
《战地风云》实验室 - 破坏系统
我们又带来了一期社区更新,重点聚焦于破坏系统,同时,我们总结了此前《战地风云》实验室游戏测试中初步了解的内容。
首先,让我们来看看我们是如何为未来的游戏内容设计并测试破坏系统的。
我们的破坏系统设计理念
我们设计破坏系统的目标是进一步丰富玩家的游戏体验。从冲破墙壁、出其不意地攻击敌人,到摧毁挡在您面前的建筑,我们希望您能掌控环境,利用周围的变化获得战术优势。
我们在设计破坏时,注重使用易于识别的视觉和音效语言,让玩家能够清楚地判断哪些可以被摧毁、改变或转化。
我们的目标是让破坏成为您游戏体验的重要组成部分,打造一个直观、有趣且富有成就感的环境,让您感觉有能力选择主宰战场的方式。
破坏系统和游戏玩法
让我们以墙体为例,来说明这一全新的破坏语言。当墙体受到足够的爆炸伤害时,像子弹这样的较小冲击也会对其破坏产生影响,让玩家可以通过射击将其击穿。通过加入音效视觉效果,玩家不仅可以看到,还能听出攻击是否成功。
不同类型的表面现在也会在持续受损后出现可见的破坏迹象,并最终被摧毁。建筑物在开始倒塌时会呈现出“果核状”结构——核心部分暴露,周围堆积瓦砾与碎片。
新的机制让玩家可以在游戏过程中造成更多的破坏,同时能够用不同的武器或载具类型改变周围环境。例如,因破坏而造成的瓦砾现在会留在战场上,让玩家可以为自己和小队创造更多掩护。
上面是一个早期的预-Alpha 内测阶段的示例,展示了通过摧毁墙体快速穿越建筑物的能力,无需绕道或攀爬楼梯。
记住:在利用破坏获取优势时要小心,因为对您有利的优势,同样也可能成为敌人的优势……
反馈和验证
我们正在收集一系列反馈,从作为战术元素的破坏,到玩家区分不可破坏与可破坏环境的能力。
在《战地风云》实验室的该测试阶段,我们的主要关注点是:
- 了解哪些环境可以被摧毁,哪些不能,并且不同材质类型需要使用何种火力才能被摧毁
- 碎片和破坏性元素所带来的附带损害的影响
- 利用破坏创造新路径和环境的战术应用
- 通过火力和破坏平衡伤害生态系统
我们目前了解的成果
我们在《战地风云》实验室游戏测试的目标是测试服务器性能、枪战、移动和破坏系统,并让参与者初步了解《战地风云》未来的方向。现在,在收到来自参与者的数千条反馈后,我们想分享我们从这些游戏测试中获得的一些初步了解的内容和后续步骤。
我们在初期遇到了一些服务器稳定性和性能方面的问题,这为我们提供了宝贵的数据,帮助我们调整其配置。在我们进行调整后,游戏体验已经更加流畅,这意味着我们正在朝着正确的方向前进,未来可以扩大参与者的规模。
在枪战方面,我们希望进一步平衡不同武器类型及其伤害值。关于移动的反馈表明,我们在找到速度平衡方面的工作还未完成,尤其是像蹲下冲刺、战斗翻滚、翻越障碍等能力。如果您有兴趣了解更多关于我们在枪战和移动方面的设计理念和目标,请务必查看我们之前的社区更新。
最后,我们将焦点重新放回到破坏系统,我们收到了关于地图上可破坏物体平衡以及表面损伤值微调的反馈。破坏系统将是我们未来测试中持续关注的主题,我们将在接下来的测试中继续对这些以及其他破坏方面进行测试。
下一步做什么?
如果您有兴趣加入我们的队伍,共同塑造《战地风云》的未来,请立即报名参加《战地风云》实验室。如果您想了解更多信息,请阅读我们的常见问题解答,并加入《战地风云》 Discord讨论。
我们将在未来带来更多社区更新,持续向您分享《战地风云》实验室中的测试进展与阶段性成果。
战场上见,士兵!
//《战地风云》团队
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这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。