• Att skapa hälsosamma communities Främja inkluderande i spel via medarbetarresurs-grupper Hur EA utnyttjar interna medarbetarresursgrupper till att främja inkluderande

    Med början på EA PLAY påbörjade vi en konversation med vår community om vad som krävs för att skapa en hälsosam community. För många innebar det verktyg och resurser för att kunna anmäla skadligt beteende eller att ge communityn något att säga till om hur vi hanterar trakasserier och hot. Men för andra handlade det om inkluderande och att se till att alla som älskar spel har en given plats. 

    För två veckor sedan, på Sims Camp, samlade vi 40 av våra Sims Game Changers till en öppen diskussion om vad inkluderande betyder för dem och för att höra ifrån några i utvecklingsteamet på Maxis hur de har gjort för att skapa inkluderande upplevelser i The Sims™ 4.  Dessutom deltog medlemmar från spelarrådet Building Healthy Communities för att ge deras perspektiv på hur man skapar inkluderande spel.

    Arbeta med medarbetarresursgrupper och partners för att berika innehåll

    Ett stort fokus i diskussionen handlade om hur Maxis (The Sims utvecklingsgrupp) samarbetade med medarbetarresursgrupper – öppna, grupper ledda av anställda medarbetare som förenas kring något gemensamt eller en delad upplevelse – för att bättre integrera kulturella och varierande perspektiv som förbättrar spelet. Att använda medarbetarresursgrupper är en del av inkluderandemodellen, en uppsättning riktlinjer som skapas av våra utvecklingsgrupper som ger våra utvecklare verktyg för att skapa spel som korrekt speglar de olika communities som spelar dem.

    Ett typexempel på detta tillvägagångssätt kan ses i The Sims™ 4. Som ett spel som främjar självuttryck och individualitet strävar vårt utvecklingsteam efter att leverera en dynamisk spelupplevelse som är realistisk och känns äkta för alla.

    När de skapade The Sims™ 4 och dess innehållspaket, började utvecklarna att konsultera olika medarbetarresursgrupper inom EA för att se till att de förstod och kunde förmedla kulturella referenser när de utformade temainnehåll. I expansionen The Sims™ 4 Paradisö samarbetade utvecklarna med Asian Pacific Islanders Represent (ASPIRE) för att se till att de hade med komponenter från asiatiska stillahavsregionen som skulle kännas bekanta för spelare med den bakgrunden. Via kontinuerliga samtal med gruppen inspirerades teamet att designa ytterligare kläder och dekorationer, inklusive träskedar och -gafflar till köket, som verkligen har gått hem hos spelarna.

    "Det handlar om de små detaljerna, att be kollegor om feedback och insikt i bekanta föremål hemifrån," sa Jill Johnson, Producer på The Sims™ 4. "Medarbetareresursgrupperna var absolut en en drivkraft för hur vi arrangerade några av de mest speciella föremålen i expansionspaketet och tillhandahöll den "magkänslekoll" som vi ofta behövde för att säkerställa att vi representerar något på ett sätt som känns äkta för både kulturen och The Sims™-varumärket."

    Ett annat exempel är firandet av Pride Month i The Sims™ 4 tidigare i år. Utvecklingsteamet samarbetade med It Gets Better Project för att lansera ett antal Pride-inspirerade funktioner i spelet, inklusive en mängd olika Pride-flaggor som representerade olika grupper. Teamet konsulterade Pride-gruppen för att se till att de visste vad varje flagga betydde och respekterade de olika grupper som dessa flaggor representerade; denna fortsatta dialog inspirerade faktiskt två viktiga tillägg till urvalet.

    "Många innehållsskapare bryr sig om detaljerna – de vill kanske bygga sitt barndomshem och vill ha innehåll som känns bekant för dem i deras kultur", sa Sims Game Changer Negaoryx. "Det finns så många som inte har kunnat göra det tidigare utan att skapa eget innehåll. Så att The Sims™ 4-teamet lägger in mer inkluderande innehåll som representerar folks ursprung – communityn på min kanal är glada att se detta."

    Med hjälp av inkluderandemodellen använder även andra utvecklingsteam medarbetarresursgrupper till innehållsskapande. Need for Speed™ Heat, som släpptes precis, utspelas i det Miami-liknande Palm City. SOMOS-gruppen var avgörande för att hjälpa teamet att utveckla en mer autentisk berättelse genom att validera spelmanus på spanska, samt ge feedback på karaktärsdesign och dynamik för att återspegla latinamerikansk kultur. I slutet av varje process, när kollegorna i medborgarresursgrupperna uppmanas att se vad utvecklare har skapat, har de uttryckt sin förvåning över detaljnivån och äktheten som utvecklingsgruppen har kunnat integrera i spelet.

    "Som företag och studio ville vi skapa något spännande och verkligt," sa Patrick Honnoraty, Producer på Need for Speed™. "Genom att samarbeta med medarbetarresursgrupperna kunde vi skapa något med kulturell igenkänning som inte blev till en parodi på sig själv."

    Våra spel utvecklas ständigt, men vårt åtagande förblir att främja ett inkluderande och mångfaldigt samhälle inom och utanför spelen. Både The Sims™ och Need for Speed™ är gamla spelserier som fortsätter att engagera folk med olika bakgrund runtom i världen.

    Lyndsay Pearson, General Manager på The Sims™ summerar. "Vi har turen att inkluderande har varit en del av The Sims™ från första början. Vi är ett globalt företag och vi gör spel för alla."


    Häng med i allt som rör EA: Läs vår blogg, följ oss på Twitter och Instagram och gilla oss på Facebook.

    Relaterade nyheter

    Hantera dina cookieinställningar