Series X|S в прошлый четверг и стало обязательным на этой неделе. Мы уверены, что это решило проблему, но продолжаем наблюдение.

Мы признаём, что на данный момент скорость игры на ПК сильно зависит от параметров ЦП и видеокарты и что не у всех игроков частота кадров одинаково стабильна и высока. Нам потребуется больше времени, чтобы завершить оптимизацию на уровне ядра и разработать подходящие решения. Пока что мы планируем предложить краткосрочные меры, способные уменьшить нагрузку на ПК и по возможности повысить частоту обновления кадров. Новости о нашей работе вы найдёте на каналах, посвященных Battlefield.

Баланс и стрельба

Мы понимаем, что стрельба — это краеугольный камень геймплея Battlefield. На данный момент с ней есть несколько проблем, требующих решения.

Вскоре после выхода игры многие пользователи ПК обратили наше внимание на несоответствие поведения прицела настройкам чувствительности мыши. Мы тщательно изучили проблему и убедились, что некоторые настройки действительно применяются некорректно. Мы планируем исправить проблему в третьем обновлении.

Мы также изучаем стабильность работы «Помощи в прицеливании» на консоли. Мы проверили ваши сообщения о проблемах и признаём, что функция не всегда работает так, как нужно. Мы работаем над решением.

Далее мы хотели бы огласить результаты дискуссий о различных аспектах стрельбы, которые мы вели с момента выхода игры.

Если вы участвовали в подобных обсуждениях, то, возможно, встречали термины «разброс» или «отклонение». Речь идёт об угле отклонения пули от намеченной цели. У некоторых типов оружия, в основном у штурмовых винтовок вроде AK-24, разброс оказывается слишком велик (особенно при прицеливании), что вызывает проблемы в бою на среднем для типичной игровой карты расстоянии. Оружие чаще положенного даёт промах, что портит удовольствие от игры и может показаться нечестным, когда игрок тщательно прицеливается. Благодаря ряду корректировок влияние разброса должно существенно снизиться. 

Другими словами, теперь выверенный выстрел будет гарантированно попадать в цель, находящуюся в пределах радиуса прицеливания. В ближайших обновлениях появятся следующие изменения:

Обновление № 2

  • Сокращён разброс при прицеливании и движении.
  • Для многих видов оружия улучшена точность прицеливания, когда стрелок неподвижен.
  • При размеренной стрельбе разброс теперь уменьшается быстрее. Теперь одиночные выстрелы и короткие очереди станут результативнее. 
  • Увеличена вертикальная отдача PP-29, чтобы сбалансировать эффективность оружия на расстояниях выше предполагаемой дальности стрельбы.

Обновление № 3

  • Исправлена проблема, из-за которой разброс при стрельбе во время прицеливания сразу после рывка был слишком высоким для некоторых видов оружия, доступных в Battlefield™ Portal.
  • Снижена эффективность NTW-50 против техники. 

Подробно рассмотрим другие перечисленные в этой статье изменения, которые появятся в обновлении № 3.

Нам будут очень полезны актуальные данные о балансе, основанные на вашем реальном опыте игры. С момента запуска серверов мы пристально следили за поведением некоторых видов оружия, транспортных средств и приборов. Само собой, по мере того как растёт ваше мастерство, знание карт и понимание игрового баланса, мы лучше осознаём, что работает по плану, а где есть проблемы.

Ранее мы могли реагировать на проблемы в этой области только постфактум. В Battlefield™ 2042 у нас больше возможностей, чем в предыдущих играх. Мы смогли извлечь из игры необходимые компоненты, исправить их и внедрить обратно, не выпуская отдельного обновления.

Кроме того, мы уделяем внимание схемам поведения техники. Мы заметили, что Hovercraft стал крайне популярен сразу после выхода игры благодаря своей высокой прочности и эффективности в бою. Он должен был стать альтернативой LATV4, а не его улучшенной версией. В обновлении № 2, запланированном на четверг, мы изменили его прочность с учётом конструктивных особенностей и отрегулировали эффективность вооружения. 

Аналогичную проверку прошли 20-мм пушки Nightbird, которые наносили чрезмерный взрывной урон. Он будет скорректирован в обновлении № 2. Мы продолжаем следить за поведением разблокируемой техники на случай, если обнаружится, что нужно внести дополнительные изменения.

Набор опыта в одиночном режиме, кооперативе и в пользовательских режимах Battlefield™ Portal

Прогресс в Battlefield™ 2042 должен был быть общим для всех режимов. Вскоре после выпуска игры мы заметили значительный дисбаланс в наборе опыта, особенно в Battlefield™ Portal, где игроки создавали серверы специально для «фарма» опыта. К сожалению, установленные нами лимиты не сработали, как следовало. Чтобы сохранить баланс в игре, мы временно отключили прогресс в одиночном режиме, кооперативе и в пользовательских режимах Battlefield™ Portal.

В минувшие выходные мы смогли восстановить эти лимиты и разработать более разумные ограничения опыта и прогресса, которые позволили снова разрешить набор опыта в пользовательских режимах Battlefield™ Portal.

Мы продолжим следить за серверами для «фарма» опыта и при необходимости будем принимать соответствующие меры для их удаления из пула.

Выше перечислены проблемы, которые мы, руководствуясь вашими отзывами, выделили как наиболее сильно влияющие на геймплей. Мы отслеживаем все известные нам проблемы на форумах Battlefield и благодарны вам за то, что вы нашли время поделиться своим мнением.

Какие проблемы будут решены в двух следующих обновлениях?

В четверг мы выпускаем обновление № 2. Как сообщалось на прошлой неделе на канале Battlefield Direct Communication в Твиттере, мы вносим следующие изменения:

  • Устранена проблема, из-за которой боец не мог возродиться, если умирал рядом с объектом или стеной.
  • Добавлена система безопасного возрождения, которая поможет предотвратить проблемы, из-за которых игрок слишком долго остаётся в неактивном состоянии, и при необходимости возродит его принудительно.
  • В Battlefield™ Portal возвращён БПЛА-1, доступный на картах из Battlefield™ Bad Company 2. Его мощность была признана избыточной и скорректирована.
  • Упомянутая выше балансировка LCAA Hovercraft и MD540 Nightbird.
  • Уменьшен разброс для всех видов оружия, кроме дробовика, что будет способствовать более равномерному разбросу пуль.

Параллельно мы внесём несколько более важных изменений, о которых подробно расскажем 24 ноября в заметках об обновлении.

Обновление № 3, которое выйдет в начале декабря, будет крупнейшим с момента выпуска игры. В нём будет значительно больше исправлений, изменений и улучшений. Вот краткая сводка того, что вас ждёт.

Исправления, изменения и улучшения

Пользовательский интерфейс:

  • Улучшены экраны коллекций. Ими станет удобнее пользоваться и будет яснее, с чем вы взаимодействуете. 
  • Улучшен интерфейс управления насадками через экран коллекции. Теперь вы сможете быстрее собрать персональный набор снаряжения.
  • Улучшены карта игрока и окно конца раунда.
  • Добавлены новые маркеры для упрощения поиска новых разблокированных предметов.
  • Улучшены переходы между экранами при входе в главное меню и возврате из него.
  • Улучшен интерфейс подачи жалобы на игрока, особенно в контексте токсичности и использования читов.

Подбор игроков и друзья:

  • Улучшен переход между окном конца раунда и главным меню.
  • Повышена надёжность подбора игроков и уменьшено количество сбоев в процессе.
  • Улучшена схема приглашений на кроссплатформенную игру.
  • Исправлены проблемы с настройкой Fixed Rich. Теперь друзьям будет проще отслеживать ваше местонахождение в игре.
  • Исправлена проблема, из-за которой серверы зависали, а раунды не начинались.
  • Исправлено приглашение в друзья на ПК.

Прогресс и разблокировки:

  • Введены еженедельные задания с набором задач, за выполнение которых можно получить декоративные предметы.
  • Добавлен бонус за первый матч в размере 1000 HZC для Battlefield™ Hazard Zone.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно начислялся опыт за поставки припасов для Ангела.
  • Улучшено и уточнено отслеживание опыта и рейтинга.
  • Улучшено отслеживание уровней мастерства.
  • Повышена надёжность отслеживания карточек игрока.

Графика:

  • Устранены различные проблемы с мерцающими и пропадающими элементами.
  • Улучшен рендеринг воды при наведении прицела.
  • Исправлено несколько проблем, влияющих на отражения в воде.
  • Исправлены отражения в калейдоскопе для поздно присоединившихся игроков.
  • Устранена проблема с рендерингом персонажей поздно присоединившихся игроков.
  • Исправлены артефакты, влияющие на реализацию DLSS.

Карты:

  • Более 150 отдельных исправлений, небольших изменений и улучшений на всех картах.
  • Исправлены проблемы с геометрией на всех уровнях, из-за которых игроки застревали или натыкались на препятствия.
  • Решено множество проблем с появлением игроков на карте.
  • Устранены визуальные сбои, такие как блики линз и видимые швы в куполе неба.
  • Решено множество проблем с коллизией и физикой объектов.
  • Устранены проблемы, влияющие на схемы воспроизведения звука на нескольких картах.

Battlefield™ Portal:

  • Дополнения к редактору
    • Макеты всех карт 2042 All-Out Warfare для режима «Штурм» (через Battlefield™ Portal).
    • Новый официальный шаблон «Схватка команд» для техники.
    • Новые официальные шаблоны «Мастер оружия» для команд и режима «Каждый сам за себя».
    • Новый официальный шаблон «Инфекция».
    • Редактор правил: добавлена возможность определять причины смерти игроков, чтобы применить дополнительную логику.
  • Улучшения пользовательского интерфейса
    • На экран паузы добавлена информация о сервере.
    • Добавлена возможность периодической рассылки сообщений администраторами сервера.
    • Добавлена возможность отправки отчётов о сервере из меню паузы.
  • Ряд улучшений визуального и звукового оформления и поведения оружия, транспортных средств и приборов.

Battlefield™ Hazard Zone:

  • Улучшено визуальное представление валютной системы Hazard Zone в клиентской части.
  • Добавлены анимация и звуковой сигнал при изменении баланса игрока в лобби Hazard Zone.
  • Теперь на экране отряда и игрока в Hazard Zone отображается только ваш отряд.
  • В таблице результатов больше не отображаются игроки, подключенные к Hazard Zone, чтобы добавить эффект неожиданности во время игры.
  • Улучшена видимость дыма над зоной эвакуации.
  • В точку эвакуации добавлены дополнительные сигнальные ракеты, обеспечивающие лучшую видимость и защиту от глаз противников. 
  • Добавлены новые варианты размещения разведданных в Hazard Zone. Теперь в первых капсулах с данными может оказаться несколько носителей данных.
  • Решена проблема с постоянным подсчётом очков в Hazard Zone.
  • Улучшена точность сканера данных и идентификации врага.
  • Решена проблема в Hazard Zone, из-за которой две команды могли эвакуироваться одновременно.
  • Теперь предупреждения о сканировании игроков в Hazard Zone будут выдаваться более точно.
  • Решены проблемы с ёмкостью носителей при сборе информации в Hazard Zone.
  • Упрощено взаимодействие с собранными данными.
  • Добавлено отображение расстояния до следующей точки эвакуации в Hazard Zone.
  • Изменено расположение камеры в конце раунда в Hazard Zone.

Захват:

  • Уменьшено количество сообщений в журнале мира. В частности, уменьшено количество сообщений о состоянии флага, которые отвлекали игроков.

Прорыв:

  • Изменено время захвата.
  • Улучшено возрождение защитников за пределами поля. Теперь игроки будут чаще появляться в безопасной зоне.
  • Добавлен виджет режима игры для отслеживания прогресса в раунде. 
  • Виджет режима игры также отображается в таблице результатов (только в «Прорыве» и «Штурме»). Он позволяет акцентировать внимание на секторах и подкреплениях атакующих.
  • На экран общего счёта и экран дислокации добавлено прошедшее время матча.
  • Добавлен эффект пульсации для очков и индикатора выполнения команды 1 (атакующих), когда очки подкреплений =< 25 % от изначальных. Действует также для интерфейса, экрана общего счёта и экрана дислокации в режимах «Захват» и «Прорыв».

Общие сведения:

  • Исправлена проблема с отсутствующей экипировкой, когда при подключении к серверу на экране дислокации могли отображаться пустые поля.
  • На экране «Недавние игроки» теперь отображаются все игроки из предыдущего матча для упрощения подачи жалоб.
  • Улучшена система точек взаимодействия. Для многих действий стандартный текст ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ изменён на действие, которое вы собираетесь выполнить, например ОТКРЫТЬ КОНТЕЙНЕР, ВЫЗВАТЬ ЛИФТ и т. д.
  • Исправлена проблема с серверным освещением на карте «Калейдоскоп».
  • Исправлена проблема со скоростью и траекторией при возрождении в самолётах.
  • Улучшена анимация вертолёта при пролёте по карте во время высадки.
  • Внесены исправления для решения проблемы с убитыми в транспортных средствах игроками, которые проваливались под геометрию уровня.
  • Улучшения в процессе загрузки ресурсов для показа экрана высадки.

Улучшения динамического мира:

  • Исправлены проблемы с визуальными эффектами, возникавшие у присоединившихся по ходу матча игроков.
  • Исправлено поведение моста на карте «Калейдоскоп», возникавшее у присоединившихся по ходу матча игроков.
  • Исправлено состояние разрушаемых хранилищ на картах «Возрождение» и «Космодром» для присоединившихся по ходу матча игроков.
  • Улучшен процесс работы с автоматической турелью SG-36 и лифтами.
  • Подсказки для действий стали понятнее и удобнее.
  • Улучшения визуальных эффектов торнадо и дыма.
  • Исправлено большое количество проблем с коллизией во время масштабных анимированных событий.
  • Улучшено позиционирование звуков песчаной бури.
  • Улучшены звуковые эффекты разрушений.
  • Скорректировано время реакции автоматических дверей.

Техника:

  • Исправлена проблема с ракетными контрмерами, которые иногда не срабатывали, из-за чего ракеты, вместо того чтобы взорваться, повторно захватывали ту же самую цель.
  • Точка выхода из транспортного средства теперь не будет меняться.
  • Улучшена вибрация геймпада для транспортных средств.
  • Исправлена проблема, из-за которой ракеты Nightbird, попадавшие в землю, могли отображаться застывшими.
  • Исправлена проблема с невозможностью попасть в игрока, управляющего Hovercraft, через переднее окно.
  • Добавлена возможность использовать ускорение техники по переключателю или по удержанию кнопки.
  • Решена проблема, из-за которой техника получала двойной урон при стрельбе через стекло.
  • Улучшено поведение ракеты TOW в воздухе.
  • Сбалансировано накопление разброса и угол схождения миниганов Nightbird.
  • Удалён ударный импульс противотранспортных ракет боевых вертолётов, вызывавший толчок транспортного средства при попадании.
  • Исправлено отсутствие способности «Ремонтная система» при настройке F-35E Panther.
  • Исправлена проблема, из-за которой транспортные средства могли застревать в геометрии уровня.
  • Время восстановления устройств больше не приостанавливается при входе в технику.
  • Исправлена проблема, из-за которой при смерти игрока в технике камера могла перемещаться под землю.

Оружие:

  • Сокращён разброс при прицеливании и движении.
  • Для многих видов оружия улучшена точность прицеливания, когда стрелок неподвижен
  • При размеренной стрельбе разброс теперь уменьшается быстрее. Это делает стрельбу одиночными или короткими очередями эффективнее. 
  • Увеличена вертикальная отдача PP-29, чтобы сбалансировать эффективность оружия на расстояниях выше предполагаемой дальности стрельбы.
  • Исправлена проблема, из-за которой разброс при стрельбе во время прицеливания сразу после рывка был слишком высоким для некоторых видов оружия, доступных в Battlefield™ Portal.
  • Снижена эффективность NTW-50 против техники.
  • Исправлено слишком низкое время прицеливания прицела x8 по сравнению с остальными прицелами.
  • Убран лишний патрон в барабане револьвера M44.
  • Исправлена проблема, из-за которой боец не мог стрелять после взлома, находясь в технике.
  • Уменьшена задержка перехода к оружию после броска гранаты.

Интерфейс:

  • В интерфейс добавлен список игроков, которые могут вас оживить и находятся в радиусе 50 м.
  • В интерфейс добавлен список игроков, направляющихся к вам для оживления, если один из них поставил на вас метку.
  • При низком уровне здоровья или боеприпасов над союзниками в радиусе 50 м теперь будет появляться значок, означающий, что они могут обеспечить вас здоровьем или боеприпасами.
  • Увеличено разрешение большой карты для улучшения навигации.
  • При взгляде на вражеских бойцов и технику теперь появляются их шкалы здоровья.
  • Все значки игрового мира для игроков теперь масштабируются с увеличением расстояния, уменьшаясь при удалении от них, чтобы уменьшить количество элементов интерфейса на экране.
  • Игрок, которого оживляют, теперь видит, сколько времени осталось до возрождения.
  • Исправлена проблема, из-за которой значки игроков союзников могли не пропадать за стенами, из-за чего на экране постоянно отображалось множество значков.
  • Исправлена проблема, из-за которой у бойцов союзников не было синих значков интерфейса, когда игрок находился в поверженном состоянии.
  • Исправлена проблема, из-за которой имена некоторых игроков не отображались при взгляде на нескольких бойцов или несколько единиц техники рядом друг с другом. 
  • Изменены условия видимости значка режима огня в интерфейсе. Теперь по умолчанию значок режима огня виден, если режим огня можно изменить. Данный параметр можно изменить, чтобы значок режима огня был видим всегда (даже если режим огня невозможно изменить) либо был выключен. Настройка называется «Индикатор режима огня» в разделе «Интерфейс» меню настроек.
  • Добавлена настройка, позволяющая отключить подсказки клавиш в интерфейсе.
  • Добавлено сообщение с именем игрока, выполняющего лечение, при лечении вас другим игроком.
  • Добавлено сообщение с именем игрока, выдающего боеприпасы, при выдаче вам боеприпасов другим игроком.
  • Исправлена проблема, из-за которой отметки IFF для членов отряда не изменяли цвет при включении режима для дальтоников.
  • Улучшена видимость отметок IFF на расстоянии.
  • Исправлена проблема, из-за которой отметки IFF не были видны при низких настройках графики.

Боты:

  • Исправлена ошибка, из-за которой боты могли не оживлять игроков.
  • Улучшена работа ботов с вертолётами.
  • Улучшено поведение ботов в бою.
  • Улучшено поведение ботов, связанное с режимами игры.

Звук:

  • Улучшена стабильность некоторых звуковых эффектов вне поля обзора, таких как оживление, баллистический щит SOB-8, сигнальные ракеты, вингсьют, дымовые и ремонтные системы.
  • Звук предупреждения о захвате цели заменён на звук предупреждения о выпущенной ракете.
  • Улучшено микширование звуков оружия для врагов, стреляющих в игрока.
  • Общие улучшения сэмплов и микширования звуков оружия дальнего боя, повышающие слышимость на расстоянии.
  • Предотвращение проигрывания звуков предупреждений и сообщений при низком уровне прочности техники.

Специалисты

Сандэнс: пояс для гранат

  • Исправлена проблема, при которой бронебойная граната Сандэнс могла застрять в воздухе, после того как цель задействовала контрмеры, или пыталась нацелиться на другую технику.
  • Изменено поведение осколочных гранат Сандэнс, чтобы они отскакивали один раз перед взрывом.

Ангел: ящик с экипировкой

  • Игроки, которым требуется броня и которые могут её получить, теперь выделены белой обводкой, что означает, что броня будет притянута к выделенному игроку после броска. 
  • При активации ящика с экипировкой игроки теперь могут использовать прокрутку, если доступно более четырёх вариантов экипировки.
  • Улучшены визуальные эффекты при уничтожении и исчезновении ящика с экипировкой.
  • Время восстановления возможности перезаполнения ящика с экипировкой теперь  общее для всех ящиков с экипировкой.
  • Добавлен уникальный звуковой эффект при получении брони.
  • Игрок теперь может нажать и удерживать кнопку способности специалиста, чтобы применить броню на себя.
  • Ящик с экипировкой больше нельзя вызвать, находясь под высокими зданиями.
  • Добавлена анимация жеста рукой при размещении ящика с экипировкой.

Ирландец: устанавливаемое укрытие DCS

  • Исправлена проблема с некорректно отображавшимся значком устанавливаемого укрытия DCS на мини-карте.
  • Улучшена точность размещения устанавливаемого укрытия DCS, что позволяет размещать укрытие на поверхностях с большим наклоном.

Дозер: баллистический щит SOB-8

  • Исправлена проблема, из-за которой баллистический щит SOB-8 не останавливал пули, если игрок находился в лифте.
  • Исправлена проблема, из-за которой автоматическая турель SG-36 Бориса и ИИ не атаковали игрока с баллистическим щитом SOB-8.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки с баллистическим щитом SOB-8 не могли входить в технику.
  • Исправлена проблема, из-за которой с баллистическим щитом SOB-8 сложно было выполнять оживление.
  • Исправлена проблема, из-за которой при убийстве игрока баллистическим щитом SOB-8 у цели отбирался жетон.
  • Исправлена проблема с подбрасыванием игроков в воздух после атаки Дозера в ближнем бою со щитом.

Рао: комплект кибервойны

  • Добавлена небольшая задержка отмены для комплекта кибервойны Рао, когда что-то загораживает цель взлома. Это больше всего поможет при попытке взломать технику, проезжающую за деревьями.

Пайк: сканер EMG-X

  • Добавлен звуковой эффект для целей, сканируемых с помощью сканера EMG-X.
  • Сканер EMG-X теперь должен помечать цели, находящиеся выше или ниже Пайк.
  • Отключена возможность использования сканера EMG-X из техники.
  • Исправлено отсутствие звукового эффекта сканера EMG-X «Цель найдена» для целей дальше 20 метров.

Каспер: дрон-разведчик OV-P

  • Исправлена проблема, из-за которой игрок не мог использовать дрон-разведчик OV-P в положении лёжа.
  • Улучшена видимость вражеских дронов-разведчиков — теперь они отмечены световыми индикаторами.
  • После выхода из режима управления дроном-разведчиком OV-P игроки теперь переключаются на использованное до этого оружие.
  • Обновлена подсказка для ЭМИ дрона-разведчика OV-P, поясняющая, что для использования требуется захват цели.
  • Увеличен радиус действия ЭМИ дрона-разведчика OV-P.
  • Исправлена проблема, из-за которой дрон-разведчик OV-P иногда не мог захватить цель.
  • Увеличена скорость движения дрона-разведчика OV-P.
  • Увеличена зона попадания дрона-разведчика OV-P, чтобы в него было легче попасть.
  • Скорректировано расстояние отметки целей «рядом с дроном».
  • Скорректирован размер области отметки целей при управлении дроном через вид камеры.

Борис: автоматическая турель SG-36

  • Автоматическая турель SG-36 теперь уничтожается, когда владелец умирает, а не когда он повержен.
  • Исправлена проблема, из-за которой автоматическая турель SG-36 Бориса не могла атаковать цели, находящиеся рядом с транспортными средствами.

Сандэнс: вингсьют

  • Исправлена проблема, из-за которой прицел ремонтного инструмента оставался видимым в вингсьюте, если вингсьют был активирован с ремонтным инструментом в руках.
  • Исправлена проблема, из-за которой свёртывание и последующее развёртывание вингсьюта приводило к виду от первого лица в полёте.

Фальк: шприц-пистолет S21

  • Добавлены звуковые эффекты захвата и снятия захвата цели для шприца-пистолета S21, когда срабатывает прилипание шприца-пистолета S21.
  • Игроки, которым требуется лечение и которые могут его получить, теперь выделены белой обводкой, что означает, что благодаря прилипанию целью будет выделенный игрок.
  • Добавлены визуальные эффекты лечения, когда вас лечат при помощи шприца-пистолета S21.
  • Добавлены звуковые эффекты лечения, когда вас лечат при помощи шприца-пистолета S21.

Маккей: крюк

  • Исправлена проблема с неправильным положением верёвки по отношению к крюку в передней части устройства после изменения настроек угла обзора.
  • Исправлена анимация прыжка после применения крюка, которая могла вызывать подёргивания камеры или вообще не отображаться.

Устройства

Гранатомёт CG M5 

  • Исправлена ошибка, из-за которой гранатомёт CG M5 не терял захват цели на вражеской воздушной технике при захвате с помощью целеуказателя SOFLAM, если цель задействовала контрмеры.

Взрывчатка C5

  • Исправлена ошибка с нестабильным уроном от взрыва при подрыве взрывчатки C5 на движущейся технике.
  • Исправлена проблема с неправильной синхронизацией положения взрывчатки C5 на сервере и в клиенте.
  • Скорректировано время установки взрывчатки C5, а также уменьшено время задержки, через которое её можно подорвать, для повышения отзывчивости.

Указатель SOFLAM

  • Исправлена проблема, из-за которой визуальные элементы интерфейса указателя SOFLAM оставались на экране при переключении на другие устройства во время прицеливания.
  • Исправлено некорректное позиционирование текста подсказки для указателя SOFLAM.

Противотанковая мина

  • Исправлена проблема, из-за которой мины и другие размещаемые устройства не вызывали звуковые эффекты при использовании из техники.

Медицинский ящик и ящик с боеприпасами

  • Исправлена проблема, из-за которой время восстановления лечения с помощью медицинского ящика сбрасывалось при полном уровне здоровья.
  • Скорректирована траектория медицинского ящика и ящика с боеприпасами для соответствия анимации броска и устранения подёргиваний.
  • Улучшен процесс размещения медицинского ящика и ящика с боеприпасами. Теперь после выбора их можно бросить намного быстрее.
  • Исправлена проблема, из-за которой при пополнении боезапаса устройств с помощью ящика с боеприпасами не проигрывалась соответствующая анимация.

Дымовая граната

  • Изменены условия детонации дымовой гранаты. Теперь перед взрывом она один раз отскакивает.
  • Исправлена проблема с возможностью уничтожения дымовых гранат пулями или взрывом.
  • Исправлена проблема с отсутствующим голосовым сообщением при броске дымовой гранаты вражеским специалистом.

Осколочная граната

  • Приняты меры, чтобы значок предупреждения о гранате не перекрывался некоторыми элементами интерфейса, такими как мини-карта.

Ремонтный инструмент

  • Исправлена проблема с возможностью ремонта техники при помощи ремонтного инструмента, не находясь лицом к технике.
  • Улучшено поведение ремонтного инструмента. Теперь он быстрее достаётся и убирается.

Маяк высадки

  • Исправлена проблема с отсутствующим звуковым эффектом при подборе маяка высадки.
  • ЭМИ теперь препятствует возрождению у маяка высадки.
  • Уменьшена задержка между броском и размещением маяка высадки.

Зенитная ракета FXM-33

  • Звук перезарядки зенитной ракеты FXM-33 теперь соответствует анимации.
  • Увеличена продолжительность анимации перезарядки зенитной ракеты FXM-33.

Бойцы

  • Исправлена ошибка, при которой попытка задействовать бег по пересечённой местности в воде приводила к некорректной анимации плавания.
  • Исправлено отсутствие анимации доставания оружия при выходе из воды на землю.
  • Скорректирована анимация плавания бойцов.
  • Различные визуальные корректировки и исправления для специалистов.
  • Исправлены проблемы, из-за которых бойцы могли неправильно двигаться по земле во время скольжения.
  • Исправлена проблема с усиленным прыжком во время удержания кнопки прыжка при переходе в прямое положение из положения сидя или лёжа.
  • Снижена вероятность появления низкокачественных анимаций специалистов на большом расстоянии.
  • Изменено положение ног при падении, чтобы ноги не загораживали обзор.
  • Исправлены проблемы, из-за которых лежащие на тонких поверхностях игроки отображались парящими в воздухе. Теперь, если поверхность недостаточно большая, они должны будут упасть.
  • Исправлена проблема, из-за которой невозможно было смотреть вверх или вниз под достаточным углом в положении лёжа на уклоне.
  • Исправлена проблема, из-за которой руки персонажа не касались лестницы, если угол обзора был выше стандартного.
  • Исправлена проблема, из-за которой на лестнице можно было развернуться и увидеть собственное тело без головы от первого лица.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог набрать скорость, запрыгнув на лестницу и спрыгнув с неё, нажимая клавишу ближнего боя.
  • Исправлена проблема с настройкой «всегда использовать бег по пересечённой местности», из-за которой игрок не мог выполнять бег по пересечённой местности с необходимой скоростью.

Ближний бой

  • Скорректировано время воспроизведения звуковых эффектов добивания врагов в положении лёжа.
  • Увеличена скорость смены оружия при наблюдении за рукопашной атакой другого игрока.
  • Уменьшено расстояние атаки в ближнем бою.
  • Исправлена визуальная ошибка при переходе между стабильным состоянием и конечным во время анимации добивания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрока могло подбросить в воздух во время атаки в ближнем бою.
  • Больше нельзя провести добивание бойца, взбирающегося по лестнице.
  • Добавлено исправление, позволяющее подвинуть застрявшую технику с помощью атаки в ближнем бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой добивания противников в положении лёжа не работали с некоторых углов.
  • Исправлено некорректное положение анимации при добивании противника в положении лёжа на лестнице.
  • Исправлена ошибка камеры во время атаки в ближнем бою, стоя на движущейся платформе.

Наша команда стремится сделать Battlefield 2042 лучше и интереснее для всех игроков. Не сомневайтесь, это только начало!

До скорого, Неприкаянные. 

Присоединяйтесь к обсуждению
 

Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать данный процесс максимально открытым для игроков. НИ ОДИН ПРОИЗВОДИТЕЛЬ ОРУЖИЯ, ВОЕННОЙ ТЕХНИКИ ИЛИ СНАРЯЖЕНИЯ НЕ ИМЕЕТ ОТНОШЕНИЯ К ЭТОЙ ИГРЕ И НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЕЁ СПОНСОРОМ ЛИБО РЕКЛАМОДАТЕЛЕМ

* Описанные в данной статье функции в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевыми сервисами и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать данный процесс максимально открытым для игроков.

 

Новости по теме

Инструктаж по Battlefield™: путешествие в первый сезон

Battlefield 2042
01.02.2022
Поддержка и совершенствование Battlefield™ 2042

BATTLEFIELD™ 2042: ОБНОВЛЕНИЕ № 3.2

Battlefield 2042
19.01.2022
Исправление ошибок и дополнительные улучшения игры.

BATTLEFIELD™ 2042: ОБНОВЛЕНИЕ № 3.1

Battlefield 2042
08.12.2021
Улучшение баланса техники, изменения в характеристиках оружия и дальнейшие исправления ошибок