

Введение в Battlefield: прогресс и косметические предметы
Неприкаянные, хорошие новости: Ранний доступ к открытому бета-тестированию Battlefield 2042 будет открыт с 6 октября, а с 8 октября* до 10 октября будет открыт общий доступ. Для многих это будет первая возможность сыграть в Battlefield 2042, и мы будем рады вас видеть!
В открытой бета-версии мы в первую очередь хотим предоставить возможность сыграть в «песочницу». В связи с этим мы внесли некоторые изменения в системы и функции, которые будут представлены в полной версии игры. В частности, с самого старта вам будет доступен широкий выбор снаряжения (оружия, техники и устройств), чтобы вы могли получить максимум от открытой бета-версии.
В режиме «Захват» на карте «Космодром» вы сыграете за одного из четырёх специалистов: Бориса, Каспера, Фальк и Маккея.
Более подробную информацию об открытом бета-тестировании см. на веб-сайте Battlefield.
В ходе открытого бета-тестирования вы сможете оценить наш подход к внутриигровому прогрессу и косметическим предметам в Battlefield 2042. Вы получите представление о том, сколько опыта будете зарабатывать, о разных способах его получения, о вернувшейся системе нашивок и всех остальных новых функциях, например, о данных игрока.
В этом инструктаже мы познакомим вас с тем, как будут работать эти системы при переключении с открытой беты на полную версию, а также подробнее рассмотрим возможности персонализации специалистов, оружия и техники с помощью различных косметических предметов.
Прогресс
Получение опыта
Наш подход к процессу получения опыта в Battlefield 2042 заключается в том, чтобы вознаграждать большим количеством опыта игроков, которые выполняют поставленные цели и держатся вместе с командой или отрядом до конца матча. И только после этого учитываются другие действия, такие как убийства, содействия и прочие способы оказания поддержки.
Кроме того, нашивки — ещё один отличный способ получения опыта, и мы рады представить их в обновлённом виде в Battlefield 2042. Нашивки бывают трёх рангов и выдаются за выполнение разных игровых целей. Каждый ранг будет приносить больше опыта в награду. Чем больше прогресса заработано для определённой нашивки, тем больше опыта вы получите в конце раунда. Вот несколько примеров нашивок.
- Нашивка «Цели»: выполняйте поставленную цель
- Нашивка «Поддержка»: поддерживайте товарищей по команде, оживляя их и оказывая прочие содействия
- Нашивка «Логистика»: снабжайте игроков медикаментами и боеприпасами, а также ремонтируйте технику
- Нашивка «Разведка»: отмечайте и выводите из строя врагов, например с помощью ЭМИ или уничтожая дроны
- Нашивка «Бой»: убивайте врагов и уничтожайте технику

Пример вышеупомянутых нашивок — в процессе разработки
Сразу после выхода игры вы сможете выдвинуться на поле боя и начать зарабатывать опыт до максимального 99-го уровня игрока. В процессе вы сможете разблокировать специалистов, оружие, технику и устройства, а также разнообразные косметические предметы. Но на достижении этой вехи ваши приключения не закончатся. Вы сможете и дальше повышать уровень благодаря так называемым S-уровням, с S001 до S999. И хотя новых наград, связанных с уровнем S, больше нет, но они — уникальный способ пролиться на ветерана в Battlefield!
Разблокировка оружия
Заработав достаточно опыта, вы переходите на следующий уровень игрока. С каждым новым уровнем вас ждут новые награды, в том числе оружие, устройства, косметические предметы и многое другое.
В начале пути вам будут доступны разнообразные специалисты, оружие, техника и устройства. Это позволит вам опробовать разные стили игры, прежде чем вы разблокируете дополнительные предметы в процессе повышения уровня.
В Battlefield 2042 очень много снаряжения, которое можно разблокировать, повышая уровень игрока. Однако ваш путь не начинается со сбора оружия и устройств, и, конечно, на этом не заканчивается.
Мастерство
У разблокированного снаряжения собственная ветка развития, основанная на механике мастерства. Вы сможете разблокировать новые предметы за выполнение определённых условий с использованием конкретного снаряжения. К примеру, совершите достаточно убийств из штурмовой винтовки M5A3, чтобы открыть новый прицел. Также используйте технику для выполнения задач (таких как захват целей), чтобы получить дополнительное оборудование для неё.

При достижении определённых рубежей мастерства, например 40 убийств из оружия, вы будете получать косметические предметы для этого снаряжения, например новый облик, а также новый уровень значка мастерства, которым можно украсить данные игрока и продемонстрировать свои достижения.
Получение высших наград за мастерство для снаряжения и специалистов — серьёзная задача, и каждый новый косметический предмет доказывает ваши умения и целеустремлённость. Отличный способ показать свои навыки другим игрокам!
«Чтобы вы могли продемонстрировать мастерство в различных стилях игры, мы создали уникальную унифицированную цветовую схему (чёрно-красную) для всех косметических элементов мастерства, будь то уровни игрока, значки, облики специалистов и оружия. Увидев на игроке эти цвета, вы сразу же понимаете, что его стоит опасаться», — говорит директор по дизайну Ферас Мусмар.
Данные игрока
В Battlefield 2042 у вас будет настраиваемая карточка с данными, позволяющая продемонстрировать другим пользователям уровень игрока, значок и титул, фоновое изображение, а также до трёх значков, которые вы заработали, повышая мастерство оружия, техники, устройств и специалистов. Уровень игрока и впоследствии S-уровень определяются вашим общим прогрессом и не связаны с прогрессом для определённого класса, оружия или техники.
Просмотреть и настроить свои данные игрока можно на экране «Играть». Если вас убьёт другой игрок, вы увидите его данные на экране убийства. Также вы сможете просматривать данные игроков на экране конца раунда и в другие моменты игры.
«Мы рады представить данные игрока как способ самовыражения и демонстрации внутриигровых достижений. Наши игроки так по-разному играют! Остаётся лишь надеяться, что у нас достаточно наград, чтобы отметить креативность каждого! Мы очень хотим увидеть ваши уникальные персонализированные данные», — говорит Мусмар.
Вот пример карты игрока, которую можно будет увидеть в игре:

В процессе игры вы будете зарабатывать элементы (например, новые фоновые изображения, значки игрока и титулы) для персонализации ваших данных игрока. Эти предметы можно получить за повышение уровня, а также за уникальные действия и открытия, которые вы можете совершить во время игры. Что именно представляют собой эти действия и открытия, вам предстоит узнать уже после выхода игры.
Кросс-платформенный прогресс
Напоминаем, что в Battlefield 2042 также есть функция кросс-платформенного прогресса, который будет синхронизирован и сохранён на всех платформах, если вы играете с ипользованием одной учётной записи EA. Это значит, что весь ваш прогресс и покупки на PlayStation® будут перенесены на версию для Xbox или ПК, и наоборот.
Например, новый облик для вашей штурмовой винтовки M5A3, который вы разблокировали на PlayStation®, а также игровой прогресс (уровень игрока и мастерство) будут по-прежнему доступны, если вы решите ринуться в бой на Xbox Series X|S.
Однако для кросс-платформенного прогресса есть некоторые ограничения, такие как невозможность перенести косметические предметы издания Special, цифровую книгу с иллюстрациями и саундтрек, неистраченную премиум-валюту и полученные за предзаказ предметы. Тем не менее, мы рады дать вам свободу играть и получать награды с любой удобной платформы.
Косметические предметы
В Battlefield 2042 вас ждёт множество косметических предметов, с помощью которых можно персонализировать внешний вид специалистов и экипировки и выделиться на поле боя.
Косметические предметы можно как заработать в процессе игры, так и приобрести их.
Облики
Заработать облики и косметические предметы для специалистов, оружия и техники можно разными способами. Косметические предметы могут быть следующих категорий редкости:
- Обычные (серые)
- Редкие (синие)
- Эпические (фиолетовые)
- Легендарные (золотые)
Редкие и эпические облики специалистов состоят из двух элементов, головного убора и униформы. Можно сочетать головные уборы и униформу из разных комплектов. Но легендарные облики — это единый образ, и их нельзя сочетать с другими.
Вот несколько примеров косметических элементов, которые вы сможете получить в игре через мастерство:

Пример облика 1-го уровня — в процессе разработки.

Пример облика 1-го уровня для AH-64GX — в процессе разработки.

Пример облика 1-го уровня для PKP-BP — в процессе разработки.
Облики для оружия применяются ко всему оружию целиком. Все текущие насадки вашего оружия будут соответствовать выбранному облику. Вы также сможете разблокировать талисманы для оружия, которыми можно украсить почти любое оружие в игре.
Для техники также доступны различные облики и рисунки.
В Battlefield 2042 также будет возможность разблокировать оружие ближнего боя по ходу игры и за повышение уровня — каждое с уникальной анимацией добивания врага.
ОБщение с разработчиками
В ходе открытого бета-тестирования вы сможете поучаствовать в масштабных сражениях в режиме «Захват» на карте «Космодром». Мы пообщались с дизайнером уровней Калле Нистрёмом и ведущим дизайнером уровней Шашанком Училем, чтобы больше узнать о том, чего ожидать, высадившись на поле боя.
Мы также ещё раз связались с нарративным дизайнером Майклом Хартином и поговорили о том, как карта «Космодром» раскрывает подробности сюжета и детали мира 2042 года.
Майкл: Действие на карте «Космодром» происходит в Куру (Французская Гвиана), где игрокам предстоит вступить в отчаянную гонку со временем и бросить вызов суровым природным условиям у пусковой площадки, с которой вот-вот отправится в полёт ракета.
После энергетической катастрофы 2040-го американцы поставили себе цель вернуться на земную орбиту. Бывший космодром Европейского космического агентства во Французской Гвиане оказался заброшен после распада Евросоюза, но оставался пригодным к эксплуатации, а потому идеально подходил для воплощения планов США по возрождению космической программы. Американцы несколько месяцев работали практически в режиме секретности, готовясь запустить целое множество ракет. Однако произошла утечка данных, и в день запуска российские войска в последний момент предприняли атаку, чтобы положить конец американской мечте о космосе.

Что послужило источником вдохновения для визуальных образов и игрового процесса карты «Космодром»?
Калле: На вид стартового комплекса повлияли Космический центр Кеннеди и японский Космический центр Танэгасима. Ландшафт был вдохновлён пейзажами Новой Зеландии, хотя космодром находится во Французской Гвиане.
А в основу игрового процесса легла карта «Граница Каспия», которую очень любят игроки. Это отличная круглая карта, на которой уместна любая тактика. Там есть где развернуться и пехоте, и технике. Я бы даже сказал, что «Граница Каспия» — это яркий пример того, какой может быть Battlefield, когда все элементы геймплея дополняют друг друга.
Именно об этом мы думали, когда создавали карту «Космодром».
Как команда подошла к разработке карты куда более масштабной, чем всё, что делали до этого в DICE?
Калле: Главное — знать, куда двигаться. В Battlefield V расстояние до каждого флага в среднем составляло 150 метров. С внедрением системы секторов в Battlefield 2042 тактика изменится. Вы долго бьётесь за один флаг. Куда идти дальше? Может, есть ещё один флаг в 500 метрах в одном направлении или в 200 метрах в другом. Вы должны решить, как до него добраться. На транспорте? Пешком? По воздуху? Мы хотим сделать цели (и пути их достижения) более чёткими.
Можете поделиться с нами интересными подробностями об этой карте?
Калле: На карте есть несколько действительно классных вещей и моментов. Взлёт... или неудачная попытка взлёта ракеты выглядит очень завораживающе.
Один из флагов расположен на крыше сборочного цеха, а значит, за него придётся биться в воздухе под гул вертолётов. Это стратегически важная точка: оттуда можно спуститься к другим точкам захвата.
При плохой погоде освещение на карте «Космодром» будет меняться. Стемнеет, включатся прожекторы, придавая всему происходящему зловещую напряжённую атмосферу.
Почему вам не терпится показать игрокам «Космодром»?
Шашанк: Мы хотим, чтобы на наших картах в Battlefield 2042 каждый нашёл что-то для себя. И «Космодром» подходит лучше всего. Если вам по душе определённый стиль игры, на «Космодроме» вы точно сможете опробовать его на практике.
К тому же это достаточно протяжённая по вертикали карта. Самое высокое место на карте находится прямо в её центре, так что передвигаться по воздуху — одно удовольствие.
Калле: На самом деле карта задумывалась как большая «песочница». Поэтому здесь так много воздушной техники и возвышений, откуда можно долететь на парашюте к другим точкам захвата. «Космодром» — это карта, на которой вы быстро разберётесь, куда нужно добраться и как сделать это побыстрее, если хочется поскорее ворваться в бой.
Шашанк: Вот пример. Я у стартовой площадки. Могу пойти направо или налево, забраться на радиовышку или пересечь площадку по прямой. Я не иду из точки А в точку Б на своих двоих, а перемещаюсь от флага к флагу по воздуху, что возможно не на каждой карте. Когда вы изучите карту получше, можно будет с лёгкостью избегать царящего внизу хаоса.
Пытаетесь ли вы продумать, как элементы карты будут использоваться игроками, или что-то случается по воле случая?
Калле: Когда как. Снайперские позиции и основные маршруты задуманы изначально, но некоторые вещи получаются сами собой. Кроме того, на картах проводится тщательная балансировка на основе результатов тестирования.
Шашанк: Мы знали, что радиовышки на «Космодроме» будут снайперскими позициями, но не рассчитывали, что игроки также будут использовать ангар и стартовую площадку — что мы наблюдали во ходе технического тестирования. Это как раз случилось само собой. Но мы знали, что вышки будут использоваться в качестве снайперских укрытий, поэтому нужно было сделать так, чтобы забраться туда могли и другие игроки. Поэтому мы предусмотрели тросы для лёгкого доступа к подобным точкам.
Мы также изменили высоту каждой зоны захвата, которая ранее составляла 100 метров. Но потом мы заметили, что вертолёты могут легко захватывать эти точки, зависнув в воздухе. Тогда мы снизили максимальную высоту до 50 метров. Можно по-прежнему попытаться захватить зону на вертолёте, но для этого придётся снизиться, и другие игроки могут легко сбить вас ракетами. Подобным образом мы отлаживаем баланс точек захвата с использованием вертолётов и самолётов.
Чего ожидать от карты «Космодром» в ходе открытого бета-тестирования?
Калле: после недавнего технического тестирования мы внесли ряд изменений на основе отзывов игроков — например, флаг теперь находится на крыше сборочного цеха. Раньше он был внутри здания, так что изменение довольно значительное.
В целом на карте теперь всё более отлажено и выглядит лучше. Это значит, что в ходе открытого бета-теста вы сможете понять, чего ждать от финального продукта. Нам ужасно хочется узнать мнение сообщества о ракете и погодных условиях карты!
Хотите что-нибудь сказать сообществу?
Калле и Шашанк: С нетерпением ждём возможности увидеть, как вы будете играть на этой карте при разных погодных условиях. На наш взгляд, в плохую погоду она выглядит особенно классно, практически превращаясь в ночную карту. Мы создавали её с любовью, так что надеемся, что она вам понравится. И мы очень рады, что вы наконец сможете на ней сыграть.
На сегодня всё. Как и всегда, мы бы очень хотели услышать ваше мнение и вопросы. Будем рады видеть вас на открытом бета-тестировании! Мы очень ждём, когда вы поделитесь с нами своими любимыми моментами в Battlefield.
Берегите себя, Неприкаянные.
* ДЕЙСТВУЮТ УСЛОВИЯ И ОГРАНИЧЕНИЯ. ПОДРОБНОСТИ: https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers
