EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts Hem Electronics Arts Home Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare

Med egna ord: Aleksander Grøndal

Vill du veta hur det är att jobba med ett av årets störta spel? Träffa Aleksander Grøndal, Senior Producer på Battlefield 1.

gamescom

Med egna ord: Aleksander Grøndal

Det finns så många möjligheter att jobba med spel runtom i världen.

Träffa Aleksander Grøndal från DICE.

Vad var din roll när ni utvecklade den senaste versionen av Battlefield?

Jag har turen att vara Senior Producer på Battlefield 1, det betyder att jag är ansvarig för hela produktionen, från början till slutet. Ett jobb som är otroligt spännande, aldrig samma sak två dagar i rad.

Kan du berätta om vilka inspirationskällor ni hade under utvecklingen?

Det är en organisk process att skapa ett spel, en massa tankar, idéer och influenser blandas till något som liknar ett spel. Sen formar vi det där spelliknande till vad spelet ska bli.

Men två saker inspirerade Battlefield 1 extra mycket. Battlefields community och mitt team. Dessa båda gruppers engagemang och passion har inspirerat mig att fortsätta kämpa för att göra det till ett så bra spel som möjligt. 

Kan du berätta vad som är nytt med Battlefield 1?

Det är en hel massa, men jag kan berätta om några saker!

Det första man märker är att spelet utspelas i en helt ny miljö. Första världskriget. I den tidsperioden kunde vi som spelskapare ha med unika upplevelser som vi inte har kunnat göra innan. Vem vill inte rida på en häst bredvid en pansarvagn?

Dynamiska element har alltid varit viktigt i Battlefield och nästa stora element är vädret. Medan du spelar förändras vädret så att du tvingas anpassa dig till nya förutsättningar. En taktik som fungerar i fullt solsken kanske inte är lika lyckad när dimman sänker sig över slagfältet.

Och så vill jag nämna våra Behemoths. Det är enorma, spelarstyrda fordon som man kan strida med. Dominera himlen med luftskeppet, ta ett armerat tåg och dess kraftfulla vapen in i striden och skapa en hel hög med nya möjligheter.

Vad minns du av utvecklingen av Battlefield 1?

Första gången någon utanför studion klickar på Start är alltid en speciell känsla. Man vet ju inte hur världen ska reagera, så man börjar oroa sig för varenda liten aspekt. Man vaknar mitt i natten och funderar på om man har tänkt på allt.

Efter många långa arbetsdagar kan vi äntligen visa upp det vi har kämpat för. Sedan läser vi spelarnas feedback. Så ... Det är mycket att göra!

Vad tyckte du mest om att göra i Battlefield 1?

Att jobba med teamet. Jag vet att det kanske inte är så konkret, men att få gå till jobbet och skapa det här spelet med alla talangfulla medarbetare är verkligen speciellt. Allt vi gör här är ett lagarbete och vi är bättre när vi jobbar som ett team.

Kan du beskriva det bästa med att jobba på ett nytt spel?

Det är något mycket speciellt att sitta ner hemma och starta ett spel för första gången, och när det är klart finns det alltid ett ögonblick när man tänker, "Vi har faktiskt gjort detta!"

Vad gillar du mest med EA?

Förutom alla andra fördelar så är det högt i tak, vilket jag uppskattar. Och att vi alltid försöker bli bättre på det vi gör.

 

Vill du vara med i vårt team? Besök vår jobbwebbplats.

 

Häng med i allt som rör EA PLAY: besök vår webbplats, följ oss på Twitter och gilla oss på Facebook.

Relaterade nyheter

Game Changer: Banbrytande speluppdateringsteknik skapad av EA-anställd

Electronic Arts Inc.
2024-apr-09
Hans van Veenendaal på EA har skapat en banbrytande teknik för speluppdateringar som minskar patchtider, minskar kostnader och stödjer hållbarhet.

Kate Kelloggs resa mot att leda spelandets utveckling på Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-mar-27
Kate Kelloggs resa som COO på EA Studios, med en djupdykning i vägen mot hennes ledarskap, samarbetsstil och vision för framtidens spel.

Helt nya EA app till Mac

Electronic Arts Inc.
2024-mar-26
Helt nya EA app till Mac ersätter Origin som vår primära Mac-plattform.