EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

FIFA Mobile — Новая версия: подробный разбор игрового процесса

Узнайте подробнее об улучшениях игрового процесса в новом обновлении!

Официальный сайт EA SPORTS

Участники сообщества FIFA Mobile!

Встречайте новейшее обновление игрового процесса в FIFA Mobile. Ниже перечислены главные улучшения и исправления, которые появятся в игре в новом обновлении. Наша команда упорно работала над улучшением игрового процесса, чтобы игра в VS Атаке, Равной игре и Лиге против лиги была более сбалансирована и приносила положительные эмоции. Давайте перейдём к подробностям!

Новые варианты переключения игроков

Теперь у вас будет 3 разных варианта переключения игроков.

  • Авто: текущий вариант по умолчанию. Автопереключение всегда старается выбрать игрока, имеющего максимальные шансы получить мяч в текущей игровой ситуации. Даже со включенным автопереключением вы можете переключиться на желаемого игрока вручную с помощью кнопок или нажатия на экран.
  • Ручное: вы полностью контролируете переключение между игроками. Игра не будет автоматически переключать вас на ближайшего игрока — переключение осуществляется кнопкой или нажатием на экран.
  • Полуавтомат: аналогично ручному переключению, однако в ситуациях, когда мяч поднимается в воздух или остаётся бесхозным, например, после навесов или пасов верхом вразрез, забросов мяча, угловых или штрафных, используется автопереключение. Автопереключение происходит один раз, при этом выбирается наиболее подходящий игрок в соответствии с траекторией полёта мяча.

 

Улучшения реакции вратаря

Реакция вратаря на дальние удары из-за пределов штрафной была скорректирована. Теперь способность вратарей отражать удары, нанесённые с 18 метров и дальше, должна в большей степени соответствовать характеристикам вратаря. Это значит, что вратари будут отражать больше ударов из-за штрафной, и их вратарское мастерство в большей степени будет определяться их характеристиками, что приведёт к большему весу мастерства игрока в игровом процессе. Нападающие с высокими показателями ударов по-прежнему будут обладать высоким голевым потенциалом, однако вратари будут лучше справляться с дальними ударами.

Корректировки нерабочей ноги

Погрешность в точности ударов нерабочей ногой была скорректирована в зависимости от расстояния до ворот. Теперь при ударах с близкого расстояния удары нерабочей ногой будут более точными. Нанесённые нерабочей ногой удары со средней и дальней дистанции по-прежнему будут иметь пониженную точность. Данное изменение призвано сделать удары нерабочей ногой, особенно с близкого расстояния, более предсказуемыми и стабильными.

Улучшения, касающиеся времени бездействия защитника в VS Атаке

Время бездействия защитника при исполнении соперником особого приёма в VS Атаке было изменено. Это означает, что теперь в VS Атаке защитники будут быстрее реагировать на исполнение соперником особых приёмов. Благодаря этому изменению повышается ценность хороших защитников, своевременно исполненные особые приёмы сохраняют свою эффективность, при этом учитывается ряд прочих качеств и факторов.

Обычные моменты в VS Атаке станут сложнее, а хорошие моменты будет проще реализовать. Благодаря этому изменению достигается большее соответствие качества момента расстоянию и времени, отведённому на гол, а также учитывается количество участвующих в эпизоде защитников. В результате получившиеся ситуации в VS Атаке будут лучше отражать качество обычных и хороших моментов.

Что такое время бездействия защитника?

Защитник бездействует, когда он обведён особым приёмом. В зависимости от характеристик защитника и нападающего, защитник определённое время будет оставаться на месте, что позволит нападающему пройти с мячом дальше.

Правила — Улучшения столкновений при нарушениях

Физика столкновений двух игроков была улучшена, особенно в ситуациях, когда нападающий совершает особый приём, чтобы пройти защитника. В результате должна улучшиться ситуация с определением нарушений в таких эпизодах.

Исправления совпадения цвета форм

Улучшена ситуация с совпадающим цветом форм команд — теперь таких случаев станет меньше.

Улучшения, касающиеся определения нажатой кнопки

Было улучшено определение нажатия кнопок паса вразрез и удара. Это было сделано с целью устранить ситуацию, при которой нажатие паса вразрез приводило к непроизвольному нажатию кнопки удара.

Опека в прессинге и угол перемещения игрока

Теперь при использовании функции «Рывок и отбор» у вас будет больше контроля в защите. Сократив эффект «магнитного притяжения» защитника к нападающему, мы постарались предоставить игрокам возможность в большей степени управлять игроком вручную при прессинге нападающего. Если указать направление чуть в сторону от нападающего соперника, ваш игрок выйдет из прессинга, и вы сможете вручную управлять его рывком, свободно выбирая его положение. При наведении защитника прямо на нападающего по-прежнему будет работать полностью автоматическая поддержка.

Финты

В некоторые особые приёмы были внесены изменения:

  • Последовательное исполнение определённых особых приёмов не приводило к ошибкам. Теперь для всех особых приёмов будет действовать погрешность при последовательном исполнении для достижения большего баланса игрового процесса.
  • Скорректирована скорость ложного удара с выходом и ухода с мячом для нивелирования преимущества нападающих перед защитниками.
  • Уменьшена вероятность ошибки при исполнении приёма «с пятки на пятку» для повышения его эффективности. Тем не менее, погрешность при последовательном исполнении по-прежнему будет применяться, что означает, что второе или третье подряд исполнение финта «с пятки на пятку» будет неудачным.
  • Исправлена ошибка, при которой после исполнения «радуги» мяч попадал в спину игроку.

Помощь в движении после автопереключения

  • Внесены улучшения в перемещение игрока в ситуациях, когда мяч находится в воздухе — при дальних пасах верхом вразрез, пасах верхом и навесах. Это сделано, чтобы защитники бежали не к мячу, а к адресату передачи, особенно при сильных верховых забросах мяча вразрез. Такая помощь в перемещении после автопереключения будет включена независимо от выбранных вами настроек переключения.

Улучшения «качества жизни»:

  • Введена задержка реакции на пас жестом в 1,5 секунды при исполнении штрафных Это сделано, чтобы избежать неумышленных пасов после случайных касаний при быстром розыгрыше штрафного.
  • Точность ударов головой теперь будет зависеть от расстояния до ворот.
  • Моменты контратаки были полностью удалены из игры.

Спасибо, что ознакомились с этим подробным разбором игрового процесса, надеемся, вы так же сильно ждете новую версию игры, как и мы!

Команда FIFA Mobile

Следите за новостями @EASPORTSFIFAMOBILE.


 

Новости по теме

EA SPORTS FC™ Mobile — Подробный разбор оформления и звука — Официальный са…

FC Mobile
07.09.2023
В выходящей 26 сентября EA SPORTS FC Mobile вас ждет новое визуальное и звуковое оформление.

FIFA 23 | Полевые заметки — Вопросы и ответы по FIFA 23 в облачном игровом …

FIFA
27.07.2023
Облачный игровой сервис Xbox

Women’s World Cup — Официальный сайт EA SPORTS

FIFA
22.06.2023
Встречайте 100 лучших звёзд женских сборных в преддверии FIFA Women’s World Cup 2023™.