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《战地风云》实验室 - 兵种系统 - 第二部分

《战地风云》社区更新图片显示,士兵们身处一片废墟的城市环境中,周围是残骸和火焰。

本次社区更新概述了《战地风云》实验室中兵种系统的当前状态,并分享了玩家早期体验的见解。

部分系统尚未在《战地风云》实验室中上线,但这里讨论的内容对于定义兵种身份并实现我们打造《战地风云》历史上最佳兵种系统的目标至关重要。 

我们已注意到有建议恢复之前的系统和/或封闭武器。我们在讨论时会考虑这些建议,而我们的目标是将新老玩家紧密联系在一起,提升《战地风云》体验,促进团队合作,并建立对未来系统的普遍理解。

我们收集了大量的玩家反馈和数据来改进游戏,尤其是在兵种方面。一些改进通过《战地风云》实验室测试迅速完成,平衡调整通过服务器端命令进行。其他改动则需要新的工具或客户端更新,这些通常需要更长时间。

战地风云 》实验室让我们能够逐步回应反馈,与社区一起探索平衡。这是《战地风云》社区协作的最新阵地,我们诚挚邀请您与我们一起探索。

我们开始吧!

 

兵种系统回顾

正如第一部分所述,我们目前对各兵种的重点是让玩家能够识别并直观感受到每个兵种为他们的小队在战场上带来的独特作用。让各兵种的相互关联系统和基础机制塑造其角色定位,同时赋予玩家自由度,自定义如何发挥该角色的作用。

图表展示了兵种系统的 2 个组成部分——可自定义部分(包括武器装备、兵种配备、训练和投掷物)和兵种特征(包括标志性武器、特征、配备与武器组合包)。

兵种系统由两个主要部分构成:可自定义内容和兵种特征。 

可自定义部分赋予玩家探索并突破所选兵种角色边界的自由,同时仍然遵循对该兵种的期望。兵种特征部分旨在增强“即刻上手”的可玩性,并强化玩家对自己兵种身份的认知与期望。 

在本次社区更新中,我们将以侦察兵为基础示例,详细介绍其标志性元素。

 

选择您的训练路径

可自定义:训练

训练旨在强化每个兵种的独特优势,确保您在战场上的角色既具有影响力又具备战略性。每个兵种都提供两种不同的训练路径,供您在自定义装备时进行选择。它们提供固定属性的奖励和加成,可提高您在团队合作场景中的表现,让您在各种模式下更容易实现目标。

训练路径分为三个等级:

  • 0 级:被动加成,在选择训练路径时立即生效。
  • 1 级和 2 级:旨在改善您所选择角色的强化加成。只能通过团队合作进度和得分经验值获得。
  • 3 级:需手动激活的一次性技能,可为您、您的团队或您的战况提供加成。
    • 以侦察兵为例,这是一个可以呼叫具有伤害能力的无人机到标记位置进行被动侦察的技能。激活后,您需要继续与队友合作,积累足够的进度才能再次使用。

随着您参与团队合作或完成模式特定目标,您将沿着所选路径逐渐获得奖励。触发 3 级技能会将您重置回 2 级,以便重新获得 3 级技能。此外,训练路径进度会在每回合开始时重置。

我们将通过《战地风云》实验室,验证每条路径的推进速度、影响和平衡性,从而调整其相对有用性和和扮演理想角色能力。

《战地风云》实验室侦察兵训练图表展示了狙击手和探路者这两种角色路径及其各自的技能等级。3 级的亮点在于具有被动发现功能的召唤无人机。

侦察兵擅长远程射击和隐蔽玩法;您的训练路径旨在增强并鼓励这一角色的特定方面。如果您发现自己作为侦察兵需要更多地参与近距离战斗,那么选择“探路者”训练路径将对您有所帮助,因其具备例如除非全速奔跑,否则不被装备侦测等提升。

虽然训练系统在《战地风云》实验室中只用于了两场游戏测试,但我们已经确定了一系列需要在游戏正式发布前改进的地方。角色效率和团队合作激励是该系统的重点,且《战地风云》实验室持续为我们提供了时间和空间,以确保我们能够完成这些优先事项。

 

条条大路通兵种身份

兵种特征:标志性武器

每个兵种都有一个与其兵种身份有着内在联系的标志性武器,每个兵种的角色都经过了仔细考量,如本系列第一部分所体现。 

虽然每把武器在适当的战斗情景下都能发挥出强大的威力,并为您的装备锦上添花,但选择使用每个兵种的熟练武器类别将为您的角色提供量身定制的被动增益。

突击兵和突击步枪——突击兵是最强的步兵战士,负责带头冲锋并应对随时发生的各种情况。使用突击步枪时,该兵种可以更快地从冲刺转为射击,并更快地在突击步枪与其他武器之间进行切换。

工程师和冲锋枪——工程兵专注于不惜一切代价进行破坏与修复,这意味着要在战场上近距离作战。使用冲锋枪时,您将受益于更好的腰射控制。

支援兵和轻机枪——由于习惯了战火猛烈的环境,习惯了身处混乱之中,支援兵在重型装备方面经验丰富,因此,在使用轻机枪开火时,他们不会受到其他兵种使用相同武器时所受的冲刺速度惩罚。

侦察兵和狙击步枪——使用狙击步枪时,瞄准镜的摆动将减少,屏息稳定瞄准的能力也会得到提升。精通狙击步枪的侦察兵将能够更快地重新装填,射击间的反应速度也会提升!

 

兵种特征:标志特性

标志特性是我们打造的一套独特的加成,旨在提升您使用每个兵种时的整体效率。

突击兵——增强机动性。我们目前正在考虑为该兵种减少跌落伤害,并消除跌落后导致的移动速度惩罚。结合如训练等其他兵种特征元素,它旨在突出突击兵的先锋角色,并将机动性作为其核心优势。

工程师——爆炸伤害抗性。突击兵专注于步兵战斗中的冲锋,而工程兵则是唯一能够修复并对载具造成巨大伤害的兵种。您将处于爆炸频发的环境中,我们的标志特性也围绕这一点展开。

我们目前提供的标志特性是减少爆炸伤害。我们将在《战地风云》实验室中评估不同兵种间能否感知到这一差异,并确定适当的平衡水平,以提升(或降低!)被动抗性。

支援兵——更快的急救。支援兵被设计为每个小队的关键防守和持续作战力量。这个兵种的核心设计理念是加强急救、保护和补给队友的重要性,使他们能够快速重新投入战斗。

目前,支援兵的标志特性是可以在静止状态下更快急救队友。我们正在通过《战地风云》实验室与社区玩家共度的这段时间,持续关注你们对支援兵的反馈,以及对其角色定位不断变化的期待,从中找出值得进一步强化的优秀特点。

侦察兵——瞄准标示。目前,侦察兵的标志特性是瞄准时可以自动标示敌人。这是我们在《战地风云》实验室中主动收集反馈并不断改进的标志特性。

 

兵种特征:标志性配备

兵种的独特定位是我们未来配备阵容的核心,我们需要确保每个兵种都有独特的配备,且使用上不存在重叠。这种方法突出并强化了每个兵种的独特角色定位,提供的配备可提升您的个人战斗力,或为小队提供支持。

突击兵——肾上腺素注射器。我们为突击兵配备了肾上腺素注射器,它让角色可以抵抗闪光和眩晕效果,提升冲刺速度,减少爆炸伤害,并在短时间内增强敌方脚步声的听觉效果。

《战地风云》实验室已经收集了大量关于肾上腺素注射器的反馈,我们正在根据这些反馈进行调整,以确保在各个兵种之间保持平衡。欲了解更多详情,请查看“实验室经验分享”部分!

工程兵——修理工具。过去,修理工具有时会让玩家在使用它和换成更具攻击性的装备之间做出取舍。今后,修理工具将始终可用,因此,您再也没有理由不修理小队的载具了,对吧?

支援兵——补给包。每当您看到地面上的补给包时,您将知道这个物品可以为您提供治疗或一定量的弹药,而支援兵将是负责此配备的兵种。

我们目前正在通过《战地风云》实验室调整该配备的平衡,来确定您应该获得多少生命值或弹药、最佳使用范围以及防止过度使用的机制。

侦察兵——动态传感器。无论您是处于防守还是进攻位置的狙击手或探路者,动态传感器对于在其有限范围内追踪敌方动向都至关重要。作为侦察兵,随时拥有这个工具对您发挥最佳表现至关重要,因此它是您标志性配备的绝佳选择。

 

实验室经验分享

自三月以来,成千上万的玩家开始体验《战地风云》实验室,我们也收到了海量的反馈和漏洞报告,因而能够快速迭代改进特定的游戏玩法元素(如移动和响应能力),并讨论如何改进那些需要更长时间才能实现的内容(如破坏系统、移动和动画等)。

《战地风云》实验室是一个持续开放的程序,为我们奠定了于玩家合作推动变革的基础,这些由玩家推动的变革将影响下一代《战地风云》游戏。玩家反馈已经在指导我们进行有意义的改进方面发挥了重要作用,我们将持续研读反馈并评估需要改进的领域。

兵种身份和游戏玩法

  • 突击兵——玩家强调,突击兵有一种“独狼”心态,希望让这个职业不那么自力更生,转而提高团队合作能力。关键改进领域包括武器挂带,特别是其早期预 Alpha 版本功能,即允许携带两把标志性武器。肾上腺素注射器也收到了大量反馈并将得到改进,包括移除生命值恢复组件,以及将在日后分享的更多改进。

  • 工程兵——工程兵表现依然安好,但我们正在探索如何进一步增强其与载具玩法的互动。玩家在之前的游戏过程中能够装备双火箭/导弹发射器,虽然这可能增强了这个角色的潜在破坏能力,但它通过单项装备提供了过强的威力,我们将对此进行限制,让玩家一次只能选择一个发射器。

  • 支援兵——支援兵因其急救队友、提供弹药和治疗以及拦截系统的能力而被频繁使用。我们正专注于对该兵种进行细微的改进,而非重大变化。反馈显示补给箱掉落过多,这通常会对战斗造成不利影响,并因治疗和弹药过多而造成僵局。我们正在研究如何调整,比如箱子的持续时间、补给量等,以确保对支援兵和其他兵种的影响相对平衡。

  • 侦察兵——游戏测试和反馈表明侦察兵仍有改进空间,我们同意需要进行更多改进以增强其在战场上的作用。我们持续评估反馈,其中重点关注的一个方面在于,要如何鼓励使用该兵种的特定训练路径玩法,加强其在虚假情报和破坏方面的作用,并需要平衡侦察能力。

 

常规改动

虽然以上列表并非详尽无遗,但我们会根据玩家反馈,在《战地风云》实验室内外进行逐步改动,在整个开发过程中不断改进各个方面。例如,在早期预 Alpha 测试中,我们收到了有关反对弹道护甲的大量反馈,因此我们的多人游戏模式中已不再包含这一功能。此外,移动和动画以及地面车辆的载具操控和飞机控制也在不断改进。

我们的内容目前处于 Alpha 开发阶段,根据复杂性,实现某些功能需要的时间可能比其他功能更长。当然,在与玩家共同打造《战地风云》的过程中,我们将继续通过社区频道和《战地风云》实验室公布最新消息。

参与其中

如果您有兴趣帮助我们验证《战地风云》未来的发展,现在就注册加入《战地风云》实验室。如果您想了解更多信息,请阅读我们的常见问题解答

温馨提示,《战地风云》实验室是一个封闭环境,参与人数有限,但我们会确保定期分享更新,让每个人都能及时了解情况。

感谢您参与本次讨论。我们期待能尽快再次与大家交流——战场上见!

随着我们继续开发下一代《战地风云》游戏及其后续内容,这些游戏细节可能会根据社区讨论、玩家数据以及《战地风云》实验室的反馈进行调整。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。

 

 

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