Звёздные Войны Джедаи: Павший Орден™ — Письмо Стига
Обращение креативного директора игры Стига Асмуссена

Демонстрировать игровой процесс всегда немного волнительно, особенно если ваша цель — представить 25 минут чистого материала. Я уже не говорю о той маленькой детали, что это новая игра по вселенной «Звёздных Войн™».
По уровню ожиданий и размаху это самая большая демоверсия для E3, над которой я когда-либо работал.
Оглядываясь назад, могу сказать, что отзывы о презентации оказались положительными и полезными. Мы невероятно тронуты вашей поддержкой и больше, чем когда-либо, настроены сделать эту игру по-настоящему достойной!
Мы провели несколько месяцев, обсуждая, как лучше представить наш контент, и пришли к выводу, что для первого знакомства важно показать 15 минут чистого материала, который уделял бы особое внимание владению световым мечом и передавал дух этой истории о джедаях. Но не подумайте, что наша боевая система делает игрока «перекачанным», а победы — лёгкими. Смею заверить, что она отличается достаточной проработкой и глубиной. То же самое можно сказать и о нашем подходе к дизайну уровней — они, кстати, создаются нелинейно и под сильным влиянием таких серий, как Metroid, Castlevania и Dark Souls. В игре будет несколько планет, до которых можно добраться на космическом корабле. На них игрокам предстоит обрести уникальные способности и улучшения, которые откроют новые возможности для изучения других планет, что сделает их повторное посещение неотъемлемой частью игрового процесса. Всё это довольно сложно уложить в 15 минут. А вот 25 минут уже достаточно, чтобы получить более чёткое представление обо всей концепции.
Поэтому на E3 мы предложили представителям нескольких игровых изданий поиграть в полную демоверсию. Некоторые из них уже поделились впечатлениями: The Verge, Game Informer, GameSpot, IGN. Думаю, по их обзорам можно смело сказать, что продвигаться по миру сложнее, чем кажется на первый взгляд, а наше чувство «приятной игры», в общем-то, разделяют и другие. Но работа ещё не окончена, тестирование продолжается. Наша цель — сделать так, чтобы даже самые умелые игроки могли проверить себя на прочность, и при этом не отпугнуть тех, кому по душе более спокойный ритм. И, пожалуй, самое важное для нас — выполнить своё обещание и дать игрокам возможность стать джедаями, пройти этот путь от начала до конца.
А на десерт хотим поделиться со всеми вами полной демоверсией. В начале вас ждёт созданный вручную эпизод, который мы между собой называем «откровением «Звёздных Войн™». А в середине обратите внимание на небольшое превью нашей системы мгновенного перемещения, пример улучшения/получения новых навыков, а также карту, вдохновлённую Metroid (в действии). Искренне надеемся, что вам понравится!
Мы уже с восторгом предвкушаем последний этап разработки — подготовку игры к релизу. Без сомнений, впереди нас ждёт ещё много работы, но я полностью уверен в нашей команде. Пока мы всего лишь приоткрыли завесу тайны и с нетерпением ждём возможности показать вам больше в ближайшее время.
От имени всей команды игры «Звёздные Войны Джедаи: Павший Орден» я говорю вам спасибо!
Стиг
Креативный директор игры «Звёздные Войны Джедаи: Павший Орден»
