開發說明 - 絕殺禁區
2023年10月5日
打造我們最新地圖 ── 絕殺禁區的幕後概觀
嗨,你好
本週,我們開始倒數進入賽季 6:暗黑傑作*,並陸續為你介紹,下週 10 月 10 日賽季正式推出之後所有即將展現的內容。
今天,我們將進一步探討即將推出的賽季 6 地圖「絕殺禁區」的創作,並接露即將登場的暗黑傑作……
我們開始釋出「絕殺禁區」時,也邀請了很擅長創作豐富資訊的《戰地風雲™》資深內容創作者 LevelCap,來參與整個過程。他將專訪開發團隊之中參與打造「絕殺禁區」的成員,並展示更多與地圖相關的遊戲時刻。敬請期待稍後他在此開發說明中發表的報導!
近距離戰鬥即將回歸。
「戰場」以最簡單的形式而言,無時不刻都會在任何地點出現;在《戰地風雲™ 2042》之中,也藉由我們精心製作的地圖、調性和主題表達出這一點,從卡達首都杜哈的沙漠沙丘、到新加坡的航運港口,都可見一斑。
透過檢視《戰地風雲 2042》目前提供的體驗,並且評估社群反饋的意見與請求,明顯可以看出,玩家始終都在期盼能夠加強某種特定的體驗,那就是近距離戰鬥。
但我們不想僅僅創造普通標準的近距離戰鬥體驗,趁著推出「絕殺禁區」,我們也想有所突破,打造出一張《戰地風雲 2042》中前所未有的地圖。
「絕殺禁區」是我們為了呈現純步兵不屈不撓的近距離戰鬥樂趣,同時搭配從頭到尾都是以劇情為本的主題,最後所做出的成果。
拋開此一獨特的地點不談,這對工作團隊來說,無論是在遊戲層級還是視覺展現,都面臨了一些非常有趣且充滿創意的挑戰。
自「地鐵行動」和「極地監獄」演變而來。
我們很明確想要建立一張純步兵的地圖,作為我們《戰地風雲 2042》的下一個地點;在整段發想過程中,我們經常回顧先前有這種體驗的地圖,以求取靈感。
「絕殺禁區」的靈感來自《戰地風雲》過去特別受粉絲喜愛的地圖,例如「極地監獄」(《戰地風雲 4》)和「地鐵行動」(《戰地風雲 3》),多年來始終深受玩家的共鳴與激賞。
從這些體驗當中演變而來的,就是這張緊湊且瘋狂的新地圖,重點在於幽閉和混亂的步兵戰。這張地圖也會要求你和小隊一起溝通敵軍的位置,透過選擇兵種、專家和裝備來營造完美的勝利榮景。
「絕殺禁區」的前身所獲得的意見回饋,多半是關於地圖所帶來的單一線性感與無盡的混亂,我們也將這些視為在「絕殺禁區」上要改善的最大重點。
不過,我們仍然鼓勵極端行動,挑戰玩家在不斷變化的戰鬥情境之下作出行動,所以必須把過程設計得非常流暢,而且每一片刻都有包抄的機會。
LevelCap 最近已跟開發團隊成員會晤,詳細討論我們要如何逐步完成這些改善,而且還親自試玩「絕殺禁區」,點出一些進步之處;以下就為你說明!
我們的世界。你的世界。
我們的地圖大多是以現實生活中的地點或主題做為藍本,在開發的過程中,也經常蒐集參考資料或做實地尋訪,為所要製作的地圖編製內容。
「絕殺禁區」也不例外,但由於這張地圖是在位於蘇格蘭極度偏遠地區的地下研究設施中,為了汲取靈感,必須更有創意一些才行。畢竟,要想找到隱藏的地下研究設施,不是一件容易的事。
在為初步的情緒板收集參考資料的時候,我們從蒐集到的圖像之中發現,有許多不約而同來自同一個地點,也就是瑞典網際網路服務供應商 Bahnhof 的一間辦公室。
他們的辦公室,或說是地堡也行,因有非凡的建築和氛圍,已有多部電影和電視節目選為拍攝地點。當初在冷戰時期,這裡是瑞士軍方的指揮中心,能夠直接承受核彈頭的攻擊,後來才改裝成辦公室和伺服器機房。90 年代中斷了一段時間,後來被 Bahnhof 改變用途,作為資料中心。
我們在剛開始製作時,就是以這處設施做為靈感的主要依據,因為這裡恰巧是我們所想重現,那種具有現代感,同時又神祕的地下設施,完美符合「絕殺禁區」的外觀和給人的感受。承蒙 Bahnhof 慷慨,允許我們參觀、拍攝照片,甚至錄下一些音訊。
一同走一趟參訪之旅不但是培養團隊向心力的好方法,也很能體會一個地方真正的外觀、感受和氣息;還能以所有感官捕捉所有小細節,光從網路上觀看影像則不免掛一漏萬。
創造黑暗氛圍。
如同先前所提及的那樣,我們總是盡可能觀察並運用現實世界,以便讓玩家感受真實且身臨其境的體驗。其中一種方式便是使用攝影測量法,通常稱為照片掃描。攝影測量是一套程序,首先拍攝物體的照片,再用電腦軟體產生 3D 模型和紋理。只有這種方式能真正使物體看起來如照片般真實,因為是從拍攝的照片以數位方式重現!
我們是從《星際大戰™戰場前線》的製作期間開始使用攝影測量的。在那之後,我們開發的每款遊戲都運用攝影測量,無論在於角色或是環境資產,包括植被、建築和道具。
我們還採用另一種技術,與攝影測量類似,那就是雷射掃描。這種方式不必拍攝物體的照片,而是用雷射脈衝加以掃描,產生 3D 模型。我們要開始開發新地圖的時候,通常會物色能實際抵達的真實地點,才能掃描建築和/或自然資產,以便建立關卡時使用。
3D 列印未來
關於「絕殺禁區」的劇情,我們正在探索的是赫布里底群島的北極星設施。方舟天使的子公司北極星是一家研發實驗室,從事未來生化戰強化、改良義肢和神經連結等方面的軍事支援。其中設有一流的實驗室和強化士兵訓練場。
為了讓製作出來的義肢更加逼真,我們很榮幸能有機會參觀斯德哥爾摩一家名為 Aktiv Ortopedteknik 的骨科診所。所方為我們導覽他們的工作坊,解說義肢的製作過程,甚至讓我們以雷射掃描一些原型,做為我們製作義肢時的基礎和參考。對於我們嘗試以數位方式重現的事物,能夠實地參訪從事這些工作的專家,著實屬無上的經驗。
為了如實呈現物體原貌,能親手握著即將進行 3D 建模的物體有莫大的幫助。也能幫助我們了解其構造的方式及每個組件是如何拼接的。
接著我們取出訪問過程中掃描的資料,作出大量功能與美感上的調整,確保符合北極星的視覺風格,同時大為強調招牌性質的「北極星藍」,這在整個「絕殺禁區」和專家的外觀中都能普遍看見。
我們還利用修改後的義肢,為地圖上的大廳區域製作遊戲世界內的廣告,展現北極星如何以良善的醫療設備製造商之姿從事行銷,但關起門來其實在進行非法試驗,公眾則渾然不知。
封口的祕密
我們又加入了另一項元素,就是屍袋,目的是讓氛圍進一步提升,同時解釋設施內發生什麼事情。屍袋內裝著的是試驗失敗品,先是製造出來,之後在設施內部承受可怕的試驗而慘遭毀滅。
為了製作這些資產,我們網購了一個屍袋(沒錯,真的可以這麼做!),塞進一個人體模型,再用雷射掃描機來掃描。儘管在同事的眼中看起來很奇怪,最終的效果卻非常好,我們得到詳細到令人難以置信的模型可以使用!
要塑造出逼真的帶縐褶織物,需要經過非常耗時的程序,因此掃描實品既可節省大量的時間,又能提高最終所得資產的品質。
隨著玩家在「絕殺禁區」中遊玩,處在地圖上不同的位置能察覺出視覺差異,其中屍袋就是線索之一,這有助於辨認在地圖上的定位,為接下來會遇到的事物做好心理準備。
地板上的字跡
我們想要的另一個細節便是鮮血,這兩者都暗示在此地點曾經發生衝突和戰鬥,除此之外還有人類試驗品留下的手寫訊息。血液相當容易製作,但手寫的樣貌較難以數位方式重現。
為了解決這問題,我們購買了一些戲劇用假血,並用手寫下訊息,再用特製的光學立體機台加以掃描。這台攝影機會拍攝 8 張一系列的圖像,每一張各用不同角度照射來的光線,我們再於表面上製作出紋理,例如牆面和樓層地板。
我們還利用這種方法掃描購得的醫療用品,當做四處散落的垃圾,進一步透露那地方曾經發生過邪惡的醫學試驗。
以上就是今天報導的「絕殺禁區」幕後揭祕,說明攝影測量和雷射掃描這些技術帶來的幫助,也告訴你這張地圖推出後,將會有哪些精彩內容。
除了本篇開發說明和 LevelCap 與團隊成員的獨家採訪外,請隨時留意我們即將推出的《戰地風雲內幕》播客,裡面將繼續報導「絕殺禁區」的消息!
我們對「絕殺禁區」這套作品非常自豪,也迫不及待想看到 10 月 10 日「賽季 6:暗黑傑作」問世時,你的遊玩感受如何!
照慣例,我們戰場上見!
//《戰地風雲》團隊
*需擁有《戰地風雲 2042》(另購)以及所有遊戲更新。
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地盡力讓社群隨時獲知最新資訊。