

《战地风云》简报 —— 2022 年 8 月开发更新
嘿,伙计们!
希望各位都度过了一个愉快的夏天。我们放完了暑假,回到了工作状态,而且非常希望向各位透露一些消息,主题是第 1 赛季:行动时刻即将结束时,我们将重点放在了哪里;以及展望第 2 赛季的开端和今后的发展。如果你想直接进入主题,可以观看下面的视频,与 Alexia Christofi 和《战地风云》开发团队一起交流,之后再回到这里进行回顾。
我们从第 1 赛季中学到了什么?
第 1 赛季:行动时刻对我们团队来说是一个很特别的时刻。我们知道,许多曾经期待着我们为《战地风云™ 2042》带来全新内容的玩家有多么沮丧。很高兴看到许多玩家喜欢我们的全新地图“曝光”、新专家莉丝和她的 G84 电视制导导弹,以及本赛季期间推出的所有游戏改进。
这是我们的首个赛季,我们有很多机会来了解玩家在战斗通行证中取得的进度,新内容对当前平衡性的影响,以及本赛季所做出的改动对玩家的游戏体验有怎样的影响。
- 玩家们想要更多的装备。我们听到了你们的诉求,会在第 2 赛季开始时引入 2 把新主武器和 1 把新副武器,并且首次加入 2 把传承武器——我们也即将开始把战地风云门户中的内容加入全面战争的武器库中。
- 玩家们喜欢重制版“万花筒”,想要尽快看到现有的原创地图更新。在第 2 赛季中,我们将为“涅槃”和“航天发射中心”带来翻新。我们目前正在计划将这些翻新得地图放到更新 2.0 之后的后续更新中,这次更新还会为《战地风云》带来一张激动人心的全新地图。
- 随着每周任务的首次运行接近尾声,我们能够从中汲取经验,并且完善我们的每周任务,以确保我们能在任务多样性和难度方面取得更好的平衡。
- 我们还重新设计了主菜单,令玩家能够在游戏内更直观地看到游戏中的现状,无需进入全面战争、危险地带和战地风云门户的各个分区。
我们真的很高兴看到各位玩家在第 1 赛季的“曝光”中玩得这么开心。感谢各位玩家对地图上的近距离战斗游戏空间的喜爱,我们将在第 2 赛季中带来更多的乐趣。感谢游玩第 1 赛季:行动时刻,我们还要告诉各位更多关于维持这段美好时光的后续努力。
核心反馈:专家(以及我们将兵种带回《战地风云》的方式)
正如我们在视频中分享的内容,我们已经开始对玩家运用专家的方式进行大规模的翻修。这对我们来说是一项艰巨的任务,虽然这项工作的成果不会出现在第 2 赛季中,但我们计划在今年晚些时候实装于第 3 赛季。目前,我们的目标是在更新 3.2 中实装,但随着不断的修改,并且吸纳更多的反馈,如果能尽快将这项改动加入游戏,我们一定会及时通知大家。
若想了解相关计划的完整细节,以及分享关于这些改动的反馈,请点击这里查看我们的博客文章《核心反馈:专家》。
如果你只想概览新闻提要,以下是我们对于计划做出的改动的总结。
- 我们将在《战地风云 2042》中重新引入大家都很熟悉的经典兵种,将现有的专家阵容纳入突击兵、侦察兵、支援兵和工程兵这四个角色中。
- 兵种:兵种将引入新的配备限制,使玩家能够更好地评估威胁,了解遇到的人可能会携带哪些专属装备,以及为专家分配新的兵种特征,帮助他们更好地扮演自己在《战地风云》中的角色。
- 武器:武器仍然不受限制,因为我们认为玩家更乐意自由选择最适合自己游戏风格的装备。当然,我们引入的兵种特征还会鼓励大家沿用自己熟悉的游戏风格,运用最合适的战斗方式,可以预见,侦察兵角色会在使用远距离武器时获得更多成功,而支援兵使用重型武器会更有效率。
- 音效/视觉改进:我们还会继续为专家阵容带来视觉和音频方面的改进。包括他们的声音、体态和面部表情的改动。我们已经在第 1 赛季中开始了这项工作,会持续在一整年中发布更新。
- 平衡性改动:专家本身还会按照平衡性表现持续更新,有助于将这些专家的角色很贴切地定义为我们正在设计的新系统中的独特子分类。
我们听到了玩家们的心声,大家热切地期望我们找到一种合适的方法,将兵种系统带回游戏之中,而且我们花了很长时间来寻找实现这一目标的最佳方式。我们仍然渴望听到大家对这些成果的看法,所以请在这里阅读详细的博客文章《核心反馈:专家》,让我们知道你的想法。
传承武器(将战地风云门户的武器带到 2042 的武器阵容中)
玩家们将在第 2 赛季中体验到来自战地风云门户的第一位来客:《Battlefield 3》标志性的 M16A3 突击步枪和 M60E4 轻机枪。这两件武器是更新 2.0 的一部分,会直接加入《战地风云 2042》主游戏,而不会加入第 2 赛季战斗通行证的免费等级。玩家可以通过小任务解锁这些武器,这是一个我们开发出的新系统,随着我们将更多的战地风云门户武器引入 2042 的武器阵容,这个系统也会逐步升级,这些小任务将一直对所有玩家保持开放,无论玩家何时加入游玩这款游戏。
对于曾经玩过《战地风云》系列游戏的玩家来说,小任务应该十分耳熟。每件武器都可通过完成一套固定的挑战来解锁,完成后就能在军械库中解锁武器。
然后,玩家就能将这款武器添加到装备中,就像添加 2042 的其他武器一样,用传承附件将这些武器武装起来,并努力获得这些武器的精通徽章。
以下是关于小任务的示例,比如解锁这两种武器的方法。
M16A3
- 使用下挂式榴弹发射器完成 30 次击杀和助攻
- 使用 M16A3 或 SFAR-M GL 完成 100 次击杀和助攻
M60E4
- 使用 M60E4 或 PKP-BP 完成 100 次击杀和助攻
- 为 100 名队友重新补给弹药
从战地风云门户中引入的全新传承武器没有可解锁或可购买的外观,而且不会提供大师级外观的功能。我们决定维持这些武器的默认外观,并在未来的更新中加快引入新传承武器的速度。这让我们能够专注于调整游戏玩法的平衡,并正确地将这些内容与后端系统映射在一起,从而帮助我们管理游戏进程。
在之后的第 2 赛季更新中,我们希望能够推出 P90、AKS-74u 和 M98B 等武器,而且还有更多内容即将推出,我们会与各位玩家分享关于更新的消息。至于没有参与第 1 赛季:行动时刻的玩家,我们会利用小任务系统让大家解锁载具和专家。
地图(“涅槃”和“航天发射中心”的演变)
继重制版“万花筒”之后,我们还会在第 2 赛季期间引入两张改进地图。我们在上一次开发更新中向玩家展示了目前在“涅槃”中所做的工作:调整游玩空间,优化地图的焦点和流程,同时对地形进行了重大改变,确保玩家在以步兵身份穿越地图时获得更好的体验。
我们还在努力改善游玩空间的外观和感觉,改变太阳能站等位置的空间,例如,显眼地添加更多的防御工事,以及更新辛塞科建筑的样貌,为攻守双方的玩家创造更多的坚固堡垒。这些针对“涅槃”的更改不会在第 2 赛季发布时推出,但会在 2.1 游戏更新中推出,将于 9 月晚些时候发布。
下一张需要修改的地图是“航天发射中心”。“航天发射中心”会在第 2 赛季期间推出,计划于 10 月发布,这张地图也会经历一些重大改动,这些改动会按照既定的一系列标准来实施。“航天发射中心”是本游戏最先进行开发的地图之一,我们很清楚,关注这张地图会带来很多好处,并改善玩家们在这张地图上的体验。
首先要告诉大家的是,我们把双方总部的位置移到了更靠近战场的位置,把“雷达”和“检查点”交换到了相应队伍的原总部位置,让队伍能够更快地进攻战场上的其余旗帜,而不是先跑到这两个旗帜上,却并没有更快地投入战斗。这两个区域都经过了修改,加入了新掩体,而且新外观更贴近于我们在“涅槃”和“万花筒”中使用的风格,有助于更好地为未来的战斗奠定基调。
在精炼厂,我们也做了类似的努力,在这两个占领点中加入了新的掩体,并将连通隧道改造成一个可能会爆发战斗的空间,而不是只能无聊地驾驶着载具从一边跑到另一边。重制版隧道还加入了新的出口点,让玩家可以避开战斗,或者切入进行中的战斗。
128 人地图布局中的隧道上方还有了一个新的占领点,这里名为“安保检查点”。这个空间与下方的隧道相连,有助于在精炼厂和慢行道之间酝酿更多的交战。
在慢行道这边,玩家们会注意到,开发团队已经做了大量的工作来更新这个游玩空间,营造出更多破败的氛围,有助于改善在这片曾经的开阔空间中的移动体验。D1 和 D2 的掩体也增加了,有助于提高这两个步兵必争旗帜的战斗强度,慢行道上的掩体更加自然,有助于改善 B 和 E 之间的战斗。
我们很高兴能在第 2 赛季期间更新这两张地图,而且也在十分努力地对第 3 赛季进行下一阶段的改进,目前正在研究两张地图的改进方案。
第 2 赛季(以及其期望)
第 2 赛季很快就要开始了。第 2 赛季的全新地图以“曝光”的各个优点为基础,非常适合以步兵为主的游戏玩法,整体布局更小,为 128 名玩家的大战场带来了真正的战斗强度。
玩家还能扮演一位全新的专家,运用他的全新独特技能和配备,体验新的装备,新的战斗通行证,更有特色的门户模式体验,以及新的玩法。
我们的团队将继续致力于打造第 3 赛季,以及推行之后的工作,继续让玩家社区以令人兴奋的全新方式一起畅玩游戏,这对我们来说非常重要。未来的赛季会有与第 1 赛季和 2 赛季类似的内容,这样我们就可以专注于提高推出内容的质量,希望玩家能看到类似第 1 赛季的多样性和深度。我们可以保证,《战地风云》还会继续发展壮大。
以上就是最新的开发更新。
除了今天谈论过的一切外,我们依然承诺,继续在之后的所有更新中不断改进游戏质量与性能改善。
我谨代表持续努力改进《战地风云 2042》的全体团队成员向各位玩家一直以来的支持表示感谢。
战场上见!
Freeman // @PartWelsh
《战地风云》社区主管
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。