Как я попал в EA Tiburon
Путешествие из Осаки в Орландо

Жан-Пьер Келламс
Однажды, когда я был в гостях у своих родителей во Флориде, мой отец в шутку спросил меня, почему я не делаю настоящие игры, такие как FIFA или Madden. Он большой поклонник видеоигр, и мы с удовольствием играли вместе во все шедевры от EA SPORTS. Так случилось, что та его шутка стала для меня реальностью.
За последние 12 лет в индустрии видеоигр я сменил несколько должностей, и я горжусь тем, что стал ответственным за развитие киберспортивного направления проекта Madden.

Чем занимается директор по развитию? У меня появилась уникальная возможность возглавить опытную, талантливую и преданную своему делу команду специалистов, которые неустанно трудятся над улучшением Madden, игры, раскрывающей потенциал игроков. Я занимался тем, что помогал ребятам из моей команды достичь всего, что они запланировали, и даже немного большего. Я участвовал в постановке целей, помогал планировать их достижение. Затем команда с моей помощью старалась эти планы исполнять. Конечно, успешными результатами работы они обязаны только себе. Они были превосходными раннингбеками, в то время как я лишь вовремя блокировал, стремясь обеспечить команде тачдаун. Вообще, именно благодаря нашим блестящим разработчикам, я сейчас c улыбкой даю вам интервью.
У меня появилась уникальная возможность возглавить опытную, талантливую и преданную своему делу команду специалистов, которые неустанно трудятся над улучшением Madden, игры, раскрывающей потенциал игроков.
Быть частью сферы видеоигр и EA — мечта многих людей. И мне повезло оказаться здесь. Когда я учился в старших классах, мы все мечтали делать игры. Я много лет хотел стать программистом, пока не понял, что вряд ли бы в этом преуспел. Поэтому я принял трудное решение и поменял специальность, выбрав японский язык. Родители сочли меня сумасшедшим, но я сказал: «У меня есть план. Буду делать игры в Японии». Благодаря ряду счастливых случаев и помощи моего наставника, а заодно и первого босса Бена Джадда, я проработал 12 лет в японской игровой индустрии в составе всемирно известной команды. В основном мы занимались оригинальными играми в жанре Action. Мне выпала честь встать плечом к плечу с разработчиками, которых я считал своими кумирами, о которых читал в журналах и с которыми мечтал однажды работать вместе. Теперь я могу с гордостью называть этих людей своими друзьями.

Для меня было большой честью трудиться в команде японских разработчиков, однако я понял, что все это время работал в одном месте, посвящая себя одному делу. Мне нужно было разнообразить свой профессиональный опыт, сменить рабочее окружение, если я хотел действительно отточить свои навыки. Несколько лет назад Академия интерактивных развлечений Университета Центральной Флориды пригласила меня читать лекции их студентам. Один из этих студентов устроился на работу в EA Tiburon недалеко от Орландо, штат Флорида, и поддерживал со мной связь. Когда я решил, что пришло время для чего-то нового, наши случайные беседы в Facebook привели к переговорам по Skype, а затем и к моему официальному приглашению на интервью в качестве соискателя.
Работа в киберспортивном отделении Madden Ultimate Team позволяет выйти за рамки и открыть для себя много нового.
За работой мы часто обсуждаем тройное ограничение в управлении проектами. Я имею в виду качество, бюджет и сроки. Веселье в том, что вы можете сфокусироваться лишь на двух сторонах треугольника, а иногда и вовсе на одной. Годами я концентрировался лишь на одной стороне, поэтому я хотел получить опыт, где внимание уделялось бы двум, а возможно, даже и трем сторонам треугольника! Работа в киберспортивном отделении Madden Ultimate Team позволяет выйти за рамки и открыть для себя много нового. Надо мной довлел тот факт, что каждый год миллионы фанатов Madden покупали очередную версию игры, и с каждой новой версией, с каждым новым обновлением они хотели видеть прогресс. Нужно было помочь им получить самый лучший Madden, и эта задача была потрясающей.
EA всегда славилась тем, что создавала игры для невероятно широкой аудитории. Игры, за которыми отцы проводили время с сыновьями, игры, о которых матери рассказывали дочерям. Игры, за возможность насладиться которыми братья и сестры устраивали потасовки. Возможность приобщиться к этому и создавать такие игры была поистине потрясающей. К тому же EA заботится о сотрудниках, и это приходится весьма кстати в таких сложных делах как, скажем, переезд в другую страну.

Для всех, кто хочет заниматься играми, я дам совет. Очень немногие из тех, кто в старших классах мечтал работать в игровой индустрии, впоследствии пошли по этому пути. Когда я думаю о том, что же заставило их отступить, то мне кажется — отсутствие драйва. Проще говоря, никто вам ничего не должен, и если вы в чем-то хороши, то всегда найдется десяток человек, которые умеют это лучше вас. Люди, проложившие свой путь в игровую индустрию и действительно преуспевшие, никогда не признают существование этих десяти человек. Притом они понимают — скажи они, что входят в эту десятку, им никто не поверит. Способности нужно подтверждать делами. Когда я поменял специальность, отдав предпочтение японскому языку вместо инженерного дела, и мне предстояло создавать игры в Японии, никто не верил в меня. Один профессор даже сказал, что моя карьера закончится в англоязычном гетто. Так что берите и доказывайте, что вы можете.
Я с нетерпением жду возможности проявить себя здесь, в студии EA Tiburon. Абсолютно. Все. День.
