戰地風雲 遊戲概覽 地圖 模式 兵種 專家 經濟系統與玩家進度 常見問題集 PC系統需求 EA Play 會員 協助工具 媒體 Battlefield™ Portal(戰地風雲™入口) Battlefield Hazard Zone(戰地風雲危險區域) 《戰地風雲》全面戰爭 《戰地風雲》紀錄:2048 《戰地風雲》紀錄:2042-2043 最新消息 訣竅與技巧 註冊電子報 核心回饋 社群時刻 #FridayNightBattlefield 論壇 社群指南 「戰地風雲內幕」Podcast 流覽體驗 關於 Battlefield Portal(戰地風雲™入口) 指南 社群行事曆 遊戲概覽 地圖 模式 兵種 專家 經濟系統與玩家進度 常見問題集 PC系統需求 EA Play 會員 協助工具 媒體 Battlefield™ Portal(戰地風雲™入口) Battlefield Hazard Zone(戰地風雲危險區域) 《戰地風雲》全面戰爭 《戰地風雲》紀錄:2048 《戰地風雲》紀錄:2042-2043 最新消息 訣竅與技巧 註冊電子報 核心回饋 社群時刻 #FridayNightBattlefield 論壇 社群指南 「戰地風雲內幕」Podcast 流覽體驗 關於 Battlefield Portal(戰地風雲™入口) 指南 社群行事曆 Xbox PlayStation 適用 Windows 的 EA app Steam Xbox PlayStation 適用 Windows 的 EA app Steam

大家好,

我們希望你喜歡探索「曝光」地圖的各個角落與種種細節,並嘗試里斯的 G-84 TGM,從每一個可能的角度解決你的對手。感謝你遊玩第 1 賽季,並與我們分享你對於遊戲的想法。這對遊戲團隊來說意義重大,不論是看大家玩,還是跟大家一起同樂,我們都覺得很有趣。

因此,我們開發出更新檔 1.1.0 版,這是第 1 季的第一波更新。本次更新將於 7 月 6 日週三推出。

有什麼新內容?

本次更新包括新的錯誤修正、遊戲品質改良和平衡變更。以下是我們預計推出的一些重要內容:

  • 新經驗值事件:飛行員擊殺、拆除地雷和修理
  • 多款載具平衡變更,例如:MV38-禿鷹的 50mm 機砲火力降低
  • 精確射手步槍重新平衡,提高這類武器的遠距離戰鬥威力
  • 《戰地風雲》Portal 推出新的遊戲空間、載具和修改設定與規則編輯器選項,讓玩家更能夠打造自己專屬的遊戲模式

你可以在下方的「變更日誌」中找到更新檔 1.1.0 版的完整變更清單。

下一次更新是什麼時候?

下一次更新目前預定在八月推出,並且為《戰地風雲》帶來進一步的錯誤修正與變更。我們會在推出後附上更多詳細資訊。

敬請期待

若要隨時掌握 1.1.0 版更新時程的消息,可以追蹤我們的 Twitter 帳號 @BattlefieldComm。玩家還能到我們的戰地風雲論壇中追蹤已知問題的後續,以及我們所能即時做出的遊戲變更。

 

更新日誌

一般

  • 新增主選單的全新小工具,顯示目前有多少好友在線。玩家現在還可以在「社交」分頁中直接看到在線好友的數量。
  • 語音聊天選項現在會顯示用於語音輸入的裝置
  • 修正啟動遊戲時控制器無法提供輸入值的錯誤
  • 當隊伍隊長已進入下一場遊戲時,你不再會卡在大廳中的「隊伍隊長選擇遊戲」畫面。好友團結一心!
  • 使用另一個控制器配置時,你不再會在選單中看到「未分配」或「未設定」文字
  • 新增社交選單的隊伍隊長圖示
  • 載具第 3 人稱視角的鏡頭設定現在會立即套用,而不必再次切換鏡頭選項
  • 在隊伍中變更小隊現在會自動將網路通話設定設為「隊伍」
  • 原本當「顯示擊殺」設為「全部」時,擊殺記錄有時不會顯示所有擊殺數。現在它可正確顯示所有擊殺數。
  • 現在捲動選單時,武器飾物應該會一直顯示在武器上
  • 獎勵任務現在會顯示正確的到期時間
  • 進行完 Portal 對戰後,戰鬥通行證獎勵的回合結束畫面視覺效果將不再遺漏
  • 在目錄中預覽飾物時,縮放按鈕現在能正確運作
  • 在預覽選單的縮放過程更順暢
  • 修正你擊倒玩家的標籤圖示會重疊的錯誤
  • 完成先前未給予獎勵的挑戰,現在應該能追溯性地補發獎勵
  • 新增更多經驗值事件:
    • 新的飛行員擊殺獎勵事件 - 在狙擊和擊殺空中載具飛行員時觸發
    • 新的拆除地雷事件 - 使用「互動」拆除敵方反坦克地雷時觸發
    • 修理助攻 - 當有人搭乘你最近修理的載具,並使用此載具擊殺敵人時觸發
  • 索敵助攻的經驗值獎勵降低至 10 點經驗值
  • 對戰玩家選擇的方式現在更加一致
  • 玩家圖示和生命值條現在於狀態變更時,更新速度更快
  • 對整體鏡頭體驗進行了各種變更
  • 擊殺畫面經過數個改良:
    • 附近或來襲的受擊者清單現在會在擊殺畫面顯示,此外還有關於擊殺者的資訊
    • 如果沒有參與擊殺的助攻,則助攻不會顯示在擊殺畫面中
    • 現在當擊殺畫面在畫面上顯示,或是當擊殺畫面隱藏或跳過時,會出現一段動畫。

Battlefield Portal(戰地風雲入口)

  • 針對網頁建造器,新增新的遊戲預設「空域優勢」和「地面優勢」
    • 玩家能夠在「空域優勢」和「地面優勢」遊戲模式中調整載具數量
  • AI 士兵現在更擅長在各個經典時代地圖中爬梯子
  • 下掛式配件現在可透過彈藥箱來重新補給
  • 新增遊俠至「限制」分頁
  • 傳送動作區塊現在適用於總部內部

音效

  • 針對下列角色新增新的獨特角色配音:
    • 《戰地風雲 1942》英國工程兵
    • 《戰地風雲 1942》美國反坦克戰車
    • 《戰地風雲 1942》德國工程兵(又名龔特爾)
  • 《惡名昭彰 2》和《戰地風雲 3》非小隊士兵新增額外配音

地圖

  • 針對現有地圖(突出部之役、阿拉曼、萬花筒和革命浪潮)新增 4 款超小型配置。這些內容適合用來建立新的載具團隊死鬥體驗,但同時也適用於團隊死鬥和自由混戰模式
  • 修正經典時代地圖,以解決數個地形、道具和碰撞錯誤

修正選項

  • 新增乘客座位的修改設定:停用乘客座位,以提高最大載具數量。
  • 新增切換乘客座位的選項
  • 新增載具最大生命值倍數的修改設定
  • 新增無限武器彈匣的修改設定
  • 新增可投擲物品的投射物速度倍數修改設定

規則編輯器

  • 新增「比較載具名稱」值區塊和「載具名稱」選項清單區塊
  • 新增載具的「取得載具狀態」、「取得位置」值區塊
  • 新增載具的「取得載具狀態」、「取得面朝方向」值區塊
  • 新增「所有載具內玩家」陣列值區塊
  • 新增「取得載具狀態」、「線性速度」陣列值區塊
  • 新增啟用和停用「空域優勢」和「地面優勢」體驗的佔領點的選項
  • 新增「取得佔領分數」值區塊
  • 允許錯誤報告在錯誤記錄中發送額外負載
  • 在邏輯編輯器中新增發送自訂錯誤報表的新動作區塊

載具

  • 惡名昭彰 2
    • 用 Mi-24 雄鹿直升機取代俄羅斯隊的 UH-60
    • 用 BMD-3 取代俄羅斯隊的 BMP-2
  • 戰地風雲 3
    • 新增 A-10 疣豬和蘇愷--25TM 蛙足作為新載具

 

配件

  • 修正近戰武器在翻越障礙物時的數個穿模動畫
  • 修正數個配備在翻越時的穿模錯誤
  • 投擲電磁脈衝手榴彈的電磁脈衝效果不再會影響視覺範圍外的玩家

FXM-33 防空導彈

  • 在切換至另一款武器時,FXM-33 防空飛彈的使用者介面不再會留在畫面上
  • 修正使用 FXM-33 防空砲鎖定直升機時,沒有顯示「匿蹤」狀態的問題

維修工具

  • 嘗試修理被摧毀的載具時,「修理」配音不再會播放
  • 使用修理工具不再會導致鏡頭晃動

煙霧榴彈發射器

  • 煙霧榴彈發射器的名稱現在可正確顯示於擊殺記錄與擊殺畫面中

雷射指示器

  • 雷射指標器的載具疊層介面現在有準確的顏色:在鎖定過程中為灰色,在完全鎖定時為黃色

重生信標

  • 重生信標現在只需要 1 到 2 顆子彈即可摧毀,而非 4 到 7 顆

 

Hazard Zone(危險區域)

我們進行了數次變更,以減少在危險區域中對資料磁碟掃描器的依賴。這應該能讓玩家更容易理解此模式,並且讓玩家在部署配備時有更多選擇。

  • 將資料磁碟掃描器的成本從 0 點提高至 200 點
  • 現在僅在掃描時顯示攜帶資料磁碟的玩家
  • 資料磁碟現在於世界內顯示給所有人看
  • 攔截者裝甲板現在可免費使用,而且為預設配備

新增一個危險區域的新機制,稱為「第二次機會」。這應該能讓玩家在首次認識新隊友並開始與其互動時,更有容錯的空間。

  • 若你的小隊在第一次撤離前殲滅,則整個小隊會在 15 秒後重新部署,而且部署位置不同於第一次部署。
  • 重新部署和第二次機會現在會使玩家在 500 公尺高度重生,而非 100 公尺。玩家在降落至距離地面 100 公尺處之前,降落傘無法使用

新增數個額外變更,以利玩家更快速進入危險區域對戰。

  • 地圖概覽已移除
  • 降低初始回合開始倒數所需的玩家數量,即使伺服器人數未滿
  • 將開始計時器從 2 分鐘降低至 1 分鐘

戰術物品

  • 快拔槍套已移除
  • 投擲加成 I - 提高至 +2 額外投擲武器,原為 +1
  • 快速治療 I - 提高至 50% 的治療率,原為 20%
  • 內線消息 - 位置揭露提高至命中前的 60 秒,原為 30 秒
  • 內線消息 - 稀有度從史詩降低至稀有
  • 內線消息 - 消耗從 400 點降低至 200 點
  • 生物識別掃描 - 現在索敵持續時間提高 100%,原為 50%
  • 生物識別掃描 - 稀有度從普通提高至稀有
  • 生物識別掃描 - 消耗從 100 點提高至 200 點
  • 檯面交易 - 消耗從 400 點提高至 600 點
  • 彈藥加成 II - 提高至 +3 額外彈匣,原為 +2
  • 彈藥加成 II - 稀有度從稀有提高至史詩
  • 彈藥加成 II - 消耗從 400 點提高至 600 點
  • 快速治療 II - 提高至 100% 的治療率,原為 50%
  • 快速治療 II - 消耗從 400 點提高至 600 點

地圖與模式

  • 修正當今時代地圖中有關視覺、碰撞、照明和互動的數個錯誤
  • 修正廢棄之地可能導致防守方玩家在重生時卡住的錯誤
  • 修正電磁脈衝手榴彈在投擲後沒有延遲就爆炸的狀況
  • 當對戰進入延長賽時,錯誤的語音不再會播放

 

突破

  • 攻擊方和防守方都新增獨特的圖示
  • 防守方新增指向撤退指示器。這能協助玩家瞭解要撤退的方向
  • 目標圖示現在會顯示鎮守、防守、進攻或重新奪取說明,讓玩家更容易理解該前往何處
  • 音效經過微調,以提高對戰中緊張刺激的感覺
  • 從對戰到回合結束畫面的過渡畫面變得更順暢

士兵

  • 士兵在陡峭山坡上奔跑時,不再會偶爾穿過地形
  • 翻越時,配備和武器不再會穿牆
  • 當坐在載具乘客座位時,標記位置將不再不準確
  • 滑行後,跳躍不再會偶爾被中斷
  • 士兵腰部旋轉動畫經過改良
  • 你現在能夠翻越一些原本無法翻越的有傾角牆面
  • 你現在能在舉槍瞄準並臥倒時移動
  • 掃射不再會導致鏡頭稍微移動
  • 針對士兵移動動畫新增數個改良:
    • 拆分瞄準與轉向這兩個動作,讓第三人稱動畫現在可以在觸發轉向動畫前稍微環顧四周
    • 新增傾身第三人稱動畫
    • 新增新的改良版閒置動畫
  • 修正第三人稱動畫不會總是顯示玩家在移動衝刺的錯誤
  • 敵軍士兵的急救動畫經過改良
  • 改良士兵從上下顛倒飛機跳傘和下落的動畫
  • 在近戰攻擊過程中變更為主要武器,現在會顯示正確的近戰動畫
  • 墜落傷害不再不一致
  • 改良移動衝刺時低頭的動畫
  • 標記敵方氣墊船不再會播放配音表明氣墊船空無一人且可供使用
  • 玩家被近戰擊倒後不再會滑離原地
  • 修正一邊投擲彈藥箱或醫藥箱、一邊翻越的動畫故障
  • 重新部署時的死亡動畫已移除
  • 降落傘/飛鼠裝提示在部署後不再留在畫面上
  • 若玩家急救位於載具下方的隊友,不再會自動進入載具
  • 你現在不會在即將被近戰擊倒時看見近戰擊倒提示
  • 現在可在舉槍瞄準時中斷初始部署動畫
  • 有時移動會導致特定武器的動畫故障,此錯誤已修正
  • 急救玩家時,武器配件有一定機率變得看起來很可怕並且錯位。我們治癒了武器配件對死亡的恐懼

專家

天使

  • 與裝備箱互動時,封鎖裝備的訊息不再顯示為錯誤
  • 現在玩家在跟天使的補給箱互動時可保持蹲下姿態。
  • 修正重複選擇補給袋時的重複動畫
  • 第三人稱閃光效果現在可在天使急救時看見
  • 天使的特性敘述重新設計,表明他現在只提供彈藥,而不提供裝甲

波利斯

  • 修正 SG-36 哨兵槍在「曝光」的數個放置區域不一致的錯誤
  • SG-36 哨兵槍已經部署完畢後,「放置砲塔」提示不再會顯示
  • SG-36 哨兵槍不再朝下方極端角度的地方發動攻擊
  • SG-36 哨兵槍現在可以穿透破損的玻璃

卡斯帕

  • 無法再於電梯中部署 OV-P 偵察無人機,讓玩家能透視牆壁。現在這麼做將會摧毀無人機。

推土機

  • 現在部署 SOB-8 防彈盾牌時,現在會於推土機遭受重型火力攻擊而死亡時顯示正確的擊殺畫面
  • SOB-8 防彈盾牌現在能抵擋 G-84 TGM 飛彈

佛克

  • 使用 S21 注射器手槍舉槍瞄準,現在會顯示正確的視覺效果,而非紅線圖樣
  • 使用 S21 注射器手槍射擊友軍,不再會觸發友軍誤傷配音

里斯

  • 被電磁脈衝場手榴彈擊中,現在會使你離開 G-84 TGM 電視畫面
  • 修正里斯的 G-84 TGM 飛彈撞到部分灌木叢會彈開的錯誤
  • 修正導致日舞的反裝甲手榴彈會鎖定並追擊里斯 G-84 TGM 飛彈的問題
  • 離開 G-84 TGM 畫面後的延遲時間提高至1秒
  • 使用 G-84 TGM 飛彈無法再對友方空中載具造成傷害
  • G-84 TGM 飛彈撞到載具不再會彈開

拉歐

  • 開始駭入後,駭入指示器將不再卡在原地

日舞

  • 反裝甲智慧型爆裂物的使用者介面不再會於手榴彈部署完畢後卡在鎖定狀態
  • 擊殺通知現在可正確標示被散射手榴彈擊殺的玩家

  • 用滑鼠滾輪捲動查看武器,不再會啟動白的 EMG-X 掃描器

使用者介面/抬頭顯示

  • 快速訊息現在會顯示縮短版的目標名稱,讓文字不會超框或重疊
  • 「附近玩家」清單現在會準確呈現出附近隊友的資訊
  • 因為友軍誤傷而死亡的玩家不再會在擊殺通知中顯示為敵人
  • 「需要索敵」快速訊息指令在擊殺通知中不再顯示空白文字
  • 玩家名稱標籤在受到掩體遮擋時不再會變更位置
  • 射擊死亡的敵人時,你不再會看見命中標示

 

載具

  • 防空和反坦克鎖定導彈現在鎖定新目標時沒有延遲這樣一來,切換目標的過程應該會明顯順暢許多
  • 反坦克導彈現在也能鎖定空的載具,以免敵人拋下目標載具後,你會失去目標
  • 改良鎖定飛彈的整體鎖定機制
  • YG-99 有時在收藏畫面中看起來有點破損。我們強化了此載具的外觀
  • 修正隱形轟炸座標,不再顯示負值
  • 我們教會了自動校正系統如何在匿蹤直升機武器描述中拼出「壓制火力」這幾個字
  • 在駕駛飛機時,偏航輸入現在會在滑鼠不動時停止。
  • 修正第二枚拖式飛彈能在還在控制第一枚時,就從載具發射的錯誤
  • 修正小地圖視野圓錐不會跟隨駕駛員/飛行員自由視角、砲手和乘客座位的鏡頭的錯誤
  • 更新傷害標記與中心的距離,以修正抬頭顯示重疊的錯誤
  • 駕駛車輛輾過路燈,不再會使鏡頭跑進載具當中。載具很喜歡路燈的
  • 當你在駕駛蘇-57 飛行時,應該不再會看見蘇-57 的起落架
  • 駕駛北極星運動家時死亡,不再會導致鏡頭猛烈搖晃
  • 修正當隱形直升機炸彈墜落時,有時會卡頓的錯誤
  • 載具武器所發射的曳光彈有時會朝錯誤方向飛行。我們重設了它們的內部指南針,現在會朝正確的方向前進
  • 載具榴彈準星不再會顯示錯誤的彈藥
  • 修正每次離開載具時,生命值強效恢復的音效提示都會觸發的錯誤
  • 駕駛空中載具撞擊友方載具時,不再會於擊殺鏡頭中將對方標記為敵人

F-35E 美洲豹 / 蘇-57 重罪犯 - 25mm 機砲(內部)

  • 傷害從 20 點提高至 30 點
  • 傷害開始衰退的距離從 100 提高至 250
  • 移除最低分散
  • 最大分散從 1 降低至 0.7
  • 調降每發子彈的分散加成

飛機空對地飛彈

  • 飛彈的發射速率從 30 提高至 90
  • 補充延遲從 8 秒提高至 20 秒
  • 鎖定時間從 1 秒提高至 1.5 秒
  • 鎖定釋放時間從 1 秒降低至 0.5 秒

飛機空對空飛彈

  • 鎖定從 1 秒提高至 1.5 秒

MD540 夜鳥直升機 - 機載 20mm 機砲:

  • 發射速率從 250 降低至 200
  • 補充時間從 1.8 秒提高至 2.5 秒

T28 / M1A5 - 動能榴彈武器艙

  • 爆炸範圍從 10 公尺降低至 7 公尺
  • 內部爆炸範圍從 4 公尺降低至 3 公尺

微型無人偵察機

自動火砲經過調整,使其成為近距離反載具武器,遠距離的火力減弱:

  • 速度從 980 降低至 300
  • 發射速率從 120 提高至 140
  • 傷害從 40 點提高至 65 點
  • 新增傷害衰退機制,從 25 公尺開始衰退
  • 新增傷害衰退機制,到 150 公尺停止衰退
  • 新增爆炸傷害衰退曲線
  • 爆炸傷害從 10 點提高至 25 點
  • 爆炸範圍從 1 公尺提高至 3 公尺

MV38-禿鷹 - 50mm 機砲艙

  • 現在發射單發子彈
  • 發射速率從 110 降低至 40
  • 補充的延遲時間更長,以搭配新的較慢射速

 

武器

  • AK24 不再不正確地顯示只有一種射速
  • 修正 AK-24 配件無法按照預期降低武器後座力的錯誤
  • 修正 AC-42 彈匣顯示不正確射速的錯誤
  • 修正 MCS-880 鋼矛彈在較遠距離造成非預期高傷害的問題
  • 修正部分武器在使用下掛式配件時不會播放裝填彈藥音效的問題
  • 修正 SWS-10 加長型彈匣在收藏畫面中射速為負的錯誤
  • 更新 DDM4 彈匣,讓玩家不會透過瞄準鏡看見子彈
  • 修正燃燒榴彈下掛式槍管的存活時間過短的錯誤
  • 修正開啟 Plus 選單時無法使用配件的錯誤
  • 修正導致腳架自行部署會變更瞄準鏡的錯誤
  • 當玩家切換設備或進入載具時,雷射瞄準器會在第一人稱鏡頭中停止運作。這種情況不再會發生
  • 裝備 DXR-1 時離開載具,不再會觸發腳架部署動畫
  • M44 左輪手槍傷害提高至 75 公尺
  • 修正導致瞄準輔助無法對開放座位的載具乘客運作的錯誤
  • 修正切換配件會導致某些下掛式配件不正確啟動的錯誤
  • 修正部分栓動式步槍可藉由切換配件的方式,達到高於預期射速的錯誤

我們更新了精確射手步槍,讓它們在遠距離戰鬥中更具價值,因為目前它們表現不佳。我們所做的第一個改善便是提升子彈速度,也就是說攻擊目標時比較不需要預判對方的移動。

  • BSV-M:700 -> 790
  • SVK:860 -> 960
  • VCAR:600 -> 700
  • DM7:740 -> 800

我們也注意到,在較遠距離的戰鬥當中,玩家沒有足夠的誘因攻擊敵人的頭部。為了解決此問題,我們微調了它們在遠距離爆頭的傷害倍數:

  • BSV-M/ DM7:1.9x -> 2.2x
  • SVK 1.5x -> 1.6 x
  • VCAR:1.8x -> 2x

針對短距離到中距離的戰鬥,精確射手步槍的表現沒有出現任何變更,在對抗突擊步槍和衝鋒槍時,它們使用起來的手感相同。當各位能夠測試這些變更後,我們很期待知道各位對相關內容的意見回饋。



隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會盡可能隨時讓社群得知最全面的資訊。