EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

ЧЕРТА «НЕЛОВКОСТЬ В ОБЩЕНИИ» В THE SIMS™ 4

Новое дополнение для The Sims™ 4 знакомит сообщество с опытом нейроразнообразия

Примечание редактора: 23 сентября 2022 г. публикация была обновлена с целью более точно отразить особенности игрового процесса и заложенный в них смысл.

 

Помните, как неловко порой чувствовали себя в старших классах, как терялись, не зная, что сказать или сделать? Иногда такие же переживания переходят и во взрослую жизнь. Но в EA тебя всегда поймут. В новом дополнении к The Sims™ 4 «Старшая школа» компания EA решила взглянуть на вопрос репрезентации с новой стороны. Дополнение добавило в игру новую черту характера: теперь симы бывают неловкими в общении. Техническая писательница EA Ниа Морган расспросила о новой черте Анну Мачату, которая приняла участие в ее разработке во время стажировки в EA и недавно вернулась в компанию в качестве дизайнера Maxis.

Расскажи о себе и о своей стажировке в EA.

Анна: «Я студентка, изучаю информатику. Я выбрала эту специальность, чтобы в дальнейшем заниматься по-настоящему значимой работой, но даже не думала, что смогу сделать что-то важное во время стажировки. В EA ценят индивидуальность и разнообразие точек зрения, и поэтому я была очень рада вернуться в компанию уже в качестве постоянной сотрудницы. Я нейроотличный человек, и, когда я вошла в команду разработки, и внутренняя группа поддержки для лиц с инвалидностью, и все мои коллеги по команде, и начальство сделали всё, чтобы не только помочь мне реализовать свой замысел, но и обеспечить мне все условия с учётом моих особых нужд. Нет слов, насколько я благодарна за возможность поработать в такой продвинутой команде».  

Как именно влияет на симов неловкость в общении?

Анна: «Она создаёт для них кое-какие трудности, но при этом взаимодействия с другими симами приводят к формированию более глубоких отношений. В большинстве социальных ситуаций симы с новой чертой характера нервничают, и у них есть возможность это проявить. Но взаимодействия с другими симами и общение в компании приносят им большую отдачу».

Какие преимущества получают неловкие в общении симы?

Анна: «За последние годы команда The Sims™ 4 добавила в мир игры систему чувств. Чувства отражают общий характер эмоциональной связи между симами. Игра принимает чувства симов в расчёт при определении их настроения. У симов с новой чертой взаимодействия с окружающими часто получаются неловкими, из-за чего им трудно по-настоящему близко с кем-то подружиться. И все же это возможно, причем задача упрощается с развитием навыка обаяния. Сталкиваясь с трудными для них социальными взаимодействиями, такие симы часто испытывают напряжение или смущение. Однако, преодолев сложности, неловкие в общении симы получают уникальные настрои, отражающие прилив радости и уверенности. Кроме того, они испытывают к тем, с кем все же сблизились, особенно сильные чувства». 

Что навело тебя на идею новой черты характера?

Анна: «Я всегда считала важным бороться со стигматизацией вопросов психического здоровья и знакомить окружающих с темой нейроразнообразия. Я увлекалась серией The Sims™ с самого детства, потому что в игре я могла свободно исследовать свою личность. Новая черта не является прямым отражением тех или иных особенностей психического развития или нейроотличности, но я перенесла в нее определенные аспекты собственного опыта нейроотличности в надежде, что кто-то узнает в них себя и ощутит ту же радость от свободы самовыражения, что уже много лет дарит мне мир The Sims™. Конечно, новая черта покажется близкой не всем, но, надеюсь, остальным она подарит дополнительную уверенность в своем праве быть собой как в игре, так и в реальном мире. Мне кажется, что возможность создавать симов с такой особенностью сделала игру ещё немного инклюзивнее и реалистичнее».   

Что тебе больше всего запомнилось в работе над новой чертой?

Анна: «Больше всего мне понравилось придумывать, как именно её реализовать.  Хотелось одновременно сделать новую черту реалистичной, но и подчеркнуть положительные стороны неловкости в общении, знакомые лично мне: искреннюю радость от преодоления трудностей и глубокую привязанность к близким друзьям и подругам. Одним из моих любимых стало чувство "Два сапога пара". Это чувство объединяет двух неловких в общении симов, которые начинают дружить. Им становится проще улучшать между собой отношения, а еще их дружба меньше страдает от отсутствия общения. Надеюсь, всех, кто узнает себя в новой черте, порадует мысль, что обрести счастье и уверенность в себе можно и в реальном мире, и в The Sims™». Думаю, игроки оценят и другие подобные фишки». 

Опиши ход работы над новой чертой. Что ты постаралась учесть? Как ты изучала эту тему?

Анна: «В дополнение входят еще две черты: "Душа компании" и "Достигатор". Но обе они связаны с учебой. По сути, ни одна из них не влияет на общение. Как вы знаете, дополнение посвящено старшей школе. Поэтому я сочла нужным как-то раскрыть в нём тему неловкости в общении, и, кроме того, мне понравилась идея добавить в The Sims™ черту характера, в которой узнают себя многие нейроотличные люди. Всем нам случалось чувствовать себя неловко, а в условиях пандемии тревога из-за социальных взаимодействий и вообще тревожность становятся все более распространены среди подростков. Я читала статью с данными по семи разным странам, где было подсчитано, что около 22% шестнадцати- и семнадцатилетних подростков испытывает тревогу из-за социальных взаимодействий. Мне хотелось, чтобы этот опыт нашел отражение и в The Sims™. Я опиралась на собственный опыт и на опыт других людей, а также консультировалась с внутренними экспертами, которые помогли мне собрать необходимые сведения. Перенести эту особенность в игру было непросто, потому что в реальности тревогу вызывают самые разные обстоятельства, которые в игре воплотить нельзя. Не хотелось бы, чтобы реальный опыт социальной тревожности сводили к проявлениям новой черты; я буду рада, если кто-то увидит в них себя, и пример борьбы симов с трудностями кого-то приободрит. Мне хочется, чтобы неловкость симов в общении не пугала, а вызывала эмпатию. Я постаралась учесть и отразить в игре, в каких ситуациях люди обычно испытывают тревогу: когда ходят в столовую, общаются с друзьями или когда принимают важные решения на работе или учёбе».

Какие последствия появления новой черты тебе хотелось бы увидеть?

Анна: «Надеюсь, что игроки смогут творить свободнее и в большей степени идентифицировать себя со своими симами. Хочется, чтобы у них была возможность отыграть собственные переживания в безопасной атмосфере игры. Думаю, игрокам, которые узнают себя в новой черте, будет очень приятно видеть, как симы постепенно начинают общаться всё увереннее. Может быть, это даже поможет им обрести уверенность и бороться со своими страхами в реальной жизни. Еще я надеюсь, что игроки с подобными трудностями начнут встречать больше понимания и сочувствия, и новая черта станет поводом завести серьёзный разговор и что-то изменить».

 

Команда EA постоянно ищет новые способы повысить уровень репрезентации в наших играх. Если вы хотите больше узнать о нашей инициативе или о The Sims 4, приглашаем посетить наш официальный сайт.

Будьте в курсе

Новости по теме

Как команда The Sims и ее партнеры повышают многообразие и репрезентацию в …

The Sims 4
25.03.2024
Бренд Dark & Lovely и Даниэль «Ebonix» Удогаранья помогают команде Maxis повысить репрезентацию в играх

Обновление: 06.03.2024

The Sims 4
06.03.2024
Исправление серьезных и наиболее часто встречающихся ошибок

Обновление: 28.02.2024

The Sims 4
28.02.2024
E-Patch