Dragon Age Dragon Age: Dreadwolf™ Dragon Age: Inquisition Dragon Age 2 Dragon Age: Origins Dragon Age-dagen BioWare-bloggen BioWare Gear-butiken Dragon Age: Dreadwolf™ Dragon Age: Inquisition Dragon Age 2 Dragon Age: Origins Dragon Age-dagen BioWare-bloggen BioWare Gear-butiken PlayStation Xbox Steam Epic

En ny milstolpe för Dragon Age: Dreadwolf

Närmare och närmare det färdiga spelet.

Speluppdatering

Hej!

I mitt förra blogginlägg i februari avslöjade jag att nästa Dragon Age™-spel gick in i produktionsfasen. Vi har kommit långt sedan dess och kan nu berätta om ett stort steg framåt i utvecklingen av Dragon Age: Dreadwolf: Vi har just nått alfamilstolpen!

Hittills har vi jobbat på olika delar av spelet separat men det är först nu som ett komplett spel börjar träda fram. Nu kan vi för första gången spela igenom hela spelet – från det första uppdraget till det sista. Vi kan se, höra, känna och spela allt som en sammanhängande upplevelse.

 

OCH NU DÅ?

Spelet är naturligtvis inte färdigt än på något sätt men alfan är en av de viktigaste milstolparna i utvecklingsarbetet. Inte minst för att vi nu kan börja fokusera på att färdigställa grafiken och slipa på spelfunktionerna. Den stora frågan nu är vilka områden vi bör fokusera på. För att besvara den frågan inhämtar vi feedback från flera håll, bland annat från vårt kvalitetssäkringsteam, våra omfattande interna speltester och våra communityrådsmedlemmar som alla har unika perspektiv och erfarenheter. Genom att inhämta feedback från flera källor får vi koll på vilka delar av spelet som vi bör lägga mest tid på att förbättra.

Dessutom kan vi nu utvärdera spelets tempo, spelarens framsteg, hur relationerna mellan karaktärerna utvecklas över tid och hur den narrativa sammanhållningen (det vill säga spelets handling) fungerar. Vi kan se om berättelsen uttrycks väl genom karaktärerna, dialogen, filmsekvenserna och i slutändan spelaren. Nu när vi har möjlighet att spela igenom spelet från början till slut kan vi slipa på det som våra fans tycker är viktigast.

Att nå alfastadiet är kulmen på mycket arbete av hela utvecklingsteamet och det är en milstolpe som vi passade på att fira. Vi anordnade ett företagsevenemang där folk närvarade både fysiskt och på distans medan teamet visade upp sitt arbete för alla på BioWare. Vi tog oss till och med tid att göra något roligt tillsammans – ett virtuellt escape room där vi fick hjälpa en person att hitta ut via en videolänk. Det var väldigt lyckat. Oavsett var våra utvecklare befinner sig är det viktigt att kunna uppleva sådana saker tillsammans.

 

FRÅN BÖRJAN TILL SLUT

Nu när vi äntligen får uppleva hela spelet kan jag konstatera att min personliga favoritaspekt är karaktärerna. Följare, allierade och skurkar är invävda i spelet på ett sätt som är en vidareutveckling av en central aspekt av alla Dragon Age-spel, nämligen berättelser om människor. Karaktärerna ger kontext åt spelvärlden och allt som står på spel i den. Jag längtar verkligen tills vi kan ge dem en närmare presentation.

Det ska också bli kul att äntligen låta spelarna utforska delar av världen som vi tidigare bara har hintat om, till exempel Minrathous som är Tevinter-imperiets huvudstad. Vi har pratat om staden Minrathous i tidigare spel och nu kan du äntligen besöka den! Det är en stad byggd på magi, och dess visuella identitet och utseende i förhållande till tidigare städer i Dragon Age sticker verkligen ut.

Som sagt är alfamilstolpen extremt viktig för oss men det finns fortfarande mer att göra. Vi vill också fortsätta vara transparenta och hålla er uppdaterade om vad vi har på gång. Vi hoppas att ni gillat våra utvecklingsuppdateringar om Dreadwolf hittills. Vi kommer att berätta ännu mer framöver.

 

SLUTORD

Dreadwolf är förstås inte det enda som är i görningen här på BioWare™! Vi har bland annat ett team som jobbar på att planera ett nytt Mass Effect™-spel för en spelare. Och vi ser fram emot att fira N7-dagen tillsammans med hela communityn nästa månad. SWTOR-teamet håller också på att jobba på nästa uppdatering, så håll ett öga på SWTOR.com och deras konton på sociala medier för att få all information om den kommande speluppdateringen.

Spännande saker är på gång hos BioWare! Vi har många coola saker att visa er i framtiden. Fram till dess vill vi tacka er för att ni är en del av vår community. Vi hade inte klarat det här utan er.

 

Vi hörs!

 

Gary McKay

General Manager

Relaterat innehåll

Dragon Age-dagen 2023

Dragon Age
2023-dec-04
Dragon Age-dagen 2023
Vi vill önska alla i Thedas grattis på DA-dagen! Läs allt om firandet.

Dragon Age-dagen 2022

Dragon Age
2022-dec-04
Dragon Age-dagen 2022
Glad Dragon Age-dag önskar Thedas och BioWare!

Flygarna – en Dragon Age-berättelse

Dragon Age
2022-dec-04
Lukas Kristjanson
När man rusar fram över kullerstenar och takåsar i Antiva kan ett enda felsteg bli ödesdigert. Men kommer de att falla offer för tyranner eller flyga mot friheten?