Firar SEED: Ett årtionde av upptäckter och innovation på EA
Återbesök några av de viktigaste tekniska genombrotten från EA:s grupp för tillämpad forskning och innovation.
18 november 2025
För tio år sedan lanserade EA Search for Extraordinary Experiences Division (SEED) med ett djärvt uppdrag: att utforska, bygga och hjälpa till att definiera framtiden för interaktiv underhållning. Delvis inspirerat av EA:s reklamkampanj "We See Farther" från 1983, som förespråkade mjukvarudesigners och ingenjörer som konstnärer, har SEED som mål att se bortom dagens metoder och utforska djupa, grundläggande tekniker som kommer att driva nästa generations interaktiva underhållning. Under det senaste decenniet har SEED förvandlat experimentella idéer till tekniker, verktyg och system som har lyft hur EA-spel skapas och upplevs.
När SEED nu firar sitt 10-årsjubileum firar vi teamets pionjär-anda och återbesöker några av de anmärkningsvärda tekniker som har omdefinierat vad som är möjligt på EA.
Utveckla realism i realtid.
Ett av SEED:s tidigaste genombrott kom från Project PICA PICA som fokuserade på ray tracing, en teknik som simulerar ljusets fysiska beteende. Projektet demonstrerade fotorealistisk belysning och reflektioner år innan tekniken blev standard i spel. PICA PICA visade hur dynamisk global belysning och ray-trace-belysning kunde föra oss närmare bildkvalitet i filmklass med prestanda i realtid.
Den samarbetsandan fortsatte med GIBS (Global Illumination Based on Surfels), som simulerar realistisk indirekt belysning med hjälp av "surfels" eller små, skivliknande representationer av ytor. Denna teknik utvecklades tillsammans med Frostbite-teamet och implementerades i EA SPORTS College Football 25. Tekniken introducerade global realtidsbelysning för massiva, öppna miljöer, som driver mer än 150 stadion och dynamiska dag-natt-cykler utan att förlita sig på förberäknad belysning.
SEED:s framsteg sträckte sig även till animering. I Madden NFL 21 blev SEED:s Swish-projekt ett av de första realtidsbaserade, spelarriktade maskininlärningsdeformerare som någonsin släppts i ett spel. Swish använde neurala nätverk för att simulera tygbeteende med realistisk stretch, flöde och kollision, vilket markerade det första steget mot fysiksystem som lär sig istället för att finjusteras manuellt.
Dessutom bidrog forskning för Dragon Age™: The Veilguard till att möjliggöra rörelsedata av högre kvalitet och mer variation, vilket gjorde det möjligt för utvecklare att leverera mer uttrycksfulla karaktärer utan att kompromissa med prestandan.
Påskynda kreativitet genom teknik.
När pipeline för innehållsskapande blev mer komplexa, fokuserade SEED på att hjälpa konstnärer att snabbare nå sin kreativa vision. Voice2Face, ett av SEED:s mest erkända genombrott, introducerade ett ljudstyrt system för ansiktsanimering som genererar realistiska läpp- och ansiktsrörelser direkt från inspelat tal. Används i Battlefield 6-filmsekvenser och EA SPORTS FC 25-publiksånger, vilket avsevärt minskade produktionstiden samtidigt som kvaliteten bibehölls.
I samarbete med interna kreativa team och teknikteam introducerade SEED nya arbetsflöden för LightStage, en toppmodern skanningsteknik som möjliggör digital fångst av det mänskliga ansiktet med oöverträffad trohet och noggrannhet. Dessa arbetsflöden möjliggjorde nya nivåer av realism för ansiktsskanning av karaktärer, vilket gjorde det möjligt för konstnärer att fånga de finaste detaljerna och subtila uttrycken hos en skådespelare för modeller i spelet.
Använda AI för att bygga smartare system.
Från spelmekanik till drift har SEED:s AI-forskning omformat hur utvecklare analyserar data, optimerar testning och säkerställer spelarupplevelser. I EA SPORTS FC 26 introducerade Reinforcement-Learning Goalkeeper adaptiv maskininlärning för målvaktspositionering, vilket gör det möjligt för AI att analysera spelarrörelser och göra justeringar som deras motsvarigheter i den verkliga världen.
I Apex Legends identifierade system för upptäckt av dåliga aktörer misstänkt fusk över miljontals matcher och skyddade spelarupplevelsen i stor skala.
Framåt och uppåt
Under de senaste tio åren har SEED omdefinierat vad tillämpad forskning innebär i spelbranschen, genom att förvandla experimentella idéer till leveransklar teknik och utveckla hur spel byggs från grunden.
Från ray-traced belysning och maskininlärning till generativ AI kommer SEED att fortsätta skapa verktyg och teknik i partnerskap med kreatörer inom EA för att leda framtiden för interaktiv underhållning för nästa årtionde av spel och framåt.