

嘿,伙计们,
在过去的几个月里,我们分享了《Battlefield™ 2042》的一些重点领域。我们也通过核心反馈循环展示了在这些领域中所做的一些工作。由于我们一直在努力将第 1 赛季送到玩家们手中,所以已经有一段时间没有为各位提供更全面的介绍,聊一聊我们的工作进展到什么程度,还有玩家们可以期待在今年的游戏中看到哪些变化和改进。
为了向大家分享我们最近在处理的内容,我与资深制作人 Ryan·McArthur,以及《战地风云 2042》创意总监 Lars·Gustavsson 一起,介绍我们为游戏带来的改进,甚至还暗示了即将推出的新内容和改进。请关注下面的内容,并在第 1 赛季即将于下个月发布时来亲眼看看我们的进展。
我们关注的重点
在第一个赛季开始之前,我们一直致力于解决游戏的核心问题。对我们来说,先要确保我们已经推出的游戏体验尽可能处于最佳状态,再开始发布所有的新内容,这是非常重要的。我们知道这是一个令人沮丧的过程,处理这些问题需要很长时间,虽然我们还有更多的事情要做,但还是很高兴看到有许多玩家在游戏中获得了更好的体验。
在新内容到来之前,我们想向各位保证,我们目前仍有四个重点关注领域:
- 地图
- 游戏体验与游戏模式
- 核心游戏玩法
- 新内容
这些内容包含了游戏中的很大一部分领域,还添加了许多细微的变化和补充内容。你可以在上面的视频中直接听 Ryan 和 Lars 讲述我们近期的工作重点,但如果你想找一篇回顾文章的话,这里有一篇细目,你可以看到游戏在未来几个月中的更新和改动。
地图
在这个重点领域中,我们不仅要着眼于计划在接下来的赛季中引入的新地图,而且还要着眼于我们想要对现有的游戏空间进行的改进。
我们知道,在地图空间得到充分利用时,玩家不仅很清楚在地图上的下一步要去哪里,而且知道最安全的穿越路线,这时游戏地图的乐趣才得以体现。我们从玩家们的反馈中看到,大家觉得 128 人征服模式地图很有乐趣,但若是谈到其他游戏体验,我们就不应如此僵化地遵守这些条条框框。当第一张新地图在第 1 赛季到来时,我们希望玩家们会觉得这些变化有助于打造更有趣且更战术的体验,期待玩家们在下个月来亲身体验这些变化。
我们也在努力确保做好需要下功夫的地方,能够将一些首发地图提高到修改后的质量标准,首先要关注的是重新引入“万花筒”。正如我们在上个月的核心反馈循环中分享的那样,我们修改了游戏空间,以增加更多的掩体,建立了新的旗帜位置,并改善了整张地图的人流量。
增加掩体的方式不仅包括布置新的素材,还可以通过抬高地形来阻碍视线,让步兵在地图上移动时更有目的性。最重要的是,这些新素材带来了更多的战术破坏,有助于确保地图在每回合中的持续时间内不断发生演变,并在关键区域为进攻方和防守方提供新的走位选择。
我们还在地图上增加了新的区域,在公园里增加了一个前方作战基地,在高塔附近增加了第二个指挥部。我们的团队同样对数据中心进行了多次改动,新加了更多的掩体地点,并且在某些区域添加了被战争蹂躏过的痕迹,有助于使地图更贴合 2042 年的背景设定。
我们对“涅槃”地图的改进工作也有进展,坚持推行相同标准的质量改进。这些更改计划于第 1 赛季开始后的某个时候发布,有助于改善地图上许多区域的步兵体验,避免游玩空间延伸到过于偏僻的地方(从地图上移除了 A 区和 E 区),并将战斗行动集中在地图中心区域。
太阳能站也经过了修改,包括更多的掩体,新的混凝土屏障与沙袋,还有各种素材,能让空间更加实用,更有能够固守的感觉。从这里通向地图中央安全检查点的地形也经过了升高和改动,为玩家提供更好的掩体,简化了变电站的布局,有助于消除许多可能的攻击角度。
将安全检查点和辛塞科大楼连接起来,现在有了很多掩体来将游戏空间连为一体,而且辛塞科大楼内部本身还有更多的掩体点位,有助于改善近距离战斗的水准。
游戏体验与游戏模式
在过去的几个月里,我们花了大量的时间来回顾目前已为玩家们推出的游戏体验,而且也在挑战自己,确保持续提高游戏的质量。我们在这里确定了两个重点——玩家所能体验到的多样性和深度,以及可以采纳的多种选项。
正如玩家们会在最近的 0.4.1 更新中体验到的——谈到如何在游戏中开发新模式,以及改动地图中已使用的游戏空间时,我们决定摆脱“128 人游戏模式”这一枷锁。
128 人模式并不会彻底消失,我们知道这个模式对部分游戏体验而言非常精彩。对于 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 平台上的玩家来说,我们将继续围绕玩家数量更多的情况来优化征服模式体验,不过,我们最近也对突破模式做出了改动,决定将该模式回调为更战术的体验,更适合 64 名玩家同场竞技。
当我们引入新内容,并更新一些现有内容时,征服游戏模式中的区域和占领点有时会减少。这一变化能帮助我们更好地控制战斗的流程和节奏,确保玩家将更多的时间花在争夺旗帜上,减少玩家在等待确认占领时低头玩手机的时间。
在突破模式中,将玩家数量调整为 64 人的决定有助于为交战建立更明确的前线,而玩家数量的减少也能确保着眼于战术的小队能够找到更多机会,并在侧翼包抄时减少防线的混乱。
我们也在寻求扩展,并将我们的官方模式整合到一起,包括突袭,在第 1 赛季中专注于 32 名玩家的游戏体验。我们在下个月正式公布赛季时还会分享更多的内容,但我们想让各位了解到,在这些核心改进加入突袭模式,并通过《战地风云》门户首次推出之后,请期待这些改动推行至全面战争模式。说到这里,从第 1 赛季开始,玩家将看到更多现有的《战地风云》门户地图加入全面战争轮换,为核心模式带来更多的多样性玩法。
各位将从今天的视频中得知的最后一条新闻——我们正在逐步延缓《危险地带》的未来开发。所有团队成员在开发过程中都对全新的《战地风云》游戏体验抱有极大的信心和很高的期望,但我们却最先举起手来,承认还没有在《战地风云 2042》中找到合适的选择,而如果我们将重点和精力集中在玩家最喜欢的模式上,效果一定会立竿见影。
《危险地带》将作为游戏体验的一部分保留下来,我们不会将其彻底关停,但除了解决未来可能出现的严重错误和奇怪表现之外,我们不会再积极地为该模式开发新体验或新内容,而且各位玩家会发现,我们在各个赛季发布的地图都不会适用于《危险地带》。
核心游戏玩法
接下来讲讲“专家”吧。我们知道,专家是《战地风云》社区讨论的主要议题之一,也是我们的一个重要优先任务。
就这个话题而言,我们正在积极努力更新专家在游戏中表现出的风格和语气。我们已经开始对专家进行美术改动,这有助于更好地反映他们在这个战乱世界中的处境,让他们感觉更加坚韧不拔,更接近我们想要在剧情叙事中塑造的更严肃的基调。

我们还要更新玩家从专家口中听到的语音台词,删除那些已经确定会破坏玩家沉浸感,以及会使角色出戏的内容,并确保将来提供给玩家的外观选项能更加脚踏实地,且更贴合军事主题。
在专家的游戏玩法方面,我们仍然在探索如何对他们的设计做出更大的改动,而且,在这项工作还在推行的时候,我们不想做出拍脑门的临时决定。我们会继续推行常规的平衡性改动,比如最近在 0.4.1 更新中削弱了鲍里斯的炮塔,上个月在 0.4.0 更新中对拉奥的被动技能做了小翻修。我们还会继续努力,确保玩家对于各个专家的游戏体验趋于平衡,并且能够为游戏玩法提供丰富的多样性,如果我们还未百分百确信接下来要做的改动是正确的,我们不想仓促踏进任何新方向。
至于专家具体要如何才能融入如今的游戏,这一点还可以改进。迄今为止,我们对从所有玩家群体中收到的反馈都很谨慎,也很感激,但我们认识到,如果对专家进行彻底改动,会导致开发进度出现重大延误,比我们在赛季开始前为改善游戏体验所做的工作更加复杂。我们确实打算做出一些改变,但也希望确保这些改变不会影响接下来要为游戏加入的其他改进、修复和内容。
我们有一些初步设想,等我们对专家的核心游戏玩法有了更切实的看法之后,还会与各位分享这些设想,并征求你们的反馈。关于专家的核心反馈循环将会比计划时间晚一些,但我们邀请各位继续分享,对于可以实施的改进有什么想法。我们并不会放弃专家系统,这是《战地风云 2042》游戏体验的关键部分,我们只是想确保做出正确的改动。
至于核心游戏玩法改进的其他方面,我们正在努力为游戏加入新的第三人称动画建模,让身体运动更加清晰合理,帮助玩家更好地识别敌人的移动。
说到枪战,各位已经看到我们在 0.4.0 更新中对武器附件进行了改进。我们将继续平衡武器,确保它们在沙盒战场中都有独特的用途,我们正在研究改变后坐力视觉效果,来协助改进武器开火时的体验。
除此之外,每个赛季都会推出新的武器和配备,我们已开始着手制定一项新计划,通过将一些来自经典时代的武器引入全面战争体验,来进一步扩充武器和配备的选项广度。这并不是一次简单或快速的改变,需要我们花一些时间来完成。我们需要确保这些武器能够正确地映射到现有的进程中,而且能够与 2042 的枪战模式保持平衡,并且加上合适的手感和外观修饰,不过我们已经开始着手推进这项工作,今后还会分享更多信息。
说到核心游戏循环中的团队合作与社交方面,我们将在第 1 赛季中进行 UI 改进,让游戏系统的信息更加清晰可见,让玩家了解好友正在玩什么、如何寻找新的游戏模式、了解加入游戏之后将会发生什么。
最后,在性能方面,我们将继续确保游戏不辜负玩家对游戏体验在技术上达标的期望,让游戏达到与玩家硬件水平相符合的帧数。我们迈出了一大步,在 0.4.0 更新之后,为使用最低配置玩家优化了体验,在各方面都产生了积极的连锁效果,帮助许多玩家达到了更好的 CPU 利用率,改善了输入延迟,以及减少了卡顿,游戏体验比刚发布时更加顺畅。
我们会持续迭代,努力找到新的改进方案,在第 1 赛季期间还有更多的事情要做。

新内容
第 1 赛季将于下个月推出,标志着新内容会在这一年中陆续加入游戏。四个赛季,四位新专家,新地图,以及有助于扩展沙盒战场的新武器和配备。我们将首次为《战地风云》引入战斗通行证,让玩家能够获取新的游戏玩法相关物品,这些物品均会在免费等级中推出,另外,免费和高级等级中也都有全新的外观物品。
我们还要在下个月随着第 1 赛季的发布推出一次大型更新,不仅会给游戏带来新的内容,而且还要实装新的游戏质量改善、修复和改进,展示我们对改进《战地风云 2042》的持续努力,以及恢复玩家信任的职责,我们在去年 11 月发布游戏时让这种信任受到了损伤。
在 0.4.0 更新发布后,团队中的所有成员都对玩家的反馈表示感谢,多亏了这些反馈,我们才能在第二天就通过热修复补丁快速发布改动,以解决口吃问题,还有 64 人突破模式的兵力值计算错误问题。我们现在很高兴能有机会在第 1 赛季开始时向各位展示我们的努力成果。从内部来看,我们专心摆弄 这些内容的时间比原计划要长很多,但我们还是热切希望能在今后保持适当的更新节奏,包括新内容和游戏改进。
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若要了解更多的改动细节,如果您还没有收看此视频的话,请点击本文顶部的视频链接,也敬请浏览我们的《战地风云》官网、社交频道和《战地风云》Discord。
我们将在下个月发布完整的第 1 赛季更新说明,并发布一个新视频,我将与《战地风云》开发团队的成员一起讨论第 1 赛季,并展望今后要对游戏做出的更多改动。
在那之前,感谢各位玩家给我们时间来完成这些目标,比心。
Freeman // @PartWelsh
《战地风云》社区主管
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断更新发展。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。