超150项社区投票修复
2025年11月4日
2025年11月4日更新
PC: 1.119.109.1020 / Mac: 1.119.109.1220
主机:2.23 版本
各位模拟市民玩家,大家好!
今天的更新包含了大量内容,我们根据EA论坛和社交媒体上的反馈对超过150个问题进行了修复。你们指出了阻碍游戏体验的问题所在,我们优先修复它们,以便大家能够重拾乐趣!
除了这些修复外,我们还推出了一项免费更新,内容包括西非主题的“创建模拟市民”和“建造模式”物品,一款全新编发,以及由社区创作的重要里程碑庆祝物品。敬请期待更多精彩内容,还有将于11月13日上线的两款新创作者套件包!
若想获取最新资讯,请关注@TheSimsDirect,加入The Sims Discord,或者访问EA论坛告知你遇到的任何问题,这是我们排解疑难和收集玩家问题信息的主要来源。
祝各位模拟游戏愉快!
——《The Sims 4》团队敬上
有什么新鲜事?
以西非风情为灵感的系列物品
我们一直热衷于为“创建模拟市民”和“建造模式”增添更多文化元素,本次我们将聚焦于西非文化中常见的色彩、纹理和剪裁设计。享用一盘美味的乔洛夫米饭,佐以滋味浓郁的鸡腿,这份全新食谱是与家人共进晚餐或参加重要聚会的完美选择。再来体验一下新款编发,为全家老少打造亮眼装扮!用大地色系和自然质感的全新装饰品打造亮眼空间,营造西非家庭的温暖氛围。更多详情将在后续新闻公告中揭晓,敬请期待!

Discord 10万成员挑战赛获胜作品——比佛布鲁克芭蕾舞裙
为庆祝Discord社区成员在今年早些时刻突破10万,我们特地举办了一场挑战赛,获胜的幸运玩家将有机会和我们的团队合作,共同设计一款将加入《The Sims 4》的物品!我们很高兴在此分享本次合作的成果;一款由今年10万成员挑战赛获胜者Sara提供概念设计的全新派对礼裙已经上线。
“[这条礼裙]的设计灵感来自我在加拿大比佛布鲁克度过的童年时光,以及我小时候短暂学习芭蕾舞的经历和我童年对娃娃的热爱。这是一份甜蜜的礼物,是对我成长过程中那些优雅而欢乐的回忆以及创造力的致意。”——Sara H.
即将推出的创作者套件包
我们很高兴能继续与才华横溢的社区创作者合作,并对本月即将推出的2款新创作者套件包充满期待,它们分别由TudTuds和BrazenLotus创作。
请记下2025年11月13日这个重要日期,由TudTuds创作的《现代谧境》和BrazenLotus创作的《田园食光》即将登场。

漏洞修复
主游戏:
- [EA论坛]在未完成“偏差行为”抱负的情况下,对物品的“破坏”互动功能将不可用。
- [EA论坛]已查明并修复部分使用相机拍摄时,随身清单里的照片会变黑的问题。仅适用于新的存档文件。
- [EA论坛]当调酒师与NPC交谈时,如果饮品订单进入队列,他们会中断对话并提升响应速度。
- [EA论坛]现在,儿童会更清晰地继承父母的部分特征。虽然差异可能仍然存在,例如孩子的鼻子可能比父母稍宽,但你应该能看到鲜明的家族遗传特征;如果父母双方都有大耳朵,孩子很可能也会如此。
- [EA论坛]生完孩子后感情衰减速度原先过快,导致关系受损。现在速度已经放慢。
- [EA论坛]“坐起”里程碑现在可以在出行后正确解锁和显示了。
- [EA论坛]模拟市民在水中或慢跑时不会再使用手机了。
- [EA论坛]“休假”仅在模拟市民未来24小时内有工作排班时才会授予。这意味着某些职业生涯通常有1-3天的空闲期,因此模拟市民必须等到最后一天才能申请休假。当该选项不可用时,它现在会变为灰色并出现一条提示,说明只能在下一次轮班前的24小时使用。
- [EA论坛]模拟市民会把书、食物和饮料放进相应的随身清单(书架、冰箱),而不是像ICYA-衣柜或贴纸收纳盒这样更随机的随身清单。
- [EA论坛]随机模拟市民在用推拉门时,不会再不敲门就进入家中。
- [EA论坛]在查看或切换其他抱负时,不会再默认重置为第一个抱负。
- [EA论坛]修复了玩家与模拟市民一起前往不同地段并返回时,婴儿会被放置在婴儿床或游戏垫附近,而不是留在婴儿床或游戏垫上的问题。
- [EA论坛]存在其他类别的偏好时,音乐不会再产生过多的“心愿”。
- [EA论坛]喜欢恶作剧的模拟市民进行恶作剧互动时,现在能正常获得成功了。这个问题只有在安装了《星梦起飞》后才会发生,现在已经修复。
- [EA论坛]现在,模拟市民使用耳塞式耳机跳舞时,可以正常完成“随着音响音乐跳舞”的心愿了。
- [EA论坛]模拟市民不会再与“茶之魔力个人冲泡器”自主地进行“拿一杯饮料”互动了。
- [EA论坛]解决了将婴儿放入婴儿床中会导致婴儿重置和躺在婴儿床外的地板上的异常情况。
- [EA论坛]婴儿现在可以获得“小小话唠”特征了。
- [EA论坛]所有活力十足的模拟市民在淋浴时都会出现“活力”互动;包括更衣室淋浴。
- [EA论坛]修复了“创建模拟市民”中应用的妆容颜色色板选择问题,在交换物品时,将与高亮显示的物品保持一致。纹身仍在优化中,后续将提供相同的功能。
- [EA论坛]拥有4级或5级移动技能的幼儿处于特定情绪时,不会再按较低移动技能等级的样子行走。
- [EA论坛]模拟市民在穿裸体服装时不会再戴帽子了。
- [EA论坛]当模拟市民上班时,所有新生儿/婴儿/幼儿模拟市民都会被送到托儿所。此前因收养活动和怀孕事件导致的阻碍现已得到解决。
- [EA论坛]保姆和管家会更频繁和有规律地履行职责。他们将每30分钟而非每4小时履行一次职责。
- [EA论坛]消防员现在可以突破不可进入的错误区域,更好地灭火。
- [EA论坛]现在,当友谊/浪漫进度条全满时,将添加“灵魂伴侣”身份。该错误是由在恋爱关系中未更新友谊值,并分配了错误的增进关系造成的。在现有存档中,如果模拟市民降低友谊/浪漫值,然后再次提升数值达到“灵魂伴侣”身份,现在可以成为灵魂伴侣了。
- [EA论坛]当模拟市民前往另一个地段时,你切换到家里的另一位模拟市民,然后对第一位模拟市民进行“带来这里”互动,抱负目标不会再重置了。
- [EA论坛]每次使用电脑时,不会再产生过多的镇民了。我们调整了潮流网红的筛选条件,此前会在你没有遇到潮流网红时生成新的模拟市民。
- [EA论坛]在删除“黑暗恐惧”特征后,与恐惧相关的心情指数将不会触发。
- [EA论坛]修复了NPC模拟市民会随机穿上不属于他们的天气服装的情况。
- [EA论坛]现在,所有室内垃圾桶里的垃圾会被清空,并倒入室外垃圾桶。
- [EA论坛]拥有“整洁”特征的佣人模拟市民不会再卡在烧烤架清洁的循环中了。
- [EA论坛]“创建模拟市民”类别(不包括纹身和宠物)会再次显示其子类别的所有内容。我们此前对“创建模拟市民”菜单进行了更新,以支持新的纹身分类。这一更改影响了其他几个类别,导致它们一次只显示一个子类别,而非和往常一样,能够同时显示所有类别。
- [EA论坛]现在,当模拟市民通过耳塞式耳机听音乐时,可完成“聆听<特定类型>音乐”的心愿了。
- [EA论坛]模拟市民只能在室内且没有损坏的蒸气室中嘿咻。他们不会再次尝试在户外嘿咻了。
- 世界和社区地段中都会出现垃圾,并且可以正确地对垃圾桶进行破坏。
- 在你游玩不同地段时,模拟市民的需求现在会持续增加,在工作/学校时则维持在较低水平。
- [错误修复归档]“用儿童模拟市民完成一项抱负”这个目标现在可以在“外星人偷走了我的父母”场景中正确完成。
涉及多个组合包的问题
- [EA论坛]为《温室乐土》套件包和《生与死》资料片的玻璃屋顶添加了玻璃墙面图案风格。
- [EA论坛]病人和牧场帮手不会再戴上随机的帽子了。
- [EA论坛]缩小了以下收音机(音响桌)的占地面积:死神留声机、“祖母之声”老式音乐播放器、猫咪音乐电台、Hi-5高传真音响、“人生即舞会”音响桌、复古唱片机。
- [EA论坛]保姆/园丁/牧场帮手在开除或解雇后不会立即回来了。
- [EA论坛]食堂工作人员现在会如期出现。
- 食堂工作人员不会在游戏存档加载完后立刻离开了。
资料片
《来去上班》
《同欢共乐》
- [EA论坛]当DJ正在播放音乐时,混音台物品上现已重新出现“舞蹈”互动。
《猫狗总动员》
- [EA论坛]兽医诊所将不再卡在三星评级上。
- [EA论坛][主机] 现在可以为在社区故事中领养的宠物输入狗/猫品种名称。
- [EA论坛]修复了狗狗过度探索灌木丛导致触发臭鼬遭遇事件并因此弄脏身体的问题。
- [EA论坛]家庭在社区故事领养的宠物,其品种信息现已正确显示。
- [EA论坛]缩短了带狗进行长路程和中路程散步的持续时间。
- [EA论坛]模拟市民和狗狗现在将在需求耗尽前自主退出“散步”互动。
《春夏秋冬》
- [EA论坛]欣赏鬼魂和超自然模拟市民将计入节日的毛骨悚然精神。
- [错误修复归档]对青少年/青年模拟市民使用有趣的互动现可满足“善行”徽章的达成条件。
- [EA论坛]从“研究”与“进化”互动中移除了“当季”检测,现在即便该植物已过季,也可以进行互动。
- [EA论坛]冬天老人现在会给幼儿送礼物,即使他们尚未正式相识。
《星梦起飞》
- [EA论坛]保镖将按预期抵达太阳谷PBP工作室酒廊,负责VIP专属通道的安保工作。
- [EA论坛]现在可以在零售店与名人互动了。
- [EA论坛]演员职业生涯现已在“选择职业生涯”界面中正确显示为可选职业生涯。
《岛屿生活》
- [EA论坛]调整了活动时间安排以避免时间冲突,从而确保海龟孵蛋活动能够顺利举行。
《玩转大学》
- [EA论坛]毕业于美术或艺术史专业的模拟市民,在从事梦想家装职业生涯将享有额外优势。
《绿色生活》
- [EA论坛]模拟市民可以前往已升级为制作者空间的社群空间,而不会出现系统崩溃或错误代码。
- [EA论坛]商贩现将在常青港集市摊位或销售桌前持续提供服务。此前因社区地段类型变更,商贩未能出现在集市摊位。
- [EA论坛]当“吃货集合”社区行动计划生效时,模拟市民将不再局限于制作白蛋糕。
- 在新存档文件中,模拟市民现在可以出售/拥有从垃圾箱里发现的全木制夹克自行车。
- [EA论坛]收到账单显示应付金额为正值(即退款)的家庭,现可进行账单支付,以便退款得以处理,并将账单标记为已付状态。
- [EA论坛]当在游戏选项中禁用时,社区行动计划将不再显示系统通知。
- [EA论坛]在建造模式下,从管理世界界面移动回收机/制造机将不再引发“上次异常情况”错误。
- [EA论坛]当模拟市民实际未处于“隐居”状态时,来电将不再因“隐居”状态而中断。
《雪境仙踪》
- [EA论坛]当实际身处户外时,“户外派”生活方式的模拟市民不会触发因身处室内而“无聊”的心情指数。
《乡间生活》
《高中时代》
- [EA论坛]高中校方代表将始终在场,为毕业生颁发毕业证书。
- [EA论坛]无论模拟市民参加还是缺席毕业舞会,提前毕业的青少年将不再产生“因未收到毕业舞会邀请而不满”的情绪。现在,只有当两个模拟市民均未提前毕业的情况下,才能触发这个情绪。
- [EA论坛]修复了NPC高中生不会长大的问题。此前,未居住在世界中的青少年NPC就读高中时不会随着时间长大。这个问题在多代同堂的游戏模式中尤为突出(例如:父母的同学现在成了孩子的同学)。我们已添加代码来检测这些模拟市民,并根据玩家预期的方式,使其年龄相对于同班同学相应增长。
- [EA论坛]“科珀代尔羊驼体育吉祥物雕像”现已出现在建造模式中。
- [EA论坛]戏剧俱乐部和童子军现在会完成目标导向抱负中的课后任务了。
- [EA论坛]在节日期间上学时,默认显示的是正常的高中界面,而非节日界面。
- [EA论坛]修复了青少年本应前往高中时,“一起上学”或“独自上学”选项未弹出的情况。
- [EA论坛]科学展评委将按时到场,并全程参与科学展活动。
《成长路上》
- [EA论坛]当儿童在室内骑自行车请求帮助时,模拟市民将不再袖手旁观。
- [EA论坛]模拟市民在未达成里程碑的情况下,将不再随机获得里程碑心情指数。
- [EA论坛]托儿所里程碑现已解锁,当婴幼儿模拟市民离开地段然后返回时即可触发。
- [EA论坛]当执行“扯掉松动的牙齿”或“扭动松动的牙齿”互动时,儿童模拟市民不会被强制坐在泳池边缘。
- [EA论坛]儿童模拟市民的“自信”不再卡在中立状态,将按预期变化。
- [EA论坛]现在赢得弹珠游戏后,儿童模拟市民的随身清单中将新增弹珠。
- [EA论坛]短期留宿的客人现在会去睡觉了;即便是睡在睡袋里。
《骏马牧场》
《乐租生活》
- [EA论坛]账单部分的租金将不再显示为0,租客现在可以支付租金。
- [EA论坛]将顶层豪华公寓地段类型更改为出租住宅不会导致白屏异常或一直加载界面。
- [EA论坛]租客协议中的“租约剩余天数”时长将不再因模拟市民外出后返回住宅地段而重置并冻结。
- [EA论坛]水壶与压力锅不会引发过多的“令人不快的环境”心情指数,也不会导致模拟市民对气味难闻的食物产生反应。现在压力锅不会自动腐坏至变质状态,仅在烹饪食物后才会开始腐坏,且在清空或清洁该容器后会自动恢复原状态。
- [EA论坛]当游戏选项中禁用“出租房屋事件”时,租客造反事件不会再触发。
- [EA论坛]当启用的模拟市民未居住在出租住宅的主单元时,现可将出租住宅地段转换为住宅地段。
- [EA论坛]出租住宅的租客可在普洛普希/Trendi寄送物品。
- [EA论坛]完成“处理一个维修事件”的抱负目标后,将自动标记为已解决。
- [EA论坛]解决了业主无法检查或维修损坏物品的问题。
- “维修问题”地段挑战的“花园枯萎”事件现已按预期推进。
- 在非出租住宅内,炉灶和烤箱可在爆炸性故障事件期间进行更换。
《怦然心动》
- [EA论坛]已阻止社区故事中的浪漫互动发生在不匹配的模拟市民之间。此前,“恋情的变化”功能未考虑模拟市民的浪漫关系取向。现在系统会先验证模拟市民双方是否仍对彼此性别存在恋爱兴趣,才会判定该互动成功。
《生与死》
- [EA论坛]在死神职业生涯中,死神在执行任务时可使用“返回办公室”互动了。
- [EA论坛]随机NPC模拟市民不会再取代伊迪丝了。
- [EA论坛]修复了在没有选择服装的情况下,葬礼宾客会穿上随机服装或工作装(以上次穿的为准)的问题。模拟市民现在会穿上更符合场合的服装了。
- [EA论坛]“因河豚致死”、“过热致死”及“冻死”三种死亡类型现可在“创建模拟市民”中应用于儿童模拟市民。
- [EA论坛]“与死神嘿咻”不会再被取消。这是由于与grimReaper_CarryScythe存在兼容性问题所致。
- [EA论坛]鬼魂精华通知现在可以正常触发,玩家仅在精华实际被添加(且随身清单中未存有精华)时才会看到系统提示。
- [错误修复归档]修复了NPC韦伦和NPC渡鸦舞者·哥特夫人被选中参与“路过”事件并因此脱离其岗位的问题。
- [错误修复归档]所有坟墓与骨灰盒选项现在应会显示在骨灰盒/墓碑的“显示为”互动选项下。
《事业与爱好》
- [EA论坛]使用“秘密香料”特性后,模拟市民在进行“拿”食物互动时不会再重置并触发“上次异常情况”的错误了。
- [EA论坛]顾客模拟市民在离开地段之前,会更连续地完成洗衣任务。
- [EA论坛]偷窃抱负:拥有自己生意的模拟市民现在可以在恶作剧达到10级时正常偷窃了。
《自然奇境》
- [EA论坛]启用“将仙灵限制在悦诗绿境”选项后,仙灵模拟市民不会在悦诗绿境以外的任何世界中自主显现其仙灵形态。
- [EA论坛]现在,大多数仙灵的眼部颜色都可用于婴儿、幼儿或儿童模拟市民。共有18种仙灵眼睛,现在可使用其中10种。
- [EA论坛]当蓄雷根植物开花时,可以使用“连接电网”互动了。
- [EA论坛]如果模拟市民正处在刚治愈病症的冷却期,小精灵无法立即施加相同病症。
《冒险启程》
- [EA论坛]在《冒险启程》资料片中为模块化窗帘新增了窗帘杆。
- [EA论坛]未安装《冒险启程》资料片时,无法再通过大学的“旁听技能课”互动提升该资料片中的专属技能了。
- [EA论坛]漫林野地的防火瞭望塔建筑柱子在使用《The Sims 3》镜头缩小时不会再消失了。
- [EA论坛]儿童模拟市民的腿部在穿裙子(cfBottom_EP20FlutterSkirt)时不会再出现褶皱纹理了。
- [EA论坛]修复了在控制器上选择度假服装的问题:多次设置自定义角色的服装后,日程规划器界面会正确显示,且游戏仍应保持正常响应。
- 以超高速运行游戏时,度假模拟市民会继续执行活动和互动。
- 修复了模拟市民在水中嘿咻后会被传送和离开泳池的问题。
- 镜头抖动会与间歇泉的喷发时机准确同步。
- 现在,度假期间会发生溺水、陨石、雷击、牛头食人树或寒冷而导致的死亡。
- 如果蝴蝶被放置在蝴蝶和飞蛾栖息地的中央栏位时,“研究”互动将不会失败。
- 现在可以给幻想朋友赠送友谊手环了。
扩充包
《露天度假》
- [EA论坛]模拟市民调制好草药药水,将其放入随身清单时不会出现任何T型姿势或动画问题。
《外出用餐》
《生儿育女》
- [EA论坛]当钢琴没有损坏时,儿童模拟市民的“放入感情的演奏”互动将不再显示为灰色,并带有要求“修理”或“更换钢琴”的提示。
《魔法世界》
- [EA论坛]玩家现在将收到正确提示,告知他们若想向实用与恶作剧智者学习更多法术,需将模拟市民提升至更高等级的施法术士。
- 模拟市民现在可以购买或赢取所有魔杖的重新上色版本。
《星球大战™:巴图之旅》
《梦想家装》
- [EA论坛]即使装修师按照客户的喜好完成工作,客户模拟市民也感到不快的问题已解决。
- [错误修复归档]在室内装修师职业生涯进行酒吧翻新工作时,复古餐桌雅座现被归类为“餐椅”。
《婚旅奇缘》
- [EA论坛]修复了在没有选择服装的情况下,婚礼宾客会穿上随机服装或工作装(以上次穿的为准)的问题。模拟市民现在会穿上更符合场合的服装了。
《月影狼踪》
- [EA论坛]狼人在狂暴状态下不会使用手机。
- [EA论坛]“月球专家工作室”与“暗自用功的静物堆”物品现可通过滴管工具进行克隆。
- [EA论坛]非狼人的NPC模拟市民将不再被视为狼人族群成员。请注意,这仅适用于新的存档文件。
- [EA论坛]狼人无法再破坏升级过的物品,不会再导致模拟市民不断尝试修复它们。
- [EA论坛]当狼人经验条被过度提升时,现在可以正确重置,模拟市民将获得预期的能力点数。
组合包
《毛骨悚然》
- [EA论坛]模拟市民现在可以在南瓜雕刻桌进行“继续雕刻”互动。
《童乐房间》
- [EA论坛]使用怪物喷雾后,怪物将不再出现在床底下。
《复古经典》
- 当你和你的模拟市民前往其他地段时,管家会留在当前地段(并穿着其工作服)。
《巧缝妙织》
- [EA论坛]修复“创建模拟市民”解锁显示问题,移除“针织服装”中项目已解锁但仍显示锁定的缩略图。
《家有厨神》
- [EA论坛]拥有“贪吃鬼”特征的模拟市民在有其他食物可选时,将不再自主食用预备食材。