Battlefield V FIFA 19 Apex Legends The Sims Anthem Electronic Arts Hem Electronic Arts Hem Bläddra bland spel Bibliotek Gratis att spela Handla på Origin Om EA Nyheter Studior Jobba på EA Hjälp Forum Spel Gratis att spela Handla på Origin Om Hjälp Forum Nyhetsbrev Gå med i EA Access Bli medlem i Origin Access

Firestorm: Sista grupp vid liv

Criterion Games pratar om hur det var att utveckla ett battle royale-läge till Battlefield V

Bakom stängda dörrar

Firestorm*, det efterlängtade battle royale-läget till Battlefield V kommer 25 mars. Vi pratade med flera av Firestorms utvecklare om hur de tillsammans skapade något som både var troget Battlefield-serien och tillförde något nytt till genren.

 

Med bara ett liv är det mycket som står på spel i battle royale-läget Firestorm. Utan möjlighet att respawna, med en destruktiv cirkel av eld och den påträngande känslan att nästa möte kan bli ditt sista byggs stämningen upp med varje steg. Men att bara ha ett liv innebär att alla har en rimlig chans vara siste man vid liv genom att använda en uppsättning vapen, förstärkningar och stridsfordon.

Battlefield V är redan ett intensivt skjutarspel där en välplacerad kula kan stoppa en. Criterion Games, teamet som ligger bakom Firestorm, var angelägna om att öka pressen ännu mer i det nya spelläget.

"Om man spelar ensam och är på egen hand i de här enorma landskapen vill vi att man ska känna sig rädd eller utsatt", säger Steve Uphill som är studio art director på Criterion Games.

Firestorms enorma kartor kan snabbt öka pressen genom att få en spelare att känna sig isolerad och ensam. Kartan är ungefär 10 gånger större än Hamada, en av de största kartorna i Battlefield-serien. John Stanley är senior game designer och tror att storleken på Firestorm hjälper till att leverera "bara i Battlefield"-ögonblick.

"Striderna kan variera enormt, med ögonblick av intensiv action och ögonblick i öppna områden där man känner sig ensam med bara sin grupp, och spänningen är på max," säger Stanley. "När striden sedan börjar, med en explosion eller ett artillerianfall, så är det verkligen en genomborrande känsla."

När Criterion byggde upp den farliga och intensiva världen i Firestorm tog de ingenting för givet. Även element som kunde anses vara standard i battle royale-spel, som den ständigt krympande cirkeln, fick särskild uppmärksamhet här.

Som många battle royale-spel har Firestorm en cirkel som sakta krymper kring kartan och tvingar grupper till strid. I Firestorm ökar även cirkeln spänningen.

"Eldcirkeln är en väldigt stor del av spelmekaniken," säger Uphill. "Först försökte vi använda väggar som såg ut att vara från ett tevespel, men vi ville ha något som var mer hotfullt och ökade spänningen."

"Väggen ser imponerade ut och låter storslagen, men den förstör också allt. Om man är i ett hus eller fastnar i en byggnad så tänker man inte bara att man börjar ta skada. Allt runt omkring en börjar falla sönder," säger Stanley. 

Även med de här episka ögonblicken strävar Battlefield-serien alltid efter att tillföra realism till sin skildring av konflikter. Att kombinera det med battle royale-genren var en unik utmaning för teamet.

"En av grundstenarna i Battlefield är trovärdighet och autenticitet, och vi visste att det skulle bli en utmaning för oss med Royale," säger Uphill. "Vi lät bli att bygga en nöjespark eller något som kändes för mycket som ett spel och inte skulle passa med resten av spelet. Så vi fick balansera vad som fungerade för spelmekaniken med autenticiteten hos Battlefield."

En varierad miljö var avgörande för Battlefield-team när det gällde att skapa tillräckligt med unika och skilda områden för spelare. De rika och varierade landskapen i Norge erbjöd den perfekta platsen för teamet och gjorde att de kunde skapa en realistisk miljö som även hade variation mellan kartor. 

"Vi ville inte bara skapa en traditionell battle royale-karta som hade en enda miljö som bara var öken, grönska eller snö. Vi ville ha variation, som i öppna spelvärdar i andra spel," säger Uphill. "Norge visade sig vara bra, för det har snöiga områden, mycket kust och även torrare områden."

"Vi gjorde mycket efterforskningar om Norge för att göra kartan med trovärdig," sade Christian Bense, som är art director. "I många battle royale-spel ser man en nöjespark här eller ett slott där, men vi ville få det att kännas som ett litet hörn av Norge."

Fordon är en annan karakteristisk del av Battlefield-serien. Och i Firestorm finns det planer på att inkludera många fordon, både för strid och transport.

"I varje del finns det många olika fordonstyper som spelare kan experimentera med," säger Bense. "Vi har till och med en 'Schwimmwagen', ett amfibiefordon – namnet betyder 'simmande bil' – med en monterad kulspruta."

När det gäller farligare fordon som Panzer IV måste spelare ta sig genom lite extra hinder för att få ta i den.

"Vi placerade kraftfullare stridsfordon i bunkrar på kartan, nere i marken med två förstärkta dörrar som man måste öppna," säger Stanley. "När man öppnar en bunkers dörrar går ett larm, och i battle royale vill man inte signalera var man befinner sig. Så det är avgörande att öppna båda dörrarna så snabbt som möjligt."

Från historiska fordon till avsiktlig uppmärksamhet på detaljer är det tydligt att Firestorm har Battlefields själ. Med tanke på hur genomtänkt och seriöst det här spelläget är ställer man sig frågan "varför traktorer?"

"Vi har faktiskt flera fordon i Firestorm som inte finns i huvudspelet. Det gick inte att bara ha massa militärfordon. Och vi tyckte att en traktor tillförde lite lättsamhet till vad som annars är en intensiv upplevelse," säger Uphill. "Så när man hittar traktorn är det ett lite mer komiskt ögonblick som kan ge lite lättnad. Man kan fästa en luftvärnskanon eller en pansarvärnskanon vid den och köra runt med sina kompisar, och det är ganska roligt."

______________________

Om du vill läsa mer om Battlefield kan du gå till webbplatsen.

Häng med i allt som rör EA: Läs vår blogg, följ oss på Twitter och Instagram, och gilla oss på Facebook.

*EN INTERNETANSLUTNING KAN KRÄVAS

Relaterade nyheter

Tillsammans för spel

Electronic Arts Inc.
2019-jun-03
EA skänker 1 miljon dollar för en mer inkluderande värld

All information om vår livestrem och annat från EA PLAY 2019!

Electronic Arts Inc.
2019-maj-29
All information om vår livestrem och annat från EA PLAY 2019!

Ladda ned The Sims 4 utan kostnad fram till den 28 maj

Electronic Arts Inc.
2019-maj-21
Det är dags att leka med livet!
Företagsledare Press Investerare Speltestning Uppdateringar av Origin Access Uppdateringar av onlinetjänsten facebook twitter youtube instagram twitch Bläddra bland spel Om Support Handla på Origin United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體中文 Juridisk information Användaravtal Integritets- & cookiepolicy (Din rätt till privatliv)