

《战地风云》简报:回答大家关于预告片的问题
我们在 6 月 9 日推出了《战地风云 2042》的预告,并向你展示了All-Out Warfare(全面战争),这是游戏的三大核心体验之一。你的游戏反馈对整个《战地风云》团队十分重要,我们期待在不远的将来与你分享更多内容。
我们已经看过了你的反馈,并与《战地风云™ 2042》设计总监 Daniel Berlin 一同来回答你的问题。
在这篇文章中,你可以详细了解以下相关内容:
除此之外,我们还增加了一个说明,是关于“分崩离析”地图中深受喜爱的企鹅是如何复活的。
一起来看看吧!
专家
在《战地风云 2042》中,你将化身为专家——该系列全新推出的可玩士兵。来自《战地风云》传统兵种的启发,专家将具备自己独特的专家特征和专长,并拥有完全自定义的配装。
游戏发布时一共将推出 10 位专家。到目前为止,我们已经向你展示了其中 4 位:鲍里斯、卡斯帕、法尔克和麦凯。其余 6 位专家的更多信息将会陆续公布出来。

专长和特征是如何发挥作用的?
每个专家的专长和特征都是独一无二的,并且不可改变。
举个例子,我们注意到玩家对于出现某个可以装备翼装在战场上飞来飞去的专家感到十分兴奋。该翼装是其独有的专长,任何其他专家都无法使用。
关于特征,让我们仔细审视一下法尔克,她装备有战地医师特征。战地医师使法尔克可以急救盟友,为其恢复全部生命值。这使她比小队急救更具优势,我们将把这一特征带回到《战地风云 2042》。小队急救需要更长的时间,并且不会恢复所有生命值。
自定义配装如何使用?
由于拥有完全自定义的配装,你在《战地风云》中能够使用哪些武器将不再受兵种限制。身为专家,你将可以自定义以下内容:
- 主武器
- 装备(任何人都可以使用的物品,例如医疗箱或补给箱)
- 副武器
- 投掷物(如破片手雷或燃烧手雷)

以下是自定义配装的实例:
- 主武器:M5A3(突击步枪)
- 装备:补给箱
- 副武器:G57(副武器)
- 投掷物:破片手雷
和所有专家一样,麦凯的专长和特征对他来说是独一无二的,而且无法随配装进行变更:
- 专长:爪勾枪
- 特征:灵活轻快
所有玩家都会拥有 RPG / SRAW / SMAW 等武器吗?
所有专家现在都具备了自定义配装的能力,也就是说你必须根据战局的需要来做出选择。例如,你可以选择卡尔·古斯塔夫 M5,它是一种非制导火箭发射器,可有效针对中距离的载具。或者说你会选择 FIM-33 防空导弹来换取对空能力?若你为装备栏位选择了一种最具爆炸性的方案,将意味着你无法携带医疗箱或补给箱,并因此无法恢复生命值或补充弹药。所以请理智做出选择。
每当我们引入配装等功能时,我们还会思考如何平衡各个机械元素,比如导弹的易用性,或是针对载具或步兵的射程和效果。然后我们还会引入各种对策和情景,比如针对火箭发射器,有时可能选择其他武器的效果更好。《战地风云》的精髓就在于玩家可以根据喜好自由选择装备和玩法,你的决定对于你的小队甚至是整个团队的成功都是至关重要的。
小队可以任意搭配专家吗?
在《战地风云 2042》中,一支小队最多由 4 名玩家组成。在征服和突破模式中,小队中可以包含多个独一无二的专家。
你如何区分己方和敌方队伍的专家?
凸显己方队伍(蓝色)和小队(绿色)的系列图标也将回归,还能帮你区分友军和敌军。我们还有其他选项和系统正在进行测试,可以帮助你区分战场上的敌方玩家。
自定义的最后一个说明:有很多皮肤可供选择, 它们可以改变外观,你可以自由选择使自己的专家在战场上脱颖而出。使用不同皮肤时,相同的两位专家会有截然不同的外观形象。
机械狗是特征还是专长?
我们可以确认机械狗既不是专长也不是特征,并非任何专家独有。不过在需要支援的情况下,每个人都有机会呼叫它们。不管怎样,当你做出此选择时,你只是在呼叫系统的众多可用选项中优先选择了机械狗。当然,在给定时间内,机械狗的数量也会被限制。
一旦安全着陆,机械狗便会跟随并保护你,甚至不惜献出自己的生命!你还可以下达命令,比如侦察一个地点,或是让它们回到你身边并跟随你。在情况危急时,你还可以指挥机械狗启动自毁。
这将使你获得新的趣味战术选择,例如可以派遣机械狗进入火线,或是用作诱饵来包抄敌人侧翼?你的选择至关重要,因为机械狗是为反步兵战斗而设计的轻型单位,但很容易被敌方的火力、炸药或 EMP 放倒。是的,就知道你会问,你可以在机械狗身上放置 C5 炸药,并将它们送入敌方小队……
地图
你可以在《战地风云 2042》发布时,在 7 张全新地图上尽享全面战争的爽快体验(如果你需要查看每张地图的详细信息,请前往我们的专属地图专区)。
就游戏机会和陆地板块而言,这是我们创造过的规模最大且最为大胆的《战地风云》世界。那对你意味着什么呢?下面是一些关于地图的最常见问题。
集群与区域如何优化征服模式的游戏体验?
我们为《战地风云 2042》征服模式完成了两项显著的改变,在优化大规模战斗体验的同时,还保留了经典模式的精华。
- 第一项改变被称为集群模式。我们引入此项改变是为了创造出专属的活动区域,并吸引玩家来到区域中进行对抗。
- 我们还增加了区域的概念,改变了玩家获得区域控制权的方式。要想成功占领区域,团队必须夺取并维持对一个区域内所有旗帜的控制,否则就会将其视为中立可争夺区域。
下面是一个在征服模式比赛中更加灵活和针对性更强的例子。你正在进攻一个区域,并占领第一面旗帜。之前,你和你的小队会立刻朝另一面旗帜前进。但由于《战地风云 2042》征服模式的变化,你已经在区域中站稳了脚跟,可以重生并对抗敌人,以便夺取更多的旗帜。这会使整个区域的战斗更加激烈。只有当整个区域沦陷时,你才能决定接下来的去向。这可以减少在旗帜之间的来回移动,并把重点放在区域本身。
最后,不同的游戏模式会使用到大地图的不同区域。例如,在征服模式中,你会在突破模式中无法使用的地图上的特定区域战斗,反之亦然。这是我们庞大游戏空间的优势之一,不同的游戏模式会带来更多体验。

64 名和 128 名玩家体验的优化和差异
在 Xbox One 和 PlayStation®4 上将可以使用我们为 Xbox Series X|S 和 PlayStation®5 所采用的相同游戏功能。无论你正在使用哪一代主机,武器、载具、专家和配备都将保持不变。所有玩家也会体验到龙卷风等动态天气活动, 或者像 EMP 风暴这样的环境危害。
我们的目标是确保任何因素都不会影响到《战地风云 2042》的整体体验。各代游戏主机的主要区别在于:我们在地图上对可游玩区域进行了调整,确保 Xbox One 和 PlayStation®4 主机具有流畅的游戏体验。
可以在摩天大楼的每一层楼里战斗吗?
你无法在摩天大楼的每一层楼里战斗。但你可以期待一下大厅和屋顶的战斗——可以通过电梯和滑索进入。摩天大楼各层都是一幅完整的地图,这可以防止影响地图的其余部分。
地图尺寸的增加是如何影响边界的?
我们从过去的游戏中获得了一些反馈,认为领空过于狭窄,并在此基础上进行了扩展,从而允许更多的空战场景。随着地图缩放的改进,在出界的警告出现之前,可能可以奔跑或驾驶更长时间。
会有更多地图吗?
在预告中,我们提到了 7 张 All-Out Warfare (全面战争)体验的地图,以及通过我们的实时服务添加的更多地图。但这并不是我们所能分享的全部地图内容!
请务必在 7 月 22 日收看 EA Play Live,深入了解我们 Ripple Effect(前身为 DICE LA)团队所创造出的游戏体验。我们十分期待!
载具
载具更容易得到,小队对载具的投入也比以往更多。我们研究了如何平衡载具与步兵的战斗表现,并为冲突创造一个锚点。
早些时候,我们提到了平衡装备的重要性(为你的装备空位选择医疗箱、弹药箱和爆炸物)。对于步兵而言,可以归结为如何对抗载具、如何帮助他人更有效地进行交战,或是如何阻止敌人过多地摧毁团队中的坦克。而身处载具中时,则是为炮手提供侦察、触发防御亦或是掌握加油冲阵的时机并逃出生天。
载具呼叫系统如何运作?
你现在仍然可以在部署界面直接在载具中出场,我们做出的另一个重大改变是调整提高了地图缩放比率,使玩家可以随时随地将载具呼叫到准确的位置。
载具呼叫系统可以通过平板电脑界面进入,而且所有玩家均可使用,不会受到当前所使用专家的影响。还有一些事情需要牢记:
- 呼叫系统的使用取决于地图和模式,会为每支队伍分配特定的预算。
- 你仍然可以从部署界面直接在飞机和直升机等空中载具上出场。
- 呼叫载具后便会触发冷却,所有人都能得到公平的机会来呼叫支援。

各个阵营是否拥有自己的载具?
是的,我们推出了精心准备的阵营专属的标志性载具,一定会让你爱不释手。你在《战地风云 2042》中进行的无邦者任务,会根据任务在世界范围内所处的位置来决定 是与俄罗斯还是美国合作。也就是说,在投入战斗时,你可以灵活地选用俄罗斯或美国独有的标志性装备。以坦克为例,俄罗斯方将提供 T28,而在美军这边则是 M1A5。
你同样还能体验到任何人都可以驾驶的载具,例如 MD540 夜莺直升机或 EBAA 野猫重型战车。
游戏中会有海军载具和海上战斗?
我们将会在游戏中推出海军载具,例如 LCAA 气垫船,但目前并没有计划推出单独的海战内容。我们深知你对海战的关注程度,所以请持续关注我们,以便获得你感兴趣内容的第一手资料。
AI 士兵
我们目前已经与你分享了引入 AI 士兵的三大独特体验,以及你与它们交互的方式:
- 多人模式 - AI 士兵用于补位服务器人数,使你可以更轻易地完成比赛匹配。玩家在进行多人模式时的匹配优先权会高于 AI。
- 合作游戏 - 允许你与好友一起对抗 AI 士兵。
- 单人游戏 - 如果你想磨练自己的技能,为多人游戏做准备,那也可以单枪匹马与 AI 士兵对战。
如果你是《战地风云》的新人,AI 士兵将是按自己节奏学习《战地风云 2042》游戏机制的理想选择,使你无需面对来自多人对战的压力和竞争。
那么,AI 士兵究竟是如何在《战地风云》中进行战斗的呢?
AI 士兵的战斗方式,与普通玩家无异。然而,它们定位并非是专家角色,所以无法使用特征与专长。他们会执行某些任务,比如使用载具呼叫系统、与载具交战或是占领目标。虽然他们无法使用翼装,但他们有能力做一些其他事情,例如与你开火交战、侧翼包抄、投掷手雷甚至是救活倒下的队友。
能选择完全不用 AI 士兵吗?
在征服和突破模式的 All-Out Warfare 全面战争体验中,AI 士兵的作用是为服务器补位,因此你无法完全禁止它们加入游戏。然而,在多人模式游戏将会有 AI 士兵数量的上限。一般说来,除非比赛人数未满或是几乎无玩家可匹配,否则 AI 士兵的数量绝不会超过玩家。玩家进行匹配的优先权永远高于 AI。
例如:如果当前 128 名玩家中有 120 名玩家在服务器中游戏,则 8 名 AI 士兵将加入比赛,帮助平衡队伍人数。如果一名玩家离开,会由另一名 AI 士兵暂时替换他们,直到新玩家加入游戏。我们推出它们的目的就是为了帮助玩家可以无障碍地完成匹配,并能完整享受《战地风云》全面战争带给你的乱战体验。
由于 AI 士兵可以在单人模式中使用,这是否意味着我可以离线游玩?
《战地风云 2042》仅提供多人对战的游戏模式。如果你想进行练习,你可以选择单人对抗 AI 士兵,但必须在联网的前提下。
技术性游戏测试
目前最常问的问题之一是跨平台游戏。我们可以确认的是,我们会在《战地风云2042》中创造出这项功能并进行测试。为了满足这一点,我们决定在今夏晚些时候进行技术性游戏测试,这样我们就有机会来测试这项跨平台游戏功能了。
这意味着将会有数千名参与者加入到我们的测试当中,帮助测试我们在《战地风云 2042》中打造的这些新内容和新功能。请谨记,技术性游戏测试中并不会提供完整的游戏体验,其内容与 Beta 公测或是发行时的内容都会有所不同。这是在开发向环境中提供的小部分游戏内容,旨在测试游戏的技术性表现。
我如何才能加入技术性游戏测试?
不需要联系我们,我们会联系你的!
技术性游戏测试将在封闭环境中进行,并且有严格的 NDA。只有一小部分参与者能够加入测试。如果你对游戏测试感兴趣,我们建议你更新 EA 游戏测试档案。注册 EA 游戏测试不保证一定能参与本测试或其他测试。
在技术性游戏测试期间测试跨平台游戏
我们将在技术性游戏测试期间对跨平台游戏功能进行测试。也就是说,在这次测试中,PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation®5 主机都可以加入测试同场游戏。
除技术性游戏测试之外的《战地风云 2042》跨平台游戏内容
我们目前还在打造跨平台游戏功能,而在技术性游戏测试期间,我们将首次获得机会以规模的形式邀请部分玩家对此功能进行测试。目前,我们希望你能了解我们在技术性游戏测试之后期待能够达成的目标,以下为期待内容的总览:
- PC、Xbox Series X|S、PlayStation®5
- PC 和主机可以选择不一起游戏
- Xbox One 和 PlayStation®4
跨进度与跨账户功能
除跨平台游戏功能外,我们还在为 《战地风云 2042》打造跨进度和跨账户功能,你的资料将在全平台共享,而且你可以随时随地取用。例如,你在 PlayStation® 版本中已解锁的进度和购买项,将可带至 Xbox 或 PC 版本中使用,反之亦然*。
开发角
最令我们欣慰的游戏公布反馈显示,很多持观望态度的新玩家在首次短暂看到揭露预告片中的内容后,便意外地喜欢上了这款游戏。这绝对是一见钟情,就在《战地风云 2042》的全新地图“分崩离析”之中,玩家和企鹅直接产生了情愫。我们一直在兴致勃勃地关注着粉丝作品、各种梗以及更多与企鹅相关的讨论。我们觉得这是一个绝佳的时刻,可以与创造出这些可爱企鹅的人员坐下来一同回顾。
认识一下 Joel Zakrisson!
你能与我们的企鹅粉丝一起分享下你在 DICE 工作内容的详细信息吗?
大家好!我是 Joel Zakrisson,是 DICE 的一名 3D 美术师,我主要负责环境方面的内容。
在 DICE 我们同时拥有场景美术师和 3D 美术师,这样 3D 美术师需要负责的就是硬表面的美术设计,例如在“分崩离析”地图上诸如钻井平台之类的的人造物体。而场景美术师则负责大部分的自然资产,例如岩石和树木,同时还要负责放置道具和对地形的雕刻。
你是怎样开始这份工作的?
我在 14 岁时就已经立志要亲手制作游戏了,后来还用空闲时间打造出了《Little Big Planet 2》的地图。后来我在高中完成了一项游戏设计方向的编程,但却在美术、设计和编程之间难以抉择。在尝试过每个领域之后,我决定深耕美术,因其更具创造性,尤其是在 3D 方面,而我也能获得更多参与制作 AAA 级游戏大作的机会,我本身就是这些大作的粉丝,例如《战地风云》。
后来我升入大学,完成了一些美术作品并上传到了网上。这些作品引来了很多关注,就连像 Rockstar 这样的公司都曾联系过我,那时可算是轰动一时!但我还是最希望能来到 DICE 工作,所以我就找到 DICE 美术总监,谈了有关空缺职位的事,然后我就得到了这份工作!
能否给我们举例说明一下你在地图上还做了哪些事情?
举例的话,在“分崩离析”上我们布置了钻井平台,而这个钻井平台就是我创作的。我需要从零开始构思,将各种元素组合起来,然后创造一个系统用来完成它的建设。各个建筑模块以及整体结构等。
我负责处理地图上的大部分 3D 美术内容,其中包括一个拥有小型居住区等建筑结构的油港,工人们在工作之余可以在这里休息。还有一个在冰川上的研究站。噢,还有,你们在揭露预告片一开始看到的巨型山脉也是我做的。
那么,我们接下来说一下“分崩离析”中企鹅的创作历程怎么样?
在我刚开始接手“分崩离析”的时候,我想到的是……我们不是在南极洲吗,那必须得有企鹅啊!我喜欢添加这些小东西,让游戏显得更生动一些。虽然地图的核心仍然是资源开采,但对我来说,添加这些小东西以及使游戏环境更加生动也是至关重要的。
不过,在地图上添加像企鹅这类的东西却并非易事。我在完成建模之后,把它交给了视觉效果美术师 Tobias Ahlgren,他负责动画化流程和在游戏中的行为表现。当成品完成时,一切努力都是值得的,我最满意的还是我和我的团队可以在其中添加一些个人的元素。希望你们游玩的时候能够感受到我们的激情!

对于企鹅成为网红,你的大致反应是怎样的?
虽然我之前也曾把来自 Reddit 等社区的关注作为彩蛋添加到游戏当中,但从未达到过像企鹅这样高的热度。这完全出乎我的意料!所以我觉得自己还是有点不知所措吧。我当然是十分开心。我喜欢所有的推文,还喜欢所有收到的粉丝作品,实在是有些受宠若惊。所有这些都让我感动万分。与社区互动真的特别开心。
你想对社区说什么吗?
我想对整个社区说......希望你们能喜欢我的企鹅,并在游玩《战地风云 2042》时与它们开心地互动。这对我意义重大。
今天要感谢 Joel 的到来。让我们共同期待在今年晚些时候《战地风云 2042》发行时,能够在其中看到企鹅的风采!
接下来......
我们知道目前你们还有很多问题在等待着我们的答案。我们都仔细读过了,同时还要感谢你们能一直与我们保持联系。我们目前对于《战地风云 2042》的揭幕旅程才刚刚开始,而制作团队也在紧张有序地忙碌当中,以期能够在发行时将所有精彩内容完整呈现给大家。等我们获得了更多的详细内容后,会立即与你们分享。
在 7 月 22 日的 EA Play Live 上,我们将会展示下一项已经准备完毕的内容,期待你的到场。
请务必访问我们的 EA Play Live 官网,了解有关即将到来活动的更多信息,下一项活动中,我们将会揭露在洛杉矶的 Ripple Effect 团队精心打造出的全新模式。
*有条件和使用限制。请参阅 https://www.ea.com/zh-cn/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers 了解详细信息。
游戏中提及的特定种类、型号、制造商和/或武器、装备和车辆的版本仅出于历史准确性需要,并不代表获得了任何商标所有者的赞助或认可。