EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

От эскиза до объекта в каталоге, созданного при помощи сообщества

Узнайте, как эскизы и модели превращаются в объекты в The Sims 4!

Итак, вы проголосовали за некоторые объекты для нового каталога для The Sims™ 4. Отлично! Но что теперь? Что будет дальше? Мы хотим рассказать вам о процессе создания выбранных вами объектов путем дополнительной проработки и детализирования. Поехали...

Окончательный выбор

Это пример одного из объектов, за который проголосовало сообщество. Можно заметить, что на данном этапе мы добавили минимальное количество деталей, чтобы все было понятно. Когда арт-директор — а в данном случае это вы — выбирает предмет вроде этого, мы переходим к следующему этапу его создания.

Полировка

Теперь художник по эскизам создает инструкцию по объекту. Она нужна для того, чтобы специалист по моделированию понимал, чего от него хотят художник по эскизам и арт-директор. Сначала мы создаем рисунок в ортогональной проекции (с видом спереди, сзади и сбоку), чтобы мы смогли увидеть масштаб объекта относительно сима. На этом этапе мы часто вносим в дизайн какие-то правки. В данном случае мы скорректировали высоту полки, чтобы у игроков было достаточно места для размещения украшений. Кроме того, мы оптимизировали дизайн, чтобы он состоял из меньше количества полигонов. Например, мы убрали несколько клубков шерсти (круглые объекты состоят из большого количества полигонов) и заменили их на стопки крафт-бумаги.

Затем художник по эскизам создает псевдотрехмерное изображение того, как объект будет выглядеть в игре.

Далее мы добавляем контрольные изображения, чтобы было понятнее, как все должно выглядеть. Если у объекта имеется текстура вроде волокон древесины (или графика вроде этой лисы), мы решаем, какое изображение должно использоваться.

Мы также решаем некоторые технические аспекты:

Цветовые гаммы

Рассматриваются все цветовые гаммы. После этого мы создаем палетку цветов, чтобы специалист по моделированию знал, какие цвета использовать и есть ли в палетке определенные узоры и текстуры.

Заключение

На этом работа с эскизом завершена! Если в инструкции указаны все эти параметры, специалист по моделированию может приступать к работе. Надеемся, вам было интересно читать закулисную информацию о грядущем каталоге! Следите за новостями The Sim на форуме, а также в Twitter и Instagram, нажмите «Нравится» Facebook, смотрите наш канал в YouTube и подпишитесь на новостную рассылку The Sims 4, чтобы узнать, когда выйдет каталог!

Новости по теме

Как команда The Sims и ее партнеры повышают многообразие и репрезентацию в …

The Sims 4
25.03.2024
Бренд Dark & Lovely и Даниэль «Ebonix» Удогаранья помогают команде Maxis повысить репрезентацию в играх

Обновление: 06.03.2024

The Sims 4
06.03.2024
Исправление серьезных и наиболее часто встречающихся ошибок

Обновление: 28.02.2024

The Sims 4
28.02.2024
E-Patch