EA SPORTS UFC avslöjar pre-alpha gameplay
EA Sverige
2013-08-20

Köln, Tyskland – den 20 augusti, 2013– Idag på gamescom visade EA SPORTS™ pre-alpha gameplay-bilder från det hett efterlängtade EA SPORTS UFC. Med kraft från EA SPORTS IGNITEkommer spelarna att kunna “Känna Fighten” när all action, alla känslor och all intensitet inifrån The Octagon™ levandegörs på ett sätt som aldrig tidigare varit möjligt i ett Tv-spel. Nästa generations fighting startar våren 2014 när EA SPORTS UFC börjar säljas i Sverige till Xbox One® och PlayStation®4.
Trots att spelet måste genomgå månader av ytterligare utveckling kan du redan nu ta en första titt på spelet via EA SPORTS UFC Pre-Alpha Gameplayfrån dagens EA gamescom presskonferens
Med kraft från EA SPORTS IGNITE kommer spelarna att få uppleva ett banbrytande spelinnehåll:
- MMAi – En MMA-fighters sinne är lika viktigt som deras hjärta. Varje licensierad fighter i spelet kommer att ha dynamiska målsättningar och matchplaner som baseras på verklighetens formkurva och matchsituationer.
- Real-Time Exertion – Real-Time Exertion (realtidsutmattning) levandegör varje actionladdat ögonblick i din spelupplevelse. Via pumpande blodådror, blåmärken, muskelspänningar så väl som tecken på utmattning under varje rond kommer du att kunna uppleva den enorma kraftansträngning som krävs för att vara en av världens bästa MMA-fighters.
- Likhet med originalen och ansiktsanimationer – Alla fighters i spelet har skapats genom huvudscanningar i HD3D för att kunna leverera en revolutionerande likhet med verklighetens original. Med hjälp av kraften hos EA SPORTS IGNITE kan den nya ansiktsanimationsteknologin leverera fler ansiktsuttryck och känslor än någonsin tidigare och den kommer att kommunicera en oöverträffad känsla av närvaro i The Octagon.
- Full Body Deformation – Teamet som revolutionerade sporten genom att ta autentisk fysik till Fight Night förändrar återigen spelreglerna med ett nytt helkroppsdeformationssystem som flyttar och omplacerar fighterns kroppsmassa i realtid. För första gången kommer styrkan i varje submission och kraften i varje slag att lämna ett avtryck.
- Precision Movement – Precision Movement- locomotionsystemet kan ”fästa” idrottsmännen i marken och eliminera orealistiska glidningar över kanvasen. Mer realistiska fysikdrivna rörelser ger mer realistisk action när överföringen av energin nedifrån och upp ger mer trovärdiga slag och takedowns.
- Dynamic Striking – Den dynamiska miljön låter dig göra otroliga moves genom att använda Octagon som exempelvis rundkickar, superman-slag och mycket, mycket mer. Kombinera dessa förmågor med branschens bästa slagteknologi och den där perfekta träffen kan avgöra en hel match.
- Strategic Submission Battles – EA SPORTS UFC återuppfinner mattfighterna för att skapa en strid om positioner och kontroll som fångar strategin i en submission-strid. Precis som i verklig sport kan karaktärerna i EA SPORTS UFC ta sig igenom flera nivåer för att jobba mot att skapa eller fly en matchavgörande submission.
- Real Damage – EA SPORTS UFCintroducerar ett ickelinjärt skadesystem som kan innebära att ett enda slag resulterar i stora skador. Systemet skapar en större variation av realistiska sår och blåmärken som aldrig tidigare varit möjligt i ett fighting-spel.
Spelmaterial:
För ytterligare spelmaterial se http://info.ea.com.
EA SPORTS UFC är under utveckling i EA Canada-studion i Vancouver och har ännu inte granskats av PEGI. Gilla EA SPORTS UFC på http://www.facebook.com/easportsufc och följ oss via Twitter på http://www.twitter.com/easportufc.
