EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

«Dead Space™ с изнанки». Выпуск 5: Сюжет имеет значение

Разработчики студии Motive, отвечающей за ремейк Dead Space, объясняют, почему в игре важен сюжет и в чём ремейк отличается от оригинала.

В последнем выпуске нашей серии «Dead Space™ с изнанки» мы рассказали о том, какую роль в хоррорах играют атмосфера и напряжение. Но, конечно, это далеко не всё. Хорошая игра нуждается в сильной теме, которая связывает воедино отдельные впечатления и вызывает у игрока желание двигаться дальше, к следующей тайне. Иными словами, хорошей игре нужен хороший сюжет.

В работе над ремейком Dead Space команде Motive™ повезло: у них уже имелась сильная сюжетная основа, затрагивающая узнаваемые, почти универсальные темы. «Герой спускается в ад, чтобы спасти любимого человека, — говорит старшая сценаристка Джо Берри. — Это один из древнейших сюжетов, известных человечеству. Но в интерпретации Dead Space он звучит очень современно, потому что повествует о коррупции, о стремлении к духовности, которое принимает извращённую форму, о разделении и воссоединении…»

«…И играет на наших общих страхах, — добавляет директор по осуществлению проекта Джоэл Макмиллан. — На страхе неизвестного, изоляции, расчеловечения, на нашей паранойе — все эти страхи характерны для любой культуры, любого сообщества и любого поколения. Они коренятся в нас на генетическом уровне».

«И вместе с тем это очень личная история, — отмечает ведущий дизайнер уровней Кэтрин Стюарт. — За фасадом из чудовищ и научной фантастики лежит рассказ о живом человеке, о тех эмоциях, которые испытывал каждый из нас».

ХИРУРГИЧЕСКАЯ ТОЧНОСТЬ

И потому, когда создатели ремейка получили возможность представить своё видение этой культовой истории, они чётко сознавали одну вещь: важно понимать, где этого делать не стоит. «Подход у всех отделов был один, — вспоминает Кэтрин: — работает — не трогай. По большей части задача была следующая: оставить в покое всё, что сделало игру такой классной, и доработать то, что, на наш взгляд, можно сделать лучше. Найти баланс было непросто, но, мне кажется, нам это удалось».

В результате многие из изменений сводятся к тому, чтобы сделать историю более последовательной и цельной. «Во вселенной Dead Space рассказывается множество историй, — поясняет креативный директор Роман Кампос Ориола. — Помимо нескольких игр есть ещё книги, комиксы, кино… Мы попытались доработать тот фрагмент мира, который видим в ремейке, — где-то расширить, где-то подправить, чтобы он лучше вписывался в более широкий контекст».

Другие изменения добавляют объёма тому, что уже было в оригинале. «Мы добавили экранного времени, инициативы и глубины второстепенным персонажам, — продолжает Роман. — Некоторые из них, вроде Николь и Мерсера, очень важны для истории. Но и тех персонажей, которые в оригинале фигурируют только в аудиозаписях, вроде Джейкоба Тэмпла и Элизабет Кросс, теперь можно увидеть на экране, и они играют определённую роль».

«Мы хотели добавить им характера, глубины и мотивации, чтобы их взаимоотношения с другими персонажами производили более сильное впечатление, — рассказывает Джоэл. — В новых побочных заданиях раскрываются очень увлекательные сюжетные линии».

«А ещё побочные задания позволяют чуть подробнее рассмотреть, как корабль погружался в хаос, — отмечает Кэтрин. — Заглянуть в прошлое и увидеть всё своими глазами».

«Костяк истории остаётся неизменным, — добавляет Джо, — но ваши поступки и взаимодействие с персонажами может иметь очень разный контекст. Персонажи претерпели множество мелких изменений, и эти изменения проглядывают через канву истории. Вы как будто едете по хорошо знакомому маршруту, на котором появилось много любопытных достопримечательностей. Окружающие вас люди вам хорошо знакомы, но, возможно, на этот раз вы услышите от них чуть больше».

НОВЫЙ ГОЛОС

Одно из самых заметных изменений состоит в том, что теперь у Айзека есть голос, как в более поздних частях серии. «В одном подкасте Айзека из оригинальной Dead Space сравнили с исполнительным завхозом, которого гоняют по кораблю с мелкими поручениями, — вспоминает Кэтрин. — Это довольно странно, учитывая, что он профессионал высокого класса».

«Так что теперь он чуть больше вовлечён в происходящее, — говорит Роман. — Он активно участвует в разговоре и ищет решения. Это придаёт его персонажу глубины, делает его инициативнее».

«Мы хотели показать, как он обдумывает проблему и находит решение, как и положено профессионалу его уровня, — добавляет Джоэл. —  К тому же, когда вокруг Айзека разыгрывается драма, а он никак на неё не реагирует, создаётся впечатление, что он слегка оторван от реальности».

«При этом мы не хотели оставить у игроков ощущение, что эмоции Айзека никак не соотносятся с их собственными эмоциями, — подчёркивает Кэтрин. — Поэтому важно было не делать его слишком самостоятельным».

«Это золотой стандарт сценаристов в игровой индустрии, — поясняет Джо. — Мы стремимся создать между игроком и персонажем прочную связь. Приходится постоянно искать компромисс: голос персонажа должен звучать искренне и при этом приносить положительные эмоции, потому что в первую очередь мы играем ради удовольствия. Для этого персонажу необязательно быть остроумным; порой вместо того чтобы удачно пошутить, достаточно проявить человечность».

Учитывая всё вышесказанное, решить, кто станет голосом Айзека, было нетрудно. «Мы все знаем, кто должен озвучивать Айзека, — говорит Роман. — Конечно, Ганнер Райт. У Айзека Кларка из Dead Space™ 2 и Dead Space™ 3 его лицо и его голос. Выходит, что в ремейке Айзек в каком-то смысле впервые появится в первой Dead Space. Это очень волнующая мысль».

ПОДВОХ ВО ВСЁМ

Любопытно, что на вопрос о любимом персонаже и сюжетных поворотах каждый член команды отвечает по-своему. «Мне, пожалуй, больше всего понравилось работать над доктором Мерсером, — говорит Джо. — Это оказалось очень непросто, потому что в ремейке мы смотрим на него под несколько другим углом. Его реплики мне пришлось переписывать раз пять. Но мне очень нравится конечный результат, и я в восторге от актёра, который его озвучивает».

«Я тоже очень доволен выбором актёра, — соглашается Роман. — Это стопроцентное попадание в образ. Но лично мне больше всего нравится финал одного из побочных заданий, в котором между Мерсером и Николь происходит ссора. Это очень захватывающий и напряжённый момент, и разрешается их конфликт весьма интересным образом».

«А мне больше всего нравится, — говорит Джоэл, — что нам удалось раскрыть Николь и показать, почему она так важна для Айзека и что делает её таким сильным персонажем. Она мотивирует Айзека, заставляет его бороться с безумием. Для нас очень важно, чтобы игрок понимал, в чём её ценность».

«Мне очень нравится Кендра, — добавляет Кэтрин. — Некоторые из её реплик заслуживают аплодисментов. В них явно слышится отчаяние оттого, что всё вокруг рушится и летит к чертям».

«А ещё, — вспоминает Джо, — когда мы работали над сценой гибели одного из персонажей, после первой итерации кто-то — по-моему, Роман — сказал, что это "недостаточно кроваво для Dead Space". Я ответила: "Ничего, я это исправлю". И теперь это одна из моих любимых смертей в игре. Как понять, что сценаристу нравится персонаж? Он придумывает для него шикарную смерть». 

«Всякий раз открываешь для себя что-то новое, — смеётся Роман. — Всякий раз что-то отличается. Всякий раз что-то происходит — и во всём ожидаешь подвоха».

Вспомнить культовую историю Dead Space — или пережить её впервые — можно будет с 27 января 2023 года на PlayStation®5, Xbox Series X|S и ПК. А пока смотрите официальный трейлер к выходу игры и следите за обновлениями от разработчиков, чтобы быть в курсе новостей!

Новости по теме

Игра Dead Space™ получила награду за лучшее звуковое оформление на церемони…

Dead Space
07.09.2023
Послушайте благодарственную речь команды студии Motive и узнайте, что для неё значит эта награда.

«Dead Space™ с изнанки». Выпуск 6: Назад к истокам

Dead Space
24.02.2023
Разработчики студии Motive, отвечающей за ремейк Dead Space, размышляют о первых днях проекта и его легендарном вдохновении.

«Dead Space™ с изнанки». Выпуск 4: Оператор стресса

Dead Space
14.12.2022
Разработчики ремейка Dead Space из студии Motive представляют новые механики, которые держат в напряжении от начала и до конца игры.