EA lägger till åtta nya patent till branschens första löfte om patenttillgänglighet
Nya patent täcker Grapple Assist, en teknik som används för att förenkla brottningsövergångar i EA SPORTS™ UFC®
3 december 2025
Idag firar vi femårsjubileet av vårt och branschens första löfte om patenttillgänglighet genom att lägga till ytterligare åtta patent, inklusive Grapple Assist, en teknik som används i EA SPORTS™ UFC®.
Tillkännagivet i samband med Internationella dagen för personer med funktionsnedsättning (3 december 2025), understryker dessa nyligen utlovade patent vårt pågående engagemang för att leda framtidens underhållning och se till att tv-spel är tillgängliga för så många människor som möjligt.
“På Electronic Arts är tillgänglighet centralt för hur vi tänker oss och bygger våra tv-spel. För att hjälpa oss uppnå detta mål lyssnar vi på vår spelarcommunity för att bättre förstå var tillgångshindren kan finnas, så att vi kan vidta åtgärder för att minska eller eliminera dem, säger Amy Lazarus, Director of Games for All på EA. I slutändan bidrar detta till att förbättra kvaliteten på våra titlar för alla våra spelare.”
De åtta patenten inkluderar även framsteg inom teknik för tal- och ljudgenerering. Dessutom gör vi förbättringar av vårt tillgänglighetsverktyg, Fonttik, genom att lägga till nya färgblindhetssimuleringsfilter till den befintliga textstorleks- och kontrastanalystekniken.
“Vårt mål under de senaste fem åren har varit att skapa mer tillgängliga spelupplevelser för alla, oavsett hur eller var de spelar, och att öppna upp tv-spel för en så bred publik som möjligt”, säger Kerry Hopkins, SVP för Global Affairs på EA. “Vi hoppas att genom att göra dessa patent och tekniker tillgängliga för den bredare branschen som täcker områden som ljuskänslighetsanalys och justeringar för färgblinda, kommer vi tillsammans att kunna nå fler spelare.”
Totalt 46 kostnadsfria patent har utlovats sedan initiativet först lanserades 2021, med målet att ta bort hinder i spelet och öppna upp fler spelupplevelser för miljontals spelare med funktionsnedsättning över hela världen. Den fullständiga listan över patent kan ses på Electronic Arts tillgänglighetsportal, en onlineresurs där spelare kan lära sig om våra tillgänglighetsåtaganden, funktioner i våra spel, framföra synpunkter och lämna förslag på förbättringar.
Teknikerna bakom de nyligen tillagda patenten inkluderar:
- Avsiktsbaserade modeller för användning vid val av handlingar i tv-spel (Grapple Assist):
En teknik som förenklar brottningsövergångar och kontroller i fighting-spel, som EA SPORTS™ UFC®, genom att automatiskt identifiera och välja den bästa övergången från en enskild spelarinput. Denna teknik hjälper till att göra spelandet smidigare och mer tillgängligt genom att minska den kognitiva ansträngningen och de finmotoriska krav som krävs för att utföra en annars komplex handling med flera inmatningar.
"Systemet tillåter en spelare att ange sin spelavsikt via en förenklad inmatning och utför sedan ett motsvarande komplext kommando för att uppnå spelarens önskade avsikt. Det handlar inte om att ändra kärnspelet, utan om att tolka avsikten så att spelare med olika behov, förmågor eller färdigheter, lättare kan engagera sig”, säger Hendrik Blok, Senior Software Engineer för EA SPORTS™ UFC® och uppfinnare av Grapple Assist-patentet.
- Generering av uttrycksfullt talljud; Robust generering av talljud; Prediktion av talprosodi:
Tekniker som förbättrar röstgenerering genom att tillhandahålla tal som är mer naturligt, uttrycksfullt och kontextuellt. Dessa framsteg stöder spelare med talsvårigheter eller de som föredrar eller behöver hjälp med att uttrycka sig, vilket möjliggör rikare kommunikation och tillåter utvecklare att integrera uttrycksfull narration eller feedback i upplevelser som annars skulle ha ingen eller begränsad hörbar röst.
Fem år av påverkan och innovation
Under de senaste fem åren har vi utökat våra tillgänglighetsmål genom att ge utvecklare möjlighet att anta lösningar som stöder spelare med ett brett spektrum av behov.
“Att lyfta fram tillgänglighet genom vårt löfte har inspirerat till ytterligare innovation på EA, och vi ser redan fler team engagera sig i att utveckla nya, spännande tekniker som hjälper fler människor att få tillgång till tv-spel.”
År 2021 utlovade vi ett patent som täcker pingsystemet från Apex Legends™, som gör det möjligt för spelare att överföra kontextuell ljud- och visuell kommunikation via en mappningsbar handkontroll. Vi gjorde även open source av kod som hjälper till att åtgärda problem med ljusstyrka, kontrast och färgblindhet i digitalt innehåll.
Detta följdes av att dussintals ytterligare patent utlovades och att tekniker som Fonttik, ett verktyg som hjälper utvecklare att säkerställa att text på skärmen uppfyller synlighets- och kontraststandarder, och IRIS, ett verktyg som upptäcker potentiella ljuskänslighetsproblem tidigt i utvecklingen genom att analysera blinkande ljus och snabba visuella mönster, gjordes open source.
IRIS-plugin som används i spelutveckling
Förra året utlovade vi patent som täcker förbättringar inom tal- och ljudgenerering och igenkänning, och vi gjorde ett plugin för Unreal Engine 5 till open source som möjliggör användning av IRIS i motorn.
“Dessa tekniker utökar vad som är möjligt.”
Och internt har löftet drivit på nytänkande och uppfinningar inom EA.
“Det motiverar våra innovatörer att tänka på hur deras idéer kan användas för att öka tillgängligheten”, säger Santiago Velez, Senior Counsel för AI, Patents & Technology på EA. “Att lyfta fram tillgänglighet genom vårt löfte har inspirerat till ytterligare innovation på EA, och vi ser redan fler team engagera sig i att utveckla nya, spännande tekniker som hjälper fler människor att få tillgång till tv-spel.”
Utöver det kommer tillgänglighetstekniker och innovationer ofta även många andra till del.
“När man tittar på funktioner som undertexter ser vi att innovationer byggda för tillgänglighet i slutändan hjälper en mycket bredare grupp”, säger Amy. “Grapple Assist är liknande. Dessa tekniker utökar vad som är möjligt.”
Amy betonade också löftets långsiktiga potential:
“Hur skulle det se ut om 10 % av alla tv-spel använde en av teknikerna i våra utlovade patent? Om fem år, 20 %? “Tänk hur mycket mer tillgänglig, njutbar och hållbar spelutveckling skulle kunna bli för både spelare och skapare.”
“Vi var först i branschen med att göra det här, men vi hoppas att andra följer vårt exempel,” lägger Santiago till. “Målet är inte att vara det enda företaget som delar med sig av sin tillgänglighetsteknik. Målet är att sporra till mer innovationsdelning för spelarnas och branschens bästa.”
Hyllar vårt engagemang för framtiden
Lika stolta som vi är över vårt engagemang och vår tillväxt inom tillgänglighet, är vi glada över att se att EA har uppmärksammats vid årets Game Accessibility Conference awards som finalist. Detta inkluderar en nominering för EA som den mest hängivna utgivaren, tekniker som IRIS, och flera erkännanden för våra titlar, inklusive EA SPORTS FC 26, F1 25 och Battlefield 6.
Det här erkännandet återspeglar våra teams passion och hängivenhet, och de spelare som inspirerar oss. Det förstärker vår övertygelse om att tillgänglighet inte är en milstolpe utan ett kontinuerligt åtagande – ett som kommer att forma hur vi innoverar, samarbetar och bygger framtidens spelande för alla.
Kolla in andra fantastiska EA-berättelser på ea.com/news.